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      評(píng)析網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)的相關(guān)問題

      2016-02-02 19:08:21
      法制博覽 2016年34期
      關(guān)鍵詞:私服外掛法官

      張 爽

      大連民族大學(xué),遼寧 大連 116600

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      評(píng)析網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)的相關(guān)問題

      張 爽

      大連民族大學(xué),遼寧 大連 116600

      一、網(wǎng)絡(luò)游戲的概念及其特點(diǎn)

      網(wǎng)絡(luò)游戲,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。這是一種必須依托于互聯(lián)網(wǎng)和電子設(shè)備才可以運(yùn)行的一種游戲方式。它可以使很多人在不同的地點(diǎn)一起競(jìng)技比賽,從而加強(qiáng)了人與人之間的交流,是一種人們休閑娛樂的方式之一。

      下面談一下網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)。首先,它突出表現(xiàn)為互動(dòng)性和競(jìng)技性,可以很多人同時(shí)在線一同消費(fèi),一起進(jìn)行比賽;其次,它模擬真實(shí)環(huán)境,虛構(gòu)故事情節(jié),具有一定的真實(shí)性;接下來,玩網(wǎng)絡(luò)游戲的方式方便快捷,隨著移動(dòng)設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)信號(hào)的普及,人們不受時(shí)間和地域的控制,隨時(shí)隨地想玩就玩。這使得網(wǎng)絡(luò)游戲可以逐步成為當(dāng)代人的寵兒,使得這個(gè)行業(yè)快速發(fā)展。但是,網(wǎng)絡(luò)游戲又同時(shí)是一種依托于移動(dòng)設(shè)備的智力成果型消費(fèi)品,它本身的屬性注定使它天生具有可復(fù)制性,因此這使得侵犯其知識(shí)產(chǎn)權(quán)這一現(xiàn)象的出現(xiàn)成為可能,那么就來淺析一下網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)的主要表現(xiàn)形式。

      二、網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)的主要表現(xiàn)形式

      網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)的方式多種多樣,但主要按照來源不同進(jìn)行劃分,可以大致分為這三類:盜版、私服和外掛。

      (一)盜版

      簡(jiǎn)單點(diǎn)來說,盜版就是將沒有經(jīng)過合法授權(quán),就對(duì)軟件復(fù)制的行為稱之為盜版。盜版的形式分類來源于網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行的流程,主要表現(xiàn)為硬盤預(yù)裝類盜版、光盤類盜版、互聯(lián)網(wǎng)類盜版、用戶終端消費(fèi)類盜版等類型的盜版。而從盜版的實(shí)質(zhì)來源則源于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品中游戲的人設(shè)形象及其屬性、虛構(gòu)的故事情節(jié)、虛擬的背景、游戲作戰(zhàn)任務(wù)、以及相應(yīng)短暫性的比賽機(jī)制、音樂等等。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為一種文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),與其說是在消費(fèi)游戲,不如說是在消費(fèi)創(chuàng)意。網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容和形式更新的速度簡(jiǎn)直是令人咂舌,有的游戲壽命最多只有一年,但是要研發(fā)出一款比較成熟的軟件,所花費(fèi)的時(shí)間卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止一年,需要的費(fèi)用、人力和物力消耗都很大,某款山寨版的游戲所需要花費(fèi)的成本往往只有正版游戲的25%,在巨大利益的誘惑下,吸引著大量人以身試法。例如,當(dāng)前盛行的某款A(yù)游戲上市后不久,隨即就出現(xiàn)了一系列相類似的盜版游戲,他們模仿了A游戲的NPC、游戲模式等。這種現(xiàn)象的出現(xiàn)可能是法律的缺失,使這些人鉆了空子并且日益猖獗。

      (二)私服

      所謂私服,是指一個(gè)未得到制作商許可而私自運(yùn)營的服務(wù)器,因此這種技術(shù)和服務(wù)的存在本身就是不合法的。私服存在的主要目的同官方服務(wù)器是一樣的,都是向玩家收費(fèi)以獲取利潤(rùn)。簡(jiǎn)單點(diǎn)來說,私服就是獲得了網(wǎng)絡(luò)游戲的原代碼以后,通過盜版的服務(wù)器來運(yùn)行同款游戲。最早的“私服”可以追溯到1999年,那時(shí)就已經(jīng)出現(xiàn)在了中國的大陸市場(chǎng),但是該游戲當(dāng)時(shí)卻未經(jīng)由發(fā)行方引進(jìn)到中國,而是通過UO的第三方反編譯模擬程序,這可以說是中國私服最早的來源。這可能是由于監(jiān)督不力,規(guī)范不嚴(yán)造成的。

      (三)外掛

      所謂的外掛就是指利用某款第三方軟件或程序,利用服務(wù)端程序運(yùn)行在游戲服務(wù)器上,網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)者創(chuàng)造一個(gè)游戲空間,使全世界的玩家可以通過運(yùn)行客戶端程序同時(shí)登錄到游戲中。簡(jiǎn)單的說,就是一個(gè)游戲賬號(hào),可有由玩家和外掛程序同時(shí)登陸運(yùn)行,共同操作著游戲。但是,外掛卻是利用這種方式打破了網(wǎng)絡(luò)游戲具有競(jìng)技性這一原則。我舉一個(gè)有關(guān)炫舞型競(jìng)技游戲的例子。這類游戲的規(guī)則是通過考驗(yàn)手指的靈敏度和眼睛的閱覽速度進(jìn)行PK對(duì)決來獲取勝利,但是下載并安裝外掛后,外掛就自動(dòng)代入游戲,在競(jìng)技中玩家的每次運(yùn)行的經(jīng)驗(yàn)值都會(huì)達(dá)到最高程度,從而打破了游戲的平衡,玩家的樂趣可能會(huì)因此而喪失,嚴(yán)重影響了網(wǎng)游的生命運(yùn)行周期。

      三、網(wǎng)絡(luò)游戲的侵權(quán)客體

      網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)的方式和手段雖具有類型多樣和來源隱蔽等特點(diǎn),但侵權(quán)的客體主要分為這幾種:1.著作權(quán)范疇中突出表現(xiàn)為改編權(quán)、許可權(quán)、報(bào)酬請(qǐng)求權(quán)等權(quán)利受到侵犯;2.針對(duì)于專利權(quán),侵犯商業(yè)秘密也成為主線;3.近幾年,商標(biāo)權(quán)被侵犯的事件也增長(zhǎng)迅速;4.同時(shí)侵權(quán)的方式還體現(xiàn)為不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。但我覺得隨著科技的發(fā)展,案件的類型會(huì)越來越復(fù)雜,案件的數(shù)量將會(huì)越來越多。于此同時(shí),由于該類案件的侵權(quán)行為模式相似,也會(huì)使法官在判案的過程中產(chǎn)生認(rèn)定模糊,定性困難等一些列問題。

      四、如何改善我國的網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)工作

      北京市海淀法院的一項(xiàng)調(diào)研結(jié)果顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)相輔相成,而游戲產(chǎn)業(yè)正版意識(shí)的提高是游戲行業(yè)發(fā)展的重要“風(fēng)向標(biāo)”,因此為創(chuàng)造開放、自由、創(chuàng)新、動(dòng)態(tài)、安全的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,鼓勵(lì)游戲設(shè)計(jì)者進(jìn)行創(chuàng)新創(chuàng)造,我們更要對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)這一問題予以足夠的重視。那么針對(duì)上述問題,如何有效的對(duì)該類案件予以保護(hù)應(yīng)是我們當(dāng)前的任務(wù)。

      (一)著作權(quán)的管理者自己首先要有維權(quán)意識(shí),防患于未然,完善風(fēng)控制度建設(shè)

      1.對(duì)于侵權(quán)問題日益猖獗,維權(quán)問題也應(yīng)成為運(yùn)營商的“必修課”。當(dāng)公司的每一件游戲產(chǎn)品開發(fā)出來以后,都要及時(shí)地為產(chǎn)品申請(qǐng)著作權(quán),對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)進(jìn)行系統(tǒng)化的管理。這樣既可以使自己的產(chǎn)品在法律上予以認(rèn)可,使其具有合法性,同時(shí)在發(fā)現(xiàn)著作權(quán)侵權(quán)的時(shí)候,也可以利用該證據(jù)及時(shí)維權(quán),省時(shí)省力,方便快捷而且高效。

      2.對(duì)于一些重要的源代碼和相關(guān)的關(guān)鍵性文件和資料進(jìn)行備份,這樣即使在對(duì)簿公堂之時(shí),也是有理有據(jù)。

      3.針對(duì)核心的研發(fā)人員,一定要做好管理和保密工作。由于網(wǎng)絡(luò)游戲這一行業(yè)的人員流動(dòng)速度之快,那么對(duì)于掌握核心秘密的開發(fā)人員,一定要簽訂保密協(xié)議并約定好保密的違約條款。

      4.遇到侵權(quán)案例,起訴是非常重要的,有許多運(yùn)營商對(duì)于侵權(quán)行為,都睜一只眼閉一只眼,這樣會(huì)使盜版分子更加猖獗。對(duì)于源代碼侵權(quán)而言,只要做好了取證工作,判定起來相對(duì)來說較為容易,比如B款游戲在設(shè)計(jì)源代碼時(shí),就在源代碼里面設(shè)置了“陷阱”,以此獲得了證據(jù),當(dāng)起訴盜版游戲時(shí),由于其證據(jù)確實(shí)充分,很容易就打贏了官司,這實(shí)在是一個(gè)明智的做法。

      (二)加強(qiáng)行業(yè)自律管理,推進(jìn)行業(yè)規(guī)則的形成

      1.行業(yè)協(xié)會(huì)要加強(qiáng)監(jiān)督力度

      通過建立一個(gè)有力的監(jiān)督體系,堵截防漏。時(shí)時(shí)監(jiān)督,時(shí)時(shí)防范,加大監(jiān)督檢查力度,最好是可以通過網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控技術(shù)將盜版網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入的渠道予以關(guān)閉,從源頭抓起,杜絕網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)事件的發(fā)生。

      2.要完善行業(yè)規(guī)范

      法律法規(guī)具有強(qiáng)制力,且他的要求都是最低限度的,故法律法規(guī)的標(biāo)準(zhǔn)比較低,這個(gè)時(shí)候如果要想使網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)行業(yè)的環(huán)境健康化,就必須制定更為嚴(yán)格的行業(yè)規(guī)范。

      3.注重對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)者和發(fā)布者予以指導(dǎo)

      要針對(duì)不同游戲的不同實(shí)際情況,在不同的環(huán)境和背景下給予相應(yīng)的幫助和提醒,為他們?cè)O(shè)立不同的制度,設(shè)立不同的行為準(zhǔn)則,區(qū)別化對(duì)待更有利于建設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的自由平臺(tái)與環(huán)境。

      (三)提高立法質(zhì)量和行政保護(hù)水平,營造綠色產(chǎn)業(yè)環(huán)境

      1.法律是治理之重器,良法是善治之前提

      想要牢牢扭住治理網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)這個(gè)“牛鼻子”,必須要立法先行,最重要的就是要提高立法質(zhì)量,明確侵權(quán)方式和行為后果,理清立法鏈條,擰緊立法螺絲,提高立法效能,打通關(guān)節(jié)、疏通堵點(diǎn)、激活全盤。

      2.要加強(qiáng)重點(diǎn)領(lǐng)域立法

      網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)內(nèi)容涉及的范圍領(lǐng)域廣,且侵權(quán)的行為和類型都更新的太快,因此暫時(shí)想要使涉及到的各個(gè)領(lǐng)域都有所涉列是很難做到的,至少在現(xiàn)在各國的立法水平下,是很難做到的。

      3.完善立法體制

      我國現(xiàn)在施行的《計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)條例》、《著作權(quán)法》等相關(guān)法律,但是卻沒有關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)的司法解釋,這使得人們對(duì)于網(wǎng)游侵權(quán)行為的可預(yù)測(cè)度降低,這樣不利于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)行商的行為,同時(shí)這樣也會(huì)使法官在裁判案件時(shí)增加自由裁量權(quán),不利于公正的審判案件。面對(duì)這樣日益增長(zhǎng)的立法需求,希望相關(guān)立法機(jī)關(guān)重視起來,盡快提高對(duì)相關(guān)領(lǐng)域的立法速度和立法質(zhì)量。

      4.科學(xué)立法,民主立法

      網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)是伴隨著科技的發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的傳播衍生出來的一種新型的侵權(quán)行為,所以我們不能通過一般的評(píng)判侵權(quán)標(biāo)準(zhǔn)予以認(rèn)定。我們要加強(qiáng)科學(xué)立法,積極聽取網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商和玩家的相關(guān)意見,根據(jù)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)的狀況,從實(shí)際出發(fā),設(shè)計(jì)出適應(yīng)于網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),使得該標(biāo)準(zhǔn)更加合理化、合法化。

      (四)加大司法保護(hù)力度,實(shí)現(xiàn)優(yōu)勝劣汰

      1.完善網(wǎng)游侵權(quán)的司法侵權(quán)認(rèn)定的標(biāo)準(zhǔn)現(xiàn)在法官在認(rèn)定知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件時(shí),存在以下問題

      (1)認(rèn)定行為模糊。網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行為具有隱蔽性的特點(diǎn),所以在取證、質(zhì)證、認(rèn)證等方面存在很大的困難。同時(shí)一個(gè)游戲開發(fā)出來的過程很繁瑣,每一個(gè)階段鏈條都容易出現(xiàn)問題,這就加大了法官對(duì)于侵權(quán)行為認(rèn)定的困難。

      (2)定性困難。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)的案件所涉及范圍廣,常常存在侵權(quán)行為競(jìng)合的問題,例如有時(shí)侵犯著作權(quán)和侵犯專利權(quán)存在競(jìng)合,從而出現(xiàn)定性困難的問題。

      (3)司法衡量尺度不同。由于現(xiàn)在還沒有規(guī)定相對(duì)確定的裁判標(biāo)準(zhǔn),所以針對(duì)同一類案件,具有不同職業(yè)素質(zhì)和不同知識(shí)底蘊(yùn)法官往往會(huì)作出不同的判決,所以應(yīng)該使司法衡量尺度盡快明確起來。

      2.對(duì)法官進(jìn)行定期培訓(xùn)。由于現(xiàn)在對(duì)計(jì)算機(jī)領(lǐng)域比較熟悉的法官人員數(shù)量稀少,更不用提熟知網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)知識(shí)的法官了,那更是少的可憐。如果一名法官對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的專業(yè)知識(shí)不了解的話,就難以根據(jù)實(shí)際情況評(píng)判案件,作出正確的決斷,當(dāng)事人也會(huì)對(duì)法官的判決不信任,不利于提高司法的公信力。所以通過培訓(xùn),提高法官的專項(xiàng)能力和水平,顯得尤為迫切重要。

      對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)的案件,已經(jīng)被越來越多的國家重視起來,尤其在一些文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的美國、韓國等國,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)也就更加的細(xì)致,打擊的力度也更強(qiáng)有力,這對(duì)于我國而言,也有很重要的借鑒意義。所以建立起對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)機(jī)制,從立法、司法、執(zhí)法等各個(gè)領(lǐng)域加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行機(jī)制加以保護(hù),使其成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的助推器,從而推動(dòng)我國第三產(chǎn)業(yè)的更好更快發(fā)展。

      [1]北京海淀法院課題組.網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)調(diào)查報(bào)告(一)[J].中關(guān)村,2016(8).

      [2]朱淼.論我國網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)與完善[J].開封大學(xué)學(xué)報(bào),2015(29).

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      那些死于外掛的網(wǎng)絡(luò)游戲們!
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