◆王會珠
(吉林省梨樹縣郭家店鎮(zhèn)第四小學)
小學美術(shù)要有游戲“作伴”的探索
◆王會珠
(吉林省梨樹縣郭家店鎮(zhèn)第四小學)
游戲符合小學生心智發(fā)展規(guī)律,可以激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)他們的想象力、創(chuàng)造力及合作能力,尤其是低年級美術(shù)課,游戲教學能夠活躍課堂氣氛,使教學充滿趣味。因此,游戲在小學美術(shù)課堂教學中起著積極的作用。對如何在小學美術(shù)教學中開展游戲活動進行了探索。
小學美術(shù) 游戲教學 學習興趣
高爾基曾說過:“游戲是兒童認識世界的途徑?!毙W階段的學生,他們對游戲特別迷戀,如果教師能夠在課堂教學中充分合理地利用游戲,發(fā)揮游戲的激趣作用,必定會給課堂教學帶來意想不到的良好效果。在小學美術(shù)長期教學工作中,筆者親身驗證了游戲在小學美術(shù)課堂教學中的極積作用。游戲不僅能激發(fā)學生學習興趣,培養(yǎng)學生的想象力、創(chuàng)造力,還能夠讓學生在輕松、愉悅的課堂氛圍中得到美育教育。
導入是新課教學的前奏,是師生心靈溝通的第一座橋梁,借助游戲的導入方式能夠增添新課教學的神秘色彩,能迅速吸引學生的注意力,全面激起學生的學習興趣,充分調(diào)動學生學習的積極性和主動性,為進入課程的下一環(huán)節(jié)作鋪墊,使課堂教學達到事半功倍的效果。例如,在學習《摸一摸 畫一畫》內(nèi)容時,由于本節(jié)內(nèi)容教學目的是指導學生選用各種工具、材料表現(xiàn)身體的觸覺;引導學生體驗色彩、點、線條、肌理等造型語言,并運用造型語言來表達自己對觸覺的獨特感受,發(fā)展視覺表達能力。其中引導學生通過知覺,運用主觀能動性,表現(xiàn)感知覺是本節(jié)的教學難點。這節(jié)課對于一年級的孩子來說具有一定的挑戰(zhàn)性,為此教師可巧用游戲?qū)胄抡n,激發(fā)學生的學習興趣。首先教師可用兩個黑色、嚴實的袋子裝著兩種感覺的物品,為了激發(fā)學生迫切親自體驗物品觸覺的沖動,教師可借助神秘言語,同時提出讓參與的學生嘗試用點、線、面在黑板上畫出自己手中的觸覺。在學生將手伸進袋子時,那瞬間的表情好奇、有恐懼、有疑問、有微笑……從這一系列的不同表情,可以看出學生激情高漲,課堂氛圍被不斷推向高潮。結(jié)果學生不僅創(chuàng)造了許多表現(xiàn)感知覺的繪畫表現(xiàn)形式,同時還鍛煉了自己的視覺表達能力。又如上《吹泡泡》一課時,教師可以先讓學生一起玩一玩吹泡泡的游戲,然后引導學生大膽說出自己的感受,這樣輕松、愉悅的教學定能激發(fā)學生無限的學習興趣。再如,在《自己做帽子》的教學中,上課開始時教師可用“帽子戲法”的游戲?qū)虢虒W,師生一起參與猜猜帽子小精靈躲在哪個帽子里,猜對了就有禮物過程。這種誘導性的游戲活動可以促使學生在玩中學到知識,其教學效果遠遠超過了老師枯燥的講解。
新課講授是整個課堂教學的重點,是啟發(fā)學生思維,傳授學生知識的基礎,如果能在講授過程中融入游戲活動,使教學趣味性,課堂氣氛輕松花,并引導學生從無意識的“玩”到有意識的“玩”,這必然激起小學生美術(shù)學習強烈興趣。例如,在學習《倒影》這課時,教師可以選擇晴天,帶領全班學生到操場上列隊,讓學生一字排開,并要求學生做自己最喜歡的一個動作。教學陣地由教室變?yōu)椴賵?,很多學生都會覺得奇怪,此時教師要抓住學生的好奇心理,引導學生在做動作的同時仔細觀察自己周圍的變化。能夠認真仔細觀察的學生則會發(fā)現(xiàn)我們做的從各種動作都會呈現(xiàn)在地上。這時所有學生的興趣一下被激起,紛紛對著地面擺起了各種各樣的pose,引得全班學生哈哈大笑,并在笑聲中學生也逐步明白了教師的意圖。為了將學生從無意識的“玩”吸引有意識的“玩”,教師提出“怎么畫下我們的影子”問題。學生會馬上從游戲的歡樂中抓到課堂上的深深地思考,經(jīng)過一番思考后,很多具有創(chuàng)造性的方法相繼涌現(xiàn)出來:照樣子畫一個輪廓,再涂黑;就像剪蝴蝶那樣,對折下畫一半剪下來就有影子了等。游戲中穿插課堂主題,讓學生從游戲活動轉(zhuǎn)移到課堂學習,結(jié)果不僅讓學生勇于參與畫倒影方法的討論中,也讓他們在不知不覺中進行了自主探索。又如,在教學《美麗的盤子》一課時,教師可以在教學中組織學生參與“做湯圓”“做面條”“做面餅”等游戲活動,在游戲活動中學生會不經(jīng)意間就完成了由點到線再到面的創(chuàng)作過程,為了引發(fā)學生的想象力與創(chuàng)造力,教師讓學生在面餅(盤子)上變魔術(shù),看誰的面餅變化最快、最有想象力。學生在強烈創(chuàng)造欲望的驅(qū)使下定會踴躍參加比賽。
心理學研究表明臨下課前5分鐘大部分學生容易感到疲勞,注意力不集中。在課堂尾聲,為了使學生始終維持飽滿、高漲的情緒,延伸課堂教學,教師可以巧設一些競賽類的游戲,不僅讓學生的身心疲勞得以緩解,也可以讓他們愉快地結(jié)束這節(jié)課,樂學而不倦。例如,在學《手》一課時,首先讓學生觀看手的律動操視頻,然后教學生練習“我要好好學習”“我喜歡你”“你真了不起”等一些簡單的手語,最后讓學生用學會的手語相互評價學習成果。這種游戲雖然需要教師的耐心指導和時間,但能大大增加學生觀察手的特征的興趣,也能提高學習效率。
綜上所述,以游戲做伴的小學美術(shù)課堂,讓兒童能夠走進美術(shù)中,親身感受美術(shù)的藝術(shù)美;通過參與美術(shù)游戲,真切了解到美術(shù)多種多樣的表現(xiàn)形式,認清美術(shù)的內(nèi)涵美;最后學生在教師的指引下回到美術(shù)中去,接受美育熏陶,從而真正達到美術(shù)教學的目的。游戲是小學美術(shù)課堂教學中一種行之有效的好方法,教師在設計美術(shù)游戲時,需要根據(jù)學生的實際情況,既要充分調(diào)動學生參與的積極性,又要使美術(shù)課不會變成學生放任自由的“玩耍課”,真正提升美術(shù)教學效果。
[1]張阿瑜.快樂學習 樂趣橫生——談小學美術(shù)游戲教學策略[J].華夏教師,2015,(09).
[2]施景蓉.小學美術(shù)課堂上的“激趣”策略探討[J].美術(shù)教育研究,2013,(18).
[3]焦秀鳳.提高學生美術(shù)素養(yǎng)的途徑和方法[J].華夏教師,2013,(03).