■文/李若男
新媒體背景下VR技術(shù)對電影的影響及作用研究
■文/李若男
本文主要闡述了新媒體背景下VR技術(shù)給電影領(lǐng)域帶來的影響,包括VR技術(shù)與電影結(jié)合在創(chuàng)作領(lǐng)域、觀影體驗上的影響。新媒體背景下VR技術(shù)與電影的融合在創(chuàng)作領(lǐng)域的影響主要表現(xiàn)為攝像師職能演變、電影經(jīng)典蒙太奇手法衰落、衍生特效指導(dǎo)等,也因其內(nèi)容以及呈現(xiàn)形式具有個性化、特殊性、交互性、自主選擇性、時間隨意性等特性將增強觀眾的觀影體驗,與傳統(tǒng)電影相比有諸多競爭力和突破性。本文也介紹了新媒體背景下VR技術(shù)在中國發(fā)展的現(xiàn)狀以及其發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)。
新媒體;VR技術(shù);電影;影響;作用
新媒體的發(fā)展離不開新型技術(shù)的支持,比如,數(shù)字化書籍、廣播以及短信內(nèi)容等都需要數(shù)字技術(shù)來為其運行作保障。數(shù)字技術(shù)較傳統(tǒng)的報紙、戶外、廣播以及電視等媒體相比,不難發(fā)現(xiàn)新媒體的發(fā)展速度明顯快于傳統(tǒng)媒體。隨著社會的發(fā)展虛擬技術(shù)成為新媒體的發(fā)展助力,其與電影的融合使得虛擬技術(shù)能夠給全球范圍內(nèi)的使用者提供更為震撼與舒適的體驗,這既是技術(shù)創(chuàng)新給社會帶來的轉(zhuǎn)變,也在一定程度上對傳統(tǒng)電影產(chǎn)生影響。本文將結(jié)合VR技術(shù)在電影中的運用,對電影創(chuàng)作領(lǐng)域以及觀影體驗方面產(chǎn)生的影響進行論述,以期電影與虛擬技術(shù)的融合可以帶動虛擬技術(shù)的不斷創(chuàng)新和電影產(chǎn)業(yè)的進步,形成二者之間的相互促進,共同發(fā)展。
1.1 VR技術(shù)與電影結(jié)合使攝像師職能演變
新媒體技術(shù)應(yīng)用過程中,VR技術(shù)介入電影領(lǐng)域?qū)⑹闺娪霸诩夹g(shù)層面諸如景別、構(gòu)圖、剪輯、調(diào)度等方面都需要調(diào)整與改變,從而使攝影師職能發(fā)生了演變。
在VR電影中,除了對劇本創(chuàng)作、分鏡頭稿本、場景選擇等方面要有多重考慮,對攝影師創(chuàng)作也有了更多新要求。VR的主要特點是交互、仿真,受眾可以360度全方位觀看影片內(nèi)容,可以擁有更多的自主選擇空間。如何抓住觀眾的視線以及將觀眾朝著導(dǎo)演以及創(chuàng)作團隊希望的方向引導(dǎo),就對攝影師的要求提升到了一個新高度。構(gòu)圖上不得不面對由平面構(gòu)圖向空間立體構(gòu)圖轉(zhuǎn)變;鏡頭運動方面為了避免跳躍的不適性需要偏向于用運動鏡頭而非簡單的固定鏡頭,應(yīng)盡量用緩?fù)苹蛘呔徱苼沓掷m(xù)吸引觀眾的注意力[1];360度全方位的空間展示需要注重場面調(diào)度;更加注重前期拍攝的一氣呵成,不能過分依賴于后期剪輯,很多在傳統(tǒng)電影中需要后期完成的效果在VR電影中需要在前期拍攝中完成,模糊了前后期的界限。此等種種,雖然看似虛擬效果是VR電影的核心,但為保證更好的觀影感受,規(guī)避畫面跳躍生澀等不適感,攝像師需要適應(yīng)職能的轉(zhuǎn)變才能保證VR電影的預(yù)期效果。很多在電影史上不朽的影片其精湛出色的攝像技術(shù)總被觀眾以及影評人津津樂道,VR電影未來的發(fā)展中攝像師工作將面對新轉(zhuǎn)變,攝像師對于影片的作用不會因為VR技術(shù)的滲入而減弱,其對于形成影片獨特風(fēng)格與高端品質(zhì)將依然起著至關(guān)重要的作用。
1.2 VR電影中蒙太奇手法地位將會衰落
經(jīng)典蒙太奇手法是指鏡頭組接的章法和技巧,利用鏡頭間組接完成電影的畫面造型,從而按照創(chuàng)作者目的表達作品的主題思想,好萊塢電影可以稱霸全球也與其探索到蒙太奇精髓密不可分。由于VR電影的特殊性,全景影片更像只有一個觀眾的舞臺劇,觀眾的四周被全景舞臺所包圍,從這個角度講,戲劇創(chuàng)作的敘事方式和調(diào)度習(xí)慣更加適合 VR 影片的創(chuàng)作。[2]VR電影的創(chuàng)作者需要利用表演、燈光、聲音以及道具這些舞臺元素講故事,在前期創(chuàng)作中最大程度展現(xiàn)故事的內(nèi)在張力,吸引觀眾的注意力,它不能依賴后期蒙太奇剪輯完善影片效果。VR 的無邊框鏡頭,導(dǎo)致傳統(tǒng)電影的剪輯技巧不適用,需要盡量減少剪輯點,通過場面調(diào)度和視線引導(dǎo)來完成敘述。不得不說VR電影普及之日,蒙太奇地位將會衰落,電影創(chuàng)作將會向傳統(tǒng)電影回歸。
1.3 VR電影將衍生“特效指導(dǎo)”
在VR電影中,特效和技術(shù)的重要性被提升到新高度,無論在前期拍攝還是后期效果合成中,都需要有明確的標(biāo)準(zhǔn)以及嚴格的質(zhì)量水準(zhǔn),像傳統(tǒng)電影特效在后期制作才介入顯得不合時宜?,F(xiàn)場拍攝中導(dǎo)演以及攝影師對于技術(shù)和效果的把控很難達到理想的品質(zhì),尤其VR電影這樣一種依托技術(shù)才能彰顯其特點的影片類型,一點技術(shù)上的誤差都可能極大降低影片的質(zhì)量,就需要有專業(yè)的技術(shù)總監(jiān)為影片質(zhì)量保駕護航。就像在武打功夫片中有“武術(shù)指導(dǎo)”一樣,在VR電影中將會有新的“特效指導(dǎo)”產(chǎn)生,統(tǒng)籌前后期特效工作,規(guī)劃全局特效進程,讓總導(dǎo)演、文戲指導(dǎo)、武術(shù)指導(dǎo)、特效指導(dǎo)各司其職,保證影片水準(zhǔn)以及品質(zhì)。
較傳統(tǒng)電影,觀眾選擇VR電影能夠為其帶來更為自主的觀影體驗,能夠?qū)崿F(xiàn)觀眾與電影之間的交流互動,提高觀影愉悅性。
一是觀影內(nèi)容的個性化表現(xiàn)。在以往的觀影中,電影的內(nèi)容呈現(xiàn)有著固定的劇本內(nèi)容與情節(jié)設(shè)定,而虛擬技術(shù)給觀眾帶來更為豐富的情感體驗與自主選擇的機會,觀眾能夠在這個過程中享受到不同的觀影情節(jié)。二是觀影效果的帶入感更強。方向感受器、重力加速器以及運動傳感等技術(shù)360度全景畫面也為VR電影的畫面處理與感官處理帶來更為舒適的感受。VR技術(shù)為觀眾提供了虛擬世界的奇妙感受,拉近觀眾與電影之間的距離。三是交互式的電影設(shè)備增加了觀影樂趣。四是增強選擇性,交互式的電影設(shè)備為觀眾提供了能夠拉近與電影距離之間的機會,觀眾的頭、眼、手等部位的動作捕捉(借助VR眼鏡和座位按鈕的傳感器等可以做到),形成人景互動,且具有劇情的自主選擇權(quán),對于關(guān)鍵情節(jié)和人物命運的“掌控”權(quán)。VR影片不再是將已經(jīng)準(zhǔn)備好的視頻內(nèi)容傳送給觀眾,不用完全按照導(dǎo)演的意圖去被動接受影片內(nèi)容,觀眾自主可以滿足更多觀影者的不同需求,增強了觀影的娛樂性與舒適性。五是觀影時間的個性化選擇。當(dāng)VR技術(shù)能夠被更多的人所接受與選擇的時候,VR電影也就成為了諸多電影觀眾更愿意選擇的觀影方式。因為這樣的觀影方式既能為其提供震撼的觀影感受,也能為觀眾的觀影時間提供多樣化的選擇,只需帶上VR設(shè)備就能獲得媲美院線的觀感體驗,可以沖破傳統(tǒng)影院的諸多限制。
技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展給行業(yè)發(fā)展帶來新的發(fā)展機遇,VR在模擬仿真、航天、軍事演練等領(lǐng)域有應(yīng)用,根據(jù)不久前高盛發(fā)布的 VR 報告,未來 VR 主要應(yīng)用在電子游戲、現(xiàn)場直播、影視娛樂、醫(yī)療健康、房地產(chǎn)、零售業(yè)、教育、工程和軍事等九大領(lǐng)域,并且像智能手機一樣無處不在[3]。VR技術(shù)與電影產(chǎn)業(yè)的融合將可以為電影行業(yè)帶來新的發(fā)展契機。VR電影的內(nèi)容與表現(xiàn)形式都在VR技術(shù)的發(fā)展與影響下,做出更適應(yīng)市場需求的改變,在我國,雖然VR技術(shù)與發(fā)達國家之間存在著較大差距,但我國擁有龐大的人口基數(shù)以及消費群體,這樣的差距將會隨著市場的開發(fā)與消費者的認可而被不斷縮小,將會有巨大的市場需求和行業(yè)前景,這將是我國VR技術(shù)的未來發(fā)展藍圖。也是我國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)、影視制作公司以及投資公司等各界機構(gòu)業(yè)務(wù)開展的內(nèi)容。阿里、騰訊、百度、華誼、樂視、聯(lián)想、華為、暴風(fēng)、小米、迅雷等公司涉足VR領(lǐng)域[4]。一些VR公司的活動和宣講會在高校陸續(xù)進行,吸納更多對虛擬技術(shù)感興趣的高校大學(xué)生加入到VR領(lǐng)域。與此同時,政府層面的規(guī)劃與扶持也紛紛落地,通過提供VR創(chuàng)業(yè)空間、人才培養(yǎng)和資金扶持等方式,為VR技術(shù)的研發(fā)與開拓鋪設(shè)道路。北京市、南昌市已成立創(chuàng)客空間以及VR產(chǎn)業(yè)平臺;有些城市也將計劃在未來幾年打造本地的VR與AR技術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)化基地。政府對VR產(chǎn)業(yè)的重視扶持,將會促進中國電影的技術(shù)革新和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,有助于提升中國電影在國際上的影響力。
此外,VR技術(shù)能為電影觀眾提供更為舒適與震撼的觀影感受,但在我國尚不健全的電影工業(yè)體系中仍有諸多挑戰(zhàn),身臨其境的代入感會給觀眾帶來強烈體驗,不一定所有的觀眾都可以適應(yīng)接受;高昂的資金投入存在巨大的風(fēng)險,短時間內(nèi)只有少數(shù)大制作可以嘗試,推廣普及存在一定難度;VR頭盔以及相關(guān)輔助設(shè)備的覆蓋情況尚未可知;藝術(shù)訴求、商業(yè)追求以及技術(shù)水準(zhǔn)之間的駕馭權(quán)衡也將成為焦點等。技術(shù)的發(fā)展需要時間、需要機遇,也需要大量的資金支持,更需要無數(shù)熱愛電影事業(yè)和虛擬技術(shù)的創(chuàng)作者孜孜不倦地努力與鉆研。
新媒體的日益發(fā)展,加上虛擬技術(shù)的出現(xiàn)將為很多產(chǎn)業(yè)帶來革新,也將為電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入鮮活的血液。VR技術(shù)與電影產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,對于中國電影將是一次前所未有的機遇與挑戰(zhàn),電影領(lǐng)域工作者需要有諸多調(diào)整來適應(yīng)VR技術(shù)帶來的影響,進而實現(xiàn)彼此相互促進協(xié)同發(fā)展。
[1]呂明明.關(guān)于將傳統(tǒng)電影工藝引入VR電影的思考[J].藝術(shù)科技,2016(7):118-119.
[2]孫略.VR、AR與電影[J].北京電影學(xué)院學(xué)報,2016(3):15-17.
[3]魏岳江.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新媒體報道中應(yīng)用的前世今生[J].聲屏世界,2016(7):13-15.
[4]趙金.VR新聞及對媒體融合轉(zhuǎn)型的啟示[J].青年記者,2016(13):49-51.
(作者單位:東北師范大學(xué))
G210.7
A
1671-0134(2016)11-042-02
10.19483/j.cnki.11-4653/n.2016.11.016