曹怡捷
(南昌大學(xué),江西 南昌 330031)
基于新媒體研究分析“VR技術(shù)”在媒介中的發(fā)展
曹怡捷
(南昌大學(xué),江西南昌330031)
隨著媒體技術(shù)的高歌猛進和新聞傳播方式的不斷演變,新媒體技術(shù)出現(xiàn)爆發(fā)式的增長變化,并不斷對傳統(tǒng)媒體產(chǎn)生沖擊。在移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的影響下,媒體帶來交互式感官的影響已經(jīng)改變了人們的思維方式。VR(虛擬現(xiàn)實)作為新媒體嶄新技術(shù)的代表走進人們的視野,基于其迅速的發(fā)展和進步,多角度利用VR技術(shù)已成為一種趨勢,本文主要從現(xiàn)階段傳播領(lǐng)域的角度分析VR的業(yè)態(tài)發(fā)展。
VR技術(shù);虛擬現(xiàn)實;新媒體;擬態(tài)環(huán)境;交互傳播
媒體的技術(shù)革新是媒體融合的驅(qū)動力。在新聞報道越來越注重技術(shù)應(yīng)用的今天,任何突破性的技術(shù)創(chuàng)新都可能被運用到新聞傳播領(lǐng)域。反觀微信、微博、互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)給新聞傳播方式、閱讀習(xí)慣等帶來了巨大影響,VR這種具有變革意義的技術(shù)為媒體帶來了一種全新的敘事方式,勢必將對以往的傳播產(chǎn)生沖擊。例如,《紐約時報》、VICE和BBC這樣的媒體機構(gòu)已經(jīng)開始嘗試虛擬現(xiàn)實報道,這些嘗試從某種意義上看可能會帶來一次媒介敘事的新變革。
在傳播領(lǐng)域的變化中,媒介技術(shù)的進步首當(dāng)其沖,無論是互聯(lián)網(wǎng)、自媒體時代,還是無人機、機器人寫手等,在內(nèi)容為引導(dǎo)的前提下,媒介技術(shù)多樣化轉(zhuǎn)變給傳播帶來了更多的可能性,產(chǎn)生了以載體為主的革命浪潮。
在多種技術(shù)之中,VR技術(shù)以其多感官的體驗感受,虛擬現(xiàn)實的傳播環(huán)境成為一股強勁的力量。無論是資本界還是互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,都形成一個共識,即2016年是“虛擬現(xiàn)實元年”。自O(shè)culus被Facebook天價收購后,VR很有可能成為科技界的下一個關(guān)注焦點。
虛擬現(xiàn)實的技術(shù)不是孤立的一項技術(shù),而是多種技術(shù)的積累融合的綜合體現(xiàn)。在前互聯(lián)網(wǎng)時代,人們的傳播更傾向于現(xiàn)實傳播,在互聯(lián)網(wǎng)時代中,特別是移動互聯(lián)網(wǎng)時代,人們虛擬交往的比例大幅增加,大數(shù)據(jù)、移動智能、云計算等技術(shù)都是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基礎(chǔ)。借助三維虛擬環(huán)境,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以從體驗者的視角出發(fā),浸入其中并與其進行實時互動,創(chuàng)造出“第一人稱的代入感”。這種互動式的特征一旦與傳播領(lǐng)域進行結(jié)合,勢必會改變閱讀新聞時的習(xí)慣,閱讀者對新聞的自我認(rèn)識和主觀感受將會更強烈,也滿足了媒體工作者對于新聞無盡的探索和呈現(xiàn)。
李普曼在《公眾輿論》中提出了著名的擬態(tài)環(huán)境理論,在傳統(tǒng)的大眾傳媒時代,媒介話語權(quán)掌握在大眾媒體的手中,公眾只有被動接受大眾傳媒所傳播的信息。在新媒體環(huán)境下,受眾擁有平等、自由參與話題表達意見的權(quán)利,由于新媒體表達話語權(quán)時沒有傳統(tǒng)媒體的層層篩選和把關(guān),大眾接收到的信息會更加廣泛,這時的擬態(tài)環(huán)境變得更加復(fù)雜和多維度。
與新媒體不同的是,VR技術(shù)把受眾放在更加主觀的角度,甚至不用語言等其他途徑重塑情景,而是將受眾放置于情景之中。這樣的特點導(dǎo)致虛擬的傳播帶來更多的現(xiàn)實感,虛擬傳播和現(xiàn)實傳播的界限變得更加模糊,通過沉浸式的體驗媒介對擬態(tài)環(huán)境的操控權(quán)更少。同時,VR技術(shù)以用戶的體驗和關(guān)注為核心,將不以為公民塑造一個截取于現(xiàn)實的擬態(tài)環(huán)境作為重點。
相比較之下,我們更應(yīng)該關(guān)注VR技術(shù)帶來的虛擬環(huán)境和現(xiàn)實環(huán)境之間的界限問題?,F(xiàn)階段,社交網(wǎng)絡(luò)在蓬勃發(fā)展的過程中,不僅成為信息交流的載體,也變成了一種生活方式融入人們購物、交通、商業(yè)、服務(wù)等方面,形成一種社會形態(tài)。VR技術(shù),一個將有可能成為新媒介的技術(shù),一旦形成規(guī)模,它所引發(fā)對現(xiàn)實的思考,對媒介生態(tài)環(huán)境的趨向都將是一種挑戰(zhàn),人們不但要在虛擬的現(xiàn)實和真實的社會中找到一種平衡,而且要確保媒介生態(tài)環(huán)境的平衡。
交互,原是社會學(xué)中的定義,指參與活動的對象根據(jù)相應(yīng)的指令作出反應(yīng)的過程及行為。而交互用于媒體中強調(diào)多感官和動覺的紐帶,達到與媒介所傳達內(nèi)容的交流,深入其中。交互技術(shù)所展現(xiàn)的特點是建立在感官的雙向輸入基礎(chǔ)上,獲得感知體驗從而達到沉浸式的環(huán)境,受眾有了更加積極的意義,主動性得到提高。隨著虛擬現(xiàn)實的技術(shù)進一步發(fā)展,交互方式會有更多新穎的表現(xiàn)形式,不僅是傳播者的多維度創(chuàng)新,受眾感官也會進一步得到釋放。
VR是高度融合的行業(yè),此前,VR廣泛用于動畫、游戲、成人等領(lǐng)域,伴隨著可穿戴設(shè)備和運動相機的推廣,這項技術(shù)開始進入傳播領(lǐng)域,而且以這種技術(shù)為載體的系列報道、紀(jì)錄片等相繼推出。從2015年11月起《紐約時報》提供了一系列VR新聞,還推出了自己的同名應(yīng)用NYT VR,聚合了所有他們拍攝、制作的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。如果將VR技術(shù)運用到媒介中,則需要重點關(guān)注傳播內(nèi)容,內(nèi)容本身承載了一定的社會價值取向,這是任何一種技術(shù)都很難代替的。
在不缺流量不缺技術(shù)的信息化社會中,在技術(shù)能夠提供支持的前提下,重復(fù)轉(zhuǎn)載內(nèi)容,從一種媒介換到另一種媒介,已經(jīng)不能夠激起受眾的興趣,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容成為比技術(shù)更稀缺的資源。內(nèi)容應(yīng)該成為技術(shù)的靈魂,與技術(shù)特有的特點融為一體得到更好的傳播。只有這樣,才不浪費交互式媒介的優(yōu)勢。
盡管業(yè)界對VR技術(shù)的前景一致看好,但是現(xiàn)階段的技術(shù)還是有一定的局限性。目前,虛擬現(xiàn)實市場還處于初級階段,硬件漏洞百出,技術(shù)尚不成熟,技術(shù)水平還停留在較低端的水平,傳感器等相關(guān)設(shè)備還不夠完善,現(xiàn)實設(shè)備存在霧化現(xiàn)象尚未得到解決,相關(guān)人才也十分稀缺??v觀整個VR行業(yè),巨頭不多,做內(nèi)容的遠遠少于做平臺的,行業(yè)中還在探索屬于VR特有的邏輯和語言。
在探索完善的過程中值得注意的是,對VR行業(yè)進行細分,不應(yīng)該把不同的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域孤立起來,而應(yīng)將其看作一個新媒介大環(huán)境的背景,將服務(wù)、技術(shù)等進行融合,在多行業(yè)進行試水。
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G206.2
A
1674-8883(2016)15-0360-01
曹怡捷(1994—),女,江西九江人,南昌大學(xué)新聞傳播學(xué)院新聞2013級本科生在讀,研究方向:新聞學(xué)。