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      影游聯(lián)動營銷策略分析——以電視劇《微微一笑很傾城》為例

      2016-02-28 20:42:40
      新聞研究導(dǎo)刊 2016年19期
      關(guān)鍵詞:影游端游傾城

      曹 菲

      (武漢大學(xué) 新聞與傳播學(xué)院,湖北 武漢 430072)

      影游聯(lián)動營銷策略分析——以電視劇《微微一笑很傾城》為例

      曹 菲

      (武漢大學(xué) 新聞與傳播學(xué)院,湖北 武漢 430072)

      2016年,電視劇《微微一笑很傾城》和網(wǎng)易出品的端游《新倩女幽魂》共同打造了一場成功的影游聯(lián)動定制營銷。本文嘗試從跨界營銷、品牌疊加效應(yīng)、粉絲效應(yīng)等角度出發(fā),分析二者聯(lián)動營銷的基礎(chǔ)和策略,旨在為影游聯(lián)動營銷提供參考。

      影游聯(lián)動;跨界營銷;營銷策略

      影游聯(lián)動,顧名思義,指的是影視和游戲之間的聯(lián)合運(yùn)作。一般意義上的影游聯(lián)動,多指跨界改編,如近來火爆的電視劇《花千骨》《誅仙青云志》《羋月傳》都曾被改編成游戲,與電視劇同期推出,吸引了大量的玩家。此外,還有許多游戲改編成電視劇的范例,如今年備受矚目的電影《魔獸》、中國市場上經(jīng)典的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列等。

      2016年,根據(jù)顧漫同名小說改編的電視劇《微微一笑很傾城》與網(wǎng)易出品的端游《新倩女幽魂》打開了影游聯(lián)動的新思路。兩者本來沒有“基因關(guān)聯(lián)”,但通過深度整合的定制化營銷獲得了巨大的成功。

      《微微一笑很傾城》講述了癡迷網(wǎng)游的學(xué)霸少女貝微微在游戲中遇到了真命天子肖奈,肖奈不僅是游戲中的大神,還是現(xiàn)實(shí)中的校草級學(xué)霸。二人在游戲里生情,從虛擬世界走到現(xiàn)實(shí)世界,書寫了一段甜蜜堅貞的愛情。故事中,有大量的情節(jié)以第一人稱視角發(fā)生在游戲世界里,這就成了端游《新倩女幽魂》與該影視劇重要的結(jié)合點(diǎn)。

      一、影游聯(lián)動營銷的基礎(chǔ)

      電視劇《微微一笑很傾城》和端游《新倩女幽魂》的聯(lián)動營銷,本質(zhì)上類似于跨界營銷。兩個產(chǎn)品之間如果要實(shí)現(xiàn)成功的跨界營銷,既需要有近似性,也需要有互補(bǔ)性。

      近似性包含消費(fèi)者定位、品牌內(nèi)涵、雙方資源對等維度。而《微微一笑很傾城》與《新倩女幽魂》的近似性主要體現(xiàn)在兩個方面:一是受眾群體的相似;二是產(chǎn)品屬性上的共通。

      小說《微微一笑很傾城》于2008年開始連載于晉江文學(xué)網(wǎng),2009年出版,作者是著名的青春言情小說作家顧漫。該小說主要面向的是15~35歲的年輕讀者,以女性為主。而端游《新倩女幽魂》的玩家也主要集中在這個年齡段,因其劇情和美術(shù)風(fēng)格,女性玩家數(shù)目相對較多。同時,二者都屬于文化娛樂類的產(chǎn)品,且劇情基礎(chǔ)都是言情類的走向,所以兩個產(chǎn)品在風(fēng)格上也有著天然的近似性。

      在互補(bǔ)的層面上,《微微一笑很傾城》和《新倩女幽魂》有著天生的吻合度。電視劇需要成熟的虛擬世界架構(gòu)方來完善與其游戲相關(guān)的劇情,而游戲方則需要優(yōu)質(zhì)的渠道去推廣。

      二、影游聯(lián)動的營銷策略分析

      (一)雙IP相輔相成

      根據(jù)小說《微微一笑很傾城》改編的同名電視劇在播出之前就擁有良好的粉絲基礎(chǔ),包括大量的原著小說粉絲和兩名當(dāng)紅主演的影迷。

      而端游《新倩女幽魂》也是大眾耳熟能詳?shù)拇驣P。作為網(wǎng)易游戲重點(diǎn)推廣的一款在線角色扮演游戲,玩家不僅可以體驗(yàn)到多樣的游戲玩法,還可以通過劇情任務(wù)體驗(yàn)寧采臣和聶小倩的愛情故事。所以該端游在和《微微一笑很傾城》合作之前,就擁有較好的口碑和玩家基礎(chǔ)。

      基于相似而不完全重疊的受眾,兩個優(yōu)質(zhì)大IP的聯(lián)動營銷可以帶來品牌疊加的效應(yīng)。對于游戲的粉絲而言,電視劇中的故事會給他們帶來全新的體驗(yàn)。從游戲世界走向現(xiàn)實(shí)世界,尤其是年輕玩家們熟悉的校園生活場景,可以加深他們對游戲的情感鏈接。而對于影視劇或小說的粉絲而言,一款真實(shí)存在的網(wǎng)游可以讓他們將意猶未盡的情感繼續(xù)延伸到游戲中去。

      (二)大篇幅曝光游戲品牌

      電視劇中的男女主角在端游《新倩女幽魂》中相識相知,隨著劇情的推進(jìn),游戲的名稱和玩法等內(nèi)容大量、反復(fù)地出現(xiàn),形成長線而有深度的曝光。區(qū)別于一般的品牌植入,《微微一笑很傾城》的劇情因天生的“游戲需求”,能恰如其分地與端游《新倩女幽魂》融合在一起。

      劇情一開始就發(fā)生在虛擬的游戲世界里,男女主人公的臺詞也都有直接涉及游戲品牌名稱。女主角貝微微作為計算機(jī)學(xué)院的學(xué)霸,甚至感嘆如果自己能參與《新倩女幽魂》的設(shè)計,該有多么幸運(yùn)。

      劇中,游戲品牌自然跟隨劇情展現(xiàn),游戲場景和現(xiàn)實(shí)場景交替上演。從8月22日網(wǎng)絡(luò)首播到9月6日完美收官,《微微一笑很傾城》的總播放量高達(dá)88億。正如網(wǎng)友所說,該電視劇就像端游《新倩女幽魂》的一部加長版廣告,而這背后所帶來的營銷效果也是十分顯著的。

      (三)劇情和游戲核心要素間的互動

      電視劇《微微一笑很傾城》中大量展現(xiàn)了端游《新倩女幽魂》的玩法、音樂、美術(shù)、職業(yè)等,這也是游戲制作方與電視劇制作方的深度合作。一方面,專業(yè)的游戲制作方幫助電視劇更準(zhǔn)確地展現(xiàn)游戲世界的“規(guī)則”,輔以專業(yè)的制作技術(shù),提高了電視劇中游戲場景的質(zhì)量;另一方面,通過劇情展現(xiàn)游戲各個維度的趣味性,無形中增強(qiáng)了游戲?qū)τ^眾的吸引度。

      電視劇中的游戲場景不僅保留了小說原著的橋段,更結(jié)合端游《新倩女幽魂》進(jìn)行了內(nèi)容定制,如劇中幾個角色的游戲形象都對應(yīng)著《新倩女幽魂》中的熱門職業(yè)。對于游戲玩家而言,熟悉的背景音樂、美術(shù)場景、游戲道具能夠讓他們產(chǎn)生強(qiáng)烈的共鳴。

      而對于《微微一笑很傾城》的粉絲而言,當(dāng)他們陶醉于男女主角之間甜蜜的愛情時,就有可能產(chǎn)生歸因和移情。電視劇中有很多經(jīng)典的場景都發(fā)生在游戲世界里,如男主角肖奈和女主角貝微微在游戲中成親拜堂的經(jīng)典橋段;二人乘坐比翼雙飛鳥的橋段;女主角贈送給男主角一份禮物作為嫁妝等。這些經(jīng)典的情節(jié)會吸引觀眾親自到游戲里去體驗(yàn)一番。

      (四)其他渠道的聯(lián)動營銷

      除了在電視劇內(nèi)容層面的深度定制,《微微一笑很傾城》和《新倩女幽魂》也借力多元的渠道和方式進(jìn)行聯(lián)動營銷。例如,在《新倩女幽魂》的官方網(wǎng)站上,明確標(biāo)注該游戲?yàn)殡娨晞 段⑽⒁恍軆A城》的虛擬世界架構(gòu)方。首頁的主視覺為電視劇中男女主角的游戲形象,資料片的名稱是《一笑傾城》,新手禮也被稱為“電視劇主題新手禮”。展現(xiàn)游戲特色的幻燈片呈現(xiàn)的則是電視劇中出現(xiàn)的重要游戲場景。

      同時,電視劇方和游戲方都積極利用社交媒體與粉絲互動。據(jù)統(tǒng)計,微博上“微微一笑”主話題閱讀量突破110億,話題“微微一笑很傾城”則持續(xù)登頂總榜,其影響力可見一斑。《新倩女幽魂》的官方微博緊追電視劇的劇情發(fā)展,展開線上互動活動。如邀請玩家在某個時間點(diǎn)登錄游戲,即可獲贈和電視劇中男女主角一樣的專屬服裝;邀請玩家曬出在游戲中拜堂的截圖,即有機(jī)會收到定制禮物。

      此外,游戲方十分懂得利用“粉絲效應(yīng)”,借勢邀請電視劇《微微一笑很傾城》的男主角楊洋代言手機(jī)版的《倩女幽魂online》。在手游市場份額日益上升的環(huán)境下,雖然與電視劇合作的是電腦端的游戲,但借勢將流量導(dǎo)入手機(jī)版的游戲中,不失為一種低成本的附加增值。

      三、影游聯(lián)動的效果

      端游《新倩女幽魂》植入電視劇《微微一笑很傾城》不僅促進(jìn)了玩家數(shù)量暴漲,還帶火了同名手游《倩女幽魂online》。據(jù)網(wǎng)易雷火游戲部營銷總監(jiān)崔忞敏介紹,從電視劇開播后,端游登錄玩家總數(shù)創(chuàng)造了歷史新高。手游方面,僅在開播當(dāng)晚就在蘋果應(yīng)用商店上漲了114個名次,穩(wěn)居免費(fèi)榜前三。而《微微一笑很傾城》網(wǎng)絡(luò)播放數(shù)高達(dá)88億,微博相關(guān)話題閱讀量超過110億??梢姡@次深度結(jié)合的營銷互動獲得了很好的效果。

      四、結(jié)語

      近年來,我國文化產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,影視劇和游戲成為重要的增長點(diǎn)。但是隨著越來越多的游戲、影視劇涌入市場,如何在眼花繚亂的選擇中抓住受眾的興趣點(diǎn)已是業(yè)界難題?!段⑽⒁恍軆A城》和《新倩女幽魂》成功的定制化聯(lián)動營銷則成了一個很好的范例。

      實(shí)際上,《微微一笑很傾城》原著中的游戲設(shè)定是一個根本不存在的虛擬游戲。端游《新倩女幽魂》中的許多玩法也和小說中的劇情并不相符。這場成功的定制營銷背后不是一次偶然的“一拍即合”,而是基于用戶洞察、用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品迭代和跨界整合營銷。這次成功的影游聯(lián)動營銷應(yīng)該會給業(yè)界帶來新的啟發(fā)。

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      [2] 呂善錕.電影中植入式廣告的理論依據(jù)[J].青年記者,2008(08):33-34.

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      [4] 王傳珍.互聯(lián)網(wǎng)時代的IP經(jīng)濟(jì)[J] .互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì),2015(12):62-69.

      J943.12

      A

      1674-8883(2016)19-0097-01

      曹菲,武漢大學(xué)新聞與傳播學(xué)院2014級研究生。

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