江蘇揚(yáng)州市廣陵區(qū)新壩小學(xué)(225100)楊學(xué)靜
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小學(xué)信息高效課堂的多元構(gòu)建
江蘇揚(yáng)州市廣陵區(qū)新壩小學(xué)(225100)楊學(xué)靜
[摘要]在小學(xué)信息課堂教學(xué)中,教師進(jìn)行教學(xué)設(shè)計時要充分結(jié)合學(xué)生的心理特點和興趣取向,努力為學(xué)生創(chuàng)造出充滿趣味性的學(xué)習(xí)環(huán)境。同時,教師要注意課堂構(gòu)建的多元性,針對具體的教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的接受能力,從游戲入門、具象知識、小組合作等角度切入,全面升級信息課堂教學(xué)體系,培養(yǎng)學(xué)生掌握信息的能力。
[關(guān)鍵詞]小學(xué)信息趣味性途徑多元構(gòu)建
小學(xué)信息課程是培養(yǎng)學(xué)生信息素質(zhì)與信息技術(shù)應(yīng)用能力的重要途徑。隨著新課改的逐步深入,小學(xué)信息教學(xué)也面臨著新挑戰(zhàn),傳統(tǒng)的講授型教學(xué)手段和“重理論,輕能力”的教學(xué)目標(biāo)都已不再適用。新時期的小學(xué)信息教學(xué)必須充分發(fā)揮學(xué)生的自主能動性,讓學(xué)生主動參與到課堂學(xué)習(xí)中。教師必須加大對啟發(fā)式、探究式等新型教學(xué)手段的探索力度,加強(qiáng)對趣味課堂的構(gòu)建,最大限度地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和對信息技術(shù)知識的求知欲,從而提高小學(xué)信息課堂的教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。
游戲?qū)W(xué)生具有很強(qiáng)的吸引力。教師應(yīng)充分利用學(xué)生的這一特點,在課堂中多引入一些如趣味問答、知識接力賽等有趣的游戲和活動,讓學(xué)生在游戲的過程中對新知識有所了解和把握,使教師的講解能夠更加自然,順暢。教師應(yīng)發(fā)揮出信息課堂的優(yōu)勢,指導(dǎo)學(xué)生參與一些與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的計算機(jī)游戲,并將新課程的學(xué)習(xí)融入游戲中,利用游戲激發(fā)學(xué)生對新知識的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在濃厚的求知欲中開始新知識的學(xué)習(xí),進(jìn)而提高信息課堂的教學(xué)質(zhì)量。
教會學(xué)生正確打字是小學(xué)信息課程中的重要內(nèi)容,但學(xué)習(xí)指法的過程卻是非??菰餆o味的。所以,教師應(yīng)不急著講解手指的擺放、要求和指法要點,而是應(yīng)該先要求學(xué)生打開計算機(jī)中的《金山打字通》,讓學(xué)生和教師比賽玩“生死時速”“青蛙過河”等游戲。學(xué)生聽到可以玩游戲,興趣都被調(diào)動起來了,這時教師可提出要求,要求學(xué)生按照軟件的要求操作。在不斷的練習(xí)和比賽中,學(xué)生會發(fā)現(xiàn)要取得好成績必須掌握正確的指法,想贏得比賽的心理讓學(xué)生對學(xué)習(xí)指法產(chǎn)生了濃厚的興趣,這時教師再開始對指法進(jìn)行講解。將游戲引入信息課堂,大大激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使學(xué)生積極主動地參與到課堂的學(xué)習(xí)中,有利于課堂教學(xué)質(zhì)量的提高。
由于很多中低年級小學(xué)生的思維能力還處在成長階段,對知識的獲得大都是通過對實物、模型和形象性言語的直接感知。教師如果一味地對枯燥、抽象的教材內(nèi)容進(jìn)行講解,不僅難以取得好的教學(xué)效果,而且容易造成學(xué)生的厭學(xué)心理,不利于趣味性課堂的建立與展開。所以,教師在課前準(zhǔn)備時,要充分考慮學(xué)生的認(rèn)知水平和接受能力,從學(xué)生的角度進(jìn)行備課。教師在對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行講解時,要盡量避開使用深奧難懂的方法,采用直觀、形象的教學(xué)方法,利用計算機(jī)的獨有特征,結(jié)合學(xué)生已有的生活經(jīng)驗,將復(fù)雜抽象的信息知識具象化,由淺入深,循序漸進(jìn),幫助學(xué)生理解并記憶。
如在進(jìn)行《認(rèn)識鍵盤》的學(xué)習(xí)時,要求學(xué)生記憶各鍵位的位置和作用并不利于學(xué)生對鍵位的理解與應(yīng)用,所以教師應(yīng)讓學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)按下Backspace鍵后光標(biāo)左側(cè)的文字會被刪除。然后教師說:“同學(xué)們都發(fā)現(xiàn)了吧,Backspace鍵的功能就是刪掉光標(biāo)前的文字??梢园袯ackspace鍵看作是我們平時使用的橡皮擦,我們打錯字時,就可以用這個‘橡皮擦’把錯字擦掉?!睂W(xué)生通過對學(xué)習(xí)材料的直接操作以及教師形象性語言的指導(dǎo),消除信息知識的神秘感,利于學(xué)生加深對知識的理解。
建立趣味課堂的目的是為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動性,提高學(xué)生的課堂參與度。相比于個人學(xué)習(xí)而言,小組合作的學(xué)習(xí)方式更符合學(xué)生的性格特點與趣味課堂的要求。而且,由于信息課程的特殊性,學(xué)生在計算機(jī)學(xué)習(xí)中體現(xiàn)出的差異性較大。通過小組合作學(xué)習(xí),既可以活躍課堂氣氛,又能增強(qiáng)信息課堂的趣味性,讓學(xué)生在討論與合作的過程中相互學(xué)習(xí),共同進(jìn)步。教師在教學(xué)過程中,要扮演好引導(dǎo)者的角色,監(jiān)督學(xué)生進(jìn)行正確的討論,避免小組合作成為學(xué)生嬉戲打鬧的平臺。
如在學(xué)習(xí)powerpoint的基本操作后,為了幫助學(xué)生鞏固和深化所學(xué)知識,教師可組織一次電子幻燈片的競賽活動。教師根據(jù)學(xué)生對知識的掌握情況進(jìn)行分組,每小組都有知識掌握情況較好、知識掌握情況一般和知識掌握情況較差的學(xué)生,讓掌握知識程度不同的學(xué)生相互合作。在對作品進(jìn)行評分時,教師與其他小組共同評分,排出名次。這種小組合作競賽的方式讓每個學(xué)生都參與其中,使學(xué)生在相互交流和學(xué)習(xí)中加深對知識的認(rèn)識與理解,提高學(xué)習(xí)興趣。
總之,創(chuàng)建趣味高效的小學(xué)信息課堂,教師不僅要在課堂中不斷豐富教學(xué)內(nèi)容,提高課堂趣味性,還應(yīng)該在課后加強(qiáng)與學(xué)生的溝通,與學(xué)生建立起亦師亦友的師生關(guān)系。只有這樣,才能最大化地發(fā)揮出趣味設(shè)計的作用,促進(jìn)小學(xué)信息課堂教學(xué)品質(zhì)的自然提升。
(特約編輯童夏)
[中圖分類號]G43
[文獻(xiàn)標(biāo)識碼]A
[文章編號]1007-9068(2016)06-075