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      關(guān)于制作Flash交互課件小技巧淺析

      2016-03-07 22:41:30江蘇財會職業(yè)學(xué)院李書嫻
      河北農(nóng)機 2016年10期
      關(guān)鍵詞:關(guān)鍵幀命名語句

      江蘇財會職業(yè)學(xué)院  李書嫻

      關(guān)于制作Flash交互課件小技巧淺析

      江蘇財會職業(yè)學(xué)院李書嫻

      隨著教育技術(shù)的不斷進步,多媒體技術(shù)在學(xué)生的學(xué)習(xí)過程中得到越來越多的運用。因此課件的制作和運用已成為教師們必須掌握的一種教學(xué)手段和技術(shù)。Flash是一種可以制作出具有交互和多媒體特點教學(xué)課件的軟件。而在flash課件制作過程中,有部分人認(rèn)為,由于ActionScript(動作腳本)的編寫比較費事,因此要想制作出一個具有較強交互性的Flash動畫,是件不容易的事。其實,在制作FLASH課件時,程序的編寫是很簡單的,只要少量簡單的語句就可以制作出非常有效的交互式動畫效果。本文通過采用的“兩層三幀”模式;結(jié)合實例,為大家介紹制作Flash交互式課件的方法和過程。

      Flash;層;幀;交互課件

      什么是“兩層三幀”呢?所謂的“兩層”,就是在制作課件時先新建兩個圖層,其中一層名稱命名為“background”,另外一層命名為“as”,注意,這一層是整個動畫的核心部分。在“background”這一層里背景界面,并放置操作按鈕,按鈕可以從Flash庫里選擇,當(dāng)然也可自己繪制。操作按鈕共三個,作用分別是“播放”“暫?!焙汀胺祷亍保辉趫鼍暗暮线m位置放置幾個用于改變參數(shù)的數(shù)值的輸入框。而所謂的“三幀”是指在剛剛新建的兩個層上把它們的幀數(shù)分別延長到第三幀,為了能夠編寫Action語句,“as”層的三個幀都必須設(shè)置成關(guān)鍵幀。在這三個關(guān)鍵幀中,第一個關(guān)鍵幀是設(shè)定對象的初始屬性,例如位置、形狀、比例、旋轉(zhuǎn)、隱含或顯示等屬性。第二個關(guān)鍵幀是設(shè)定對象函數(shù)與變量的關(guān)系,例如動畫運動的核心程序,第三個關(guān)鍵幀用于跳轉(zhuǎn)回第二個關(guān)鍵幀,從而使動畫可以進行連續(xù)的播放。

      物理學(xué)中“運動的合成”較為抽象,下面以此為例,詳細為大家介紹用“兩層三幀”的模式制作“運動的合成”Flash交互課件的方法。

      (1)新建一個類型為“電影剪輯”的元件并命名為“xq”,然后在編輯區(qū)內(nèi)繪制一個球體并填充顏色,最后在屬性中設(shè)置“寬”和“高”各為10px。

      (2)在主場景的中間位置坐標(biāo)系(最后再調(diào)整坐標(biāo)系的坐標(biāo)原點在小球的球心位置)。將元件“xq”放入主場景中,將“屬性”中的“實例名稱”命名為“xq”。在主場景中分別放置四個性質(zhì)為“輸入文本”的文本框,在“變量框”里分別輸入v1、v2、t1、t2(初始化變量兩個方向的初速度v1和v2,和加速度t1和a2),“最多字符”設(shè)為2。這樣在課件中可以自由地輸入各個變量的數(shù)值,改變其分速度和分加速度的值而觀察不同分運動的合運動。最后在主場景的適當(dāng)位置中放入三個按鈕,作用分別為“播放”“暫停”和“復(fù)位”。在時間軸上延長到3幀,將該層命名為“background”。

      (3)新增圖層,命名為“as”。為該層設(shè)置三個關(guān)鍵幀,并分別輸入以下語句。

      第一個關(guān)鍵幀:第二個關(guān)鍵幀:

      t1=15;t2=5;v1=5;v2=10;i=0;j=0;k=1; if(xq._x<350)&&(xq._y>50))

      xq._x=100;{xq._x+=(v1+t1*i*i/200);

      xq._y=300;xq._y-=(v2+t2*j*j/200);

      createEmptyMovieClip("gj",k);if(t1!=0)i++;if(t2!=0)j++;}

      gj.moveTo(100,300)gj.lineStyle(2,0xFF00FF,100);

      stop();gj.lineTo(xq._x,xq._y);

      第三個關(guān)鍵幀:gotoAndPlay(2);

      (4)分別在為三個按鈕添加as語句。

      “播放”按鈕on(release){play();}

      “暫?!卑粹oon(release){stop();}

      “復(fù)位”按鈕on(release){gotoAndStop(1);}

      至此,該交互式動畫課件制作完成。學(xué)生可以通過自己輸入不同的變量理解運動的合成。因此,“兩層三幀”是用Flash制作各種多媒體課件的一個模型,掌握好該方法對制作課件非常有幫助。

      [1]周雄俊.Flash動畫制作技術(shù)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2011-01-01.

      [2]王德永.Flash動畫制作實例教程[M].北京:人民郵電出版社,2011-04-01.

      [3]高中物理(必修加選修)第一冊,人民教育出版社.

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