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      VR新聞熱潮對媒體人才培養(yǎng)的啟示

      2016-02-28 20:42:40烏日根
      新聞研究導(dǎo)刊 2016年19期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)理念人才

      烏日根

      (燕山大學(xué),河北 秦皇島 066004)

      VR新聞熱潮對媒體人才培養(yǎng)的啟示

      烏日根

      (燕山大學(xué),河北 秦皇島 066004)

      自傳統(tǒng)媒體人離職和轉(zhuǎn)型潮之后,VR技術(shù)的火熱推廣與使用,又掀起了新一輪關(guān)于媒體人才的風(fēng)波,給我們的教育實(shí)踐帶來啟發(fā),夯實(shí)新聞基本理念仍然是技巧之上的基礎(chǔ)。在VR作品的制作中,融入跨學(xué)科思維有助于帶來更大的創(chuàng)意。同時,密切行業(yè)協(xié)會和業(yè)內(nèi)公司對VR新聞人才的培訓(xùn),也是現(xiàn)實(shí)的迫切需求。

      VR新聞;新聞理念;跨學(xué)科思維;行業(yè)培訓(xùn)

      一、VR新聞發(fā)展熱潮

      VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)快速發(fā)展,開創(chuàng)了2016年的VR元年,它的應(yīng)用范圍已經(jīng)延伸到游戲、旅游、醫(yī)療、房地產(chǎn)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、教育教學(xué)、影視及新聞傳播等許多領(lǐng)域?!癡R 新聞”即在新聞報道中,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),模擬生成一種三維環(huán)境,公眾或用戶可身臨其境地互動參與和沉浸體驗(yàn)的一種新型報道方式。從根本上來說,VR新聞是利用新技術(shù)創(chuàng)造了一種虛擬化的仿真平臺。VR技術(shù)自2012年被美國媒體引入媒體報道中,便掀起了業(yè)界對這一新型新聞報道形式的使用熱潮,媒體市場幾乎隨處可見VR新聞的身影。

      就國內(nèi)而言,2016年兩會期間,VR新聞就已經(jīng)進(jìn)入批量使用階段。不但傳統(tǒng)主流媒體,如新華社、人民日報客戶端等積極利用這種新手段,全方位觀察報道兩會現(xiàn)場,召開新聞發(fā)布會,進(jìn)行采訪、會議記錄等,而且百度、新浪、樂視等互聯(lián)網(wǎng)媒體也嘗試了VR新聞,3D數(shù)據(jù)、動畫設(shè)計(jì)、三維模型等的使用,豐富了新聞的報道形式,增強(qiáng)了視覺效果,使觀眾在生動的信息中獲得沉浸式體驗(yàn)。

      VR是一種技術(shù),更是一種媒體,其帶來的媒介形態(tài)改變可概括為以下三方面,一是信息傳播主體化,用戶可以用第一視角接收幾乎所有的信息;二是新聞報道類型多樣化,沉浸體驗(yàn)是VR新聞的最大優(yōu)勢;三是全景視頻助推媒體融合。尤其在沉浸體驗(yàn),代入想象這方面,VR新聞突破了文字、圖片、電影、電視的局限,開辟出了一種值得探索的路徑。VR內(nèi)容的這些突破,是新科技主導(dǎo)和助推的結(jié)果,對于我們的知識結(jié)構(gòu)、媒體理念和教學(xué)理念以及學(xué)生學(xué)習(xí)認(rèn)知都產(chǎn)生了極大的沖擊。

      二、媒體人才培養(yǎng)的新思路

      與傳統(tǒng)媒體擁抱互聯(lián)網(wǎng)、吸收互聯(lián)網(wǎng)思維一樣,VR技術(shù)對媒體人才的培養(yǎng),也要求教育和技術(shù)傳授者轉(zhuǎn)變思路,加深對新技術(shù)的理解、認(rèn)識和把握,突破傳統(tǒng)的教育觀念,將未來的新聞教育推上一個新臺階。

      (一)如何講故事仍是基礎(chǔ)理念

      從VR內(nèi)容生態(tài)可看出其對復(fù)合型人才的需求,VR作品創(chuàng)作者既要懂編輯攝像、剪輯、特效制作還要具備硬件設(shè)備知識,這樣才能完成一部好作品。當(dāng)作品傳播到用戶中時,個性化的風(fēng)格是凸顯其理念的重要條件。這一點(diǎn)體現(xiàn)在交互性上,在未來的VR領(lǐng)域,觀眾的選擇、個性、言談舉止都將決定作品創(chuàng)作者的思路,甚至影響我們每一位媒體用戶,每一位技術(shù)的傳授者、實(shí)踐者和接收者。

      尼葛洛龐帝曾說,個人化是后信息時代最根本、最顯著的特征,信息的發(fā)送、接收及整個傳播系統(tǒng)都將重新個人化。在社交媒體繁榮發(fā)展的今天,雖然媒體單位及個人可以利用便捷的技術(shù)隨時隨地發(fā)送信息,但一些新技術(shù)的使用還存在局限性。例如,無人機(jī)和VR設(shè)備在突發(fā)或?yàn)?zāi)難報道中的運(yùn)用,呈現(xiàn)給用戶一種全新的全景視覺體驗(yàn),然而在新聞故事的講述技巧上,無論是PS圖片,視頻的剪輯,還是網(wǎng)絡(luò)視頻直播,都在一定程度上縮減了用戶的思維空間,最后并沒有在用戶中引起較強(qiáng)的報道效果,或?yàn)槠淞粝律羁逃∠蟆?/p>

      因此,對VR新聞人才的培養(yǎng),首先需要轉(zhuǎn)變教學(xué)理念。在課堂教育中,結(jié)合最新的專業(yè)業(yè)務(wù)技能,夯實(shí)新聞的基礎(chǔ)理論和前沿動態(tài)。這樣雖然在短時間內(nèi)不能滿足VR行業(yè)對人才的需求,但是可以為后續(xù)的教育和職場培訓(xùn)提供足夠大的基數(shù),奠定專業(yè)知識和技能的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),幫助他們找到行業(yè)的切入口和興趣點(diǎn)。

      (二)融入跨學(xué)科思維作為推動力

      VR作品通常采用特定的設(shè)備與數(shù)字技術(shù)模擬三維場景、動態(tài)事物、事件及變化過程,給用戶帶來良好的沉浸感、交互性與構(gòu)想性,這是它展示出來的優(yōu)勢。但是不可忽視的是,看似一個簡單的VR作品,背后往往是一個團(tuán)隊(duì)的配合。在這個過程中,需經(jīng)歷內(nèi)容設(shè)計(jì)、技術(shù)溝通、后期處理等流程,而且周期較長,環(huán)節(jié)復(fù)雜,沒有一定的跨學(xué)科思維很難取得創(chuàng)造性突破。

      以全景視頻的制作過程來說,為獲得最佳效果的視覺體驗(yàn),不但錄制設(shè)備的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)及精確度要高,而且在每個角度都要使用第一人稱的視角,完整地實(shí)現(xiàn)全范圍覆蓋。在后期處理時可采用兩種方式,一是對多個攝像機(jī)錄制的畫面單獨(dú)編輯,最后進(jìn)行統(tǒng)一拼接;二是同時編輯全部素材和數(shù)據(jù)的拼接,需使用操作過程復(fù)雜的Nuke工程,專業(yè)團(tuán)隊(duì)的支撐在其中發(fā)揮了重要作用。在整個過程中,將消耗極大的人力、物力,思路的創(chuàng)新極其關(guān)鍵。

      從現(xiàn)實(shí)媒體教育發(fā)展的狀況來看,虛擬現(xiàn)實(shí)具有一定的必要性和可行性。澳大利亞迪肯大學(xué)在2016年7月設(shè)立了VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的碩士研究生專業(yè),中山大學(xué)傳播與設(shè)計(jì)學(xué)院在2015年11月成立了“VR報道工作坊”,并推出了國內(nèi)高校首部VR紀(jì)錄片《舞獅》,這些都可以被認(rèn)為是大膽且有益的嘗試。

      在VR人才培養(yǎng)上,需要不斷強(qiáng)化跨學(xué)科思維的運(yùn)用,增加科學(xué)邏輯的推理,計(jì)算機(jī)及數(shù)學(xué)、物理學(xué)科的訓(xùn)練,這是創(chuàng)作新作品的重要一環(huán)。

      (三)把握行業(yè)協(xié)會和業(yè)內(nèi)公司培訓(xùn)的外部契機(jī)

      國外VR新聞人才培養(yǎng)對外部契機(jī)的利用已經(jīng)取得了可借鑒的經(jīng)驗(yàn),英國和加拿大的VR從業(yè)者主導(dǎo)VR科學(xué)的基礎(chǔ)研究和技術(shù)創(chuàng)新,他們大多集中在高等院校或研究機(jī)構(gòu);美國的VR從業(yè)者則集中在微軟、谷歌、蘋果等科技行業(yè),主導(dǎo)VR商業(yè)化和市場化。

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在與市場緊密結(jié)合的情境中跨越式發(fā)展,并且呈現(xiàn)出一日千里的速度。雖然新聞學(xué)校與媒體機(jī)構(gòu)早已建立了產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合的合作機(jī)構(gòu),并且每個階段高校學(xué)生都能夠進(jìn)入這些媒體進(jìn)行一段時間的實(shí)習(xí)實(shí)踐,但是這種方式已經(jīng)難以跟上技術(shù)更迭的速度,或者說落后于市場對媒體人才的需求。據(jù)《2016年VR人才報告》顯示,中國VR行業(yè)職位需求約占全球總需求的18%,僅次于美國,排名第二,市場對VR人才需求迫切。因此,有必要對傳統(tǒng)的規(guī)范化人才培養(yǎng)方式作出調(diào)整,借鑒行業(yè)資格考試或認(rèn)證的方式,形成人才的雙向流通機(jī)制。

      三、結(jié)語

      作為一個新興行業(yè),VR發(fā)展還存在許多不確定因素,其廣泛的應(yīng)用范圍、精細(xì)化的技術(shù)要求和較為高昂的制作成本,使VR行業(yè)人才更加短缺。具體到新聞傳播領(lǐng)域,還需要加強(qiáng)新聞教學(xué)基礎(chǔ)理念的培養(yǎng),然而如何建立理論與行業(yè)實(shí)踐緊密配合的有效機(jī)制還是一個值得探討的問題。

      [1] 張?zhí)炫?互聯(lián)網(wǎng),新聞傳播學(xué)教育的基本邏輯——喻國明訪談錄[J].新聞戰(zhàn)線,2016(07):85-88

      [2] 史安斌,張耀鐘.虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起與傳統(tǒng)新聞業(yè)的轉(zhuǎn)向[J].新聞記者,2016(01):34-41

      [3] 常江.虛擬現(xiàn)實(shí)新聞:范式革命與觀念困境[J].中國出版,2016(10):9-11

      [4] 杜江,杜偉庭.“VR +新聞”:虛擬現(xiàn)實(shí)報道的嘗試[J].青年記者,2016(02):23-24

      G210.7

      A

      1674-8883(2016)19-0307-01

      烏日根(1971—),男,燕山大學(xué)文法學(xué)院文學(xué)與新聞傳播學(xué)系講師。

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