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      論“關(guān)鍵幀”在動畫制作中的作用

      2015-01-06 03:03:56徐峰
      文藝生活·中旬刊 2014年12期
      關(guān)鍵詞:程序代碼原畫制作者

      徐峰

      (長沙民政職業(yè)技術(shù)學(xué)院,湖南 長沙 412000)

      論“關(guān)鍵幀”在動畫制作中的作用

      徐峰

      (長沙民政職業(yè)技術(shù)學(xué)院,湖南 長沙 412000)

      在動畫制作中經(jīng)常會應(yīng)用到“關(guān)鍵幀”,關(guān)鍵幀即是動畫中關(guān)鍵畫面所處的那一幀,關(guān)鍵幀在動畫制作中具有引導(dǎo)、預(yù)示、信息傳遞、儲存程序代碼和輔助動畫制作等作用,熟練應(yīng)用關(guān)鍵幀動畫技術(shù),可以使動畫制作變得更加簡單有序,文章主要論述了關(guān)鍵幀在動畫制作中的基本作用,強(qiáng)調(diào)了關(guān)鍵幀的重要性,進(jìn)而引出了關(guān)鍵幀動畫的概念及制作原理。

      關(guān)鍵幀;動畫制作;作用;關(guān)鍵幀動畫

      “關(guān)鍵幀”這個詞在影視動畫制作中經(jīng)常被提起,可以說它對動畫制作的貢獻(xiàn)是非常大的。只要是有動畫,必有關(guān)鍵幀,它是動畫中不可或缺的。

      通常所說的“幀”就是動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭。在動畫軟件的時間軸上幀表現(xiàn)為一格或一個標(biāo)記。關(guān)鍵幀指角色或者物體運(yùn)動或變化中的關(guān)鍵動作所處的那一幀。關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間的動畫可以由軟件來創(chuàng)建,叫做過渡幀或者中間幀。關(guān)鍵幀是區(qū)別于過渡幀而言的,假如說過渡幀是動畫的話,那么關(guān)鍵幀就應(yīng)該是原畫。在沒有計(jì)算機(jī)的時候,原始的動畫創(chuàng)作都是在原畫設(shè)計(jì)好以后,有專門的人員補(bǔ)充原畫之間的動畫,而原畫就是關(guān)鍵幀。任何動畫要表現(xiàn)運(yùn)動或變化,至少前后要給出兩個不同的關(guān)鍵狀態(tài),而中間狀態(tài)的變化和銜接電腦可以自動完成,在Flash中,表示關(guān)鍵狀態(tài)的幀動畫叫做關(guān)鍵幀動畫,所謂關(guān)鍵幀動畫,就是給需要動畫效果的屬性,設(shè)置一組與時間相關(guān)的值,這些值都是在動畫序列中比較關(guān)鍵的幀中提取出來的,而其他時間幀中的值,可以結(jié)合這些關(guān)鍵值,運(yùn)用獨(dú)特的方法或公式計(jì)算得到,從而達(dá)到比較流暢的動畫效果。

      關(guān)鍵幀的作用有以下幾個方面,下面我們分別論述一下。

      關(guān)鍵幀可以作為整段動畫的標(biāo)記,具有引導(dǎo)作用。關(guān)鍵幀主要是在Flash、3Dmax、AE、Premiere等影視動畫方面的軟件中體現(xiàn)得比較頻繁,在軟件時間線上,我們可以看到很多的實(shí)心小點(diǎn),有些是方形如Flash時間軸上的關(guān)鍵幀,有些是接近圓形,如AE上面的關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀在時間線上可多可少,有的時間線上只有幾個,也有的時間線上密密麻麻存在著無數(shù)個關(guān)鍵幀,這主要是看動畫的復(fù)雜程度,該時間段動畫越復(fù)雜,關(guān)鍵幀就越多越密集,關(guān)鍵幀在時間線上通常都是比較醒目的,通常也被作為標(biāo)記使用,它可以引導(dǎo)動畫制作者很快找到并選擇它,以便于后期動畫的修改和調(diào)整。在動畫制作中如AE,有時候我們可能會對一個圖層的多個屬性設(shè)置關(guān)鍵幀動畫,設(shè)置的屬性多了,我們經(jīng)常會有搞不清到底對某圖層的哪些屬性設(shè)置過動畫,此時就可以看關(guān)時間線上的關(guān)鍵幀了,一個圖層上的某屬性如果被設(shè)置了動畫,就會在時間線上出現(xiàn)兩個或多個關(guān)鍵幀標(biāo)記,找到該關(guān)鍵幀就可以很好的控制或修改動畫效果??梢婈P(guān)鍵幀的引導(dǎo)作用對動畫制作還是相當(dāng)重要的,極大的提高了制作者的工作效率。

      關(guān)鍵幀顧名思義就是“非常關(guān)鍵的幀”,具有預(yù)示作用。關(guān)鍵幀是被標(biāo)注在時間線上的,預(yù)示著在這一時刻將要發(fā)生一些重要的關(guān)鍵性事件。例如一個形狀補(bǔ)間動畫將要在這一時刻開始,某一張圖片或某個特效將在這一時刻出現(xiàn),盡管從外觀上看關(guān)鍵幀和普通的幀沒有太大的區(qū)別,從時間線上看,關(guān)鍵幀也是一小格,只不過上面多了個小黑點(diǎn)。我們可以把任何一個普通的幀指定為關(guān)鍵幀,但關(guān)鍵幀與普通的幀的內(nèi)在卻有很大的不同。關(guān)鍵幀相對于普通幀首先在數(shù)量上就相差甚遠(yuǎn),在時間線上關(guān)鍵幀僅僅是少數(shù)的幾個,而普通幀卻有成千上萬個,所謂“物以稀為貴”,關(guān)鍵幀越少,說明它的作用越大,越寶貴。重大的或急劇的改變只能靠關(guān)鍵幀來完成。普通幀能做的只是維持沒有變化或逐漸變化的畫面。而且在Flash動畫制作中只有關(guān)鍵幀才能作為補(bǔ)間動畫的起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)。不管是運(yùn)動補(bǔ)間動畫還是形狀補(bǔ)間動畫都只能以關(guān)鍵幀作為其起始幀和結(jié)束幀。關(guān)鍵幀的預(yù)示作用可以幫助制作者敏銳的發(fā)現(xiàn)某些重大事件,并給制作者傳達(dá)該信息,讓制作者在該事件出現(xiàn)之前有個心理準(zhǔn)備,同時有充分的時間來思考該事件發(fā)生的時刻是否準(zhǔn)確,是否合適。關(guān)鍵幀的預(yù)示作用甚至能讓制作者形成條件反射,即只要是有關(guān)鍵幀的時刻,都會比其他的時刻認(rèn)真和細(xì)致,因?yàn)殛P(guān)鍵幀畫面是最顯目的,必須盡可能的做到完美一點(diǎn),這樣制作出來的動畫效果才會讓觀眾發(fā)覺不到明顯的瑕疵。

      關(guān)鍵幀可以實(shí)現(xiàn)動畫制作時屬性的快速傳遞。每個動畫制作軟件的關(guān)鍵幀上都存儲著不同屬性的關(guān)鍵幀信息,這些信息是制作動畫時為各個屬性或圖層設(shè)置的參數(shù),有時候我們需要把某一個圖層上的屬性參數(shù)應(yīng)用到另外一個圖層上,那此時就可以直接以復(fù)制關(guān)鍵幀的形式,把該關(guān)鍵幀的所有屬性參數(shù)復(fù)制到另一個圖層。復(fù)制后的圖層就具有一樣的屬性設(shè)置或動畫設(shè)置。這樣就非常方便的實(shí)現(xiàn)圖層屬性的快速傳遞,避免了手動調(diào)節(jié)圖層各個屬性的麻煩。關(guān)鍵幀就好比一個信息傳遞員,它們在動畫制作中發(fā)揮著極其重要的作用。正是它們這種信息存儲和傳遞的特點(diǎn),動畫制作者經(jīng)??梢愿惺艿揭绘I復(fù)制然后再一鍵粘貼關(guān)鍵幀的實(shí)用性。

      關(guān)鍵幀可以用來存放程序代碼,該作用主要是針對Flash動畫制作。在Flash動畫制作中,經(jīng)常需要把程序代碼編寫在一個關(guān)鍵幀上,通過一些程序控制舞臺中對象的各種運(yùn)動,這也被稱為交互動畫。交互性是Flash的另一個重要特性,可以使用鼠標(biāo)和鍵盤進(jìn)行交互,只要輕動鼠標(biāo)和鍵盤就可以完成一系列的交換動作。利用這個特性可以制作簡單的交互按鈕,也可以制作復(fù)雜的Flash游戲。此外,F(xiàn)lash的交互功能還可以用來制作教學(xué)課件。但不管是什么交互,都需要一定的程序代碼,這時候關(guān)鍵幀就作為代碼和軟件的一個媒介,把所需的程序存儲在關(guān)鍵幀上,關(guān)鍵幀再通過動作腳本控制Flash影片和其中的影片剪輯,只要一個關(guān)鍵幀就可以實(shí)現(xiàn)多種交互代碼的傳遞。目前關(guān)鍵幀在存儲程序代碼的應(yīng)用上已經(jīng)非常的普遍,在Flash交互制作中發(fā)揮著不可忽視的作用。

      關(guān)鍵幀作為動畫中最核心的畫面,因此動畫制作行業(yè)形成了關(guān)鍵幀動畫制作模式,對動畫制作起到很好的輔助作用。所謂的關(guān)鍵幀動畫制作模式,就是在制作動畫時,先把關(guān)鍵幀設(shè)定好,然后再深入細(xì)化到普通的幀,跟畫素描一樣,先鋪大關(guān)系,再深入塑造。這樣從整體到局部,由主到次的動畫制作方式也就是關(guān)鍵幀動畫制作。關(guān)鍵幀動畫制作的出現(xiàn)使得動畫制作變得越來越容易,越來越有條理。就拿二維傳統(tǒng)手繪動畫的制作來說,一般先得在確定好原畫,這里的原畫就是所謂的關(guān)鍵幀畫面,把每個關(guān)鍵幀畫面都繪制出來后,就可以往相鄰兩個關(guān)鍵幀之間加入中間畫,中間畫越多,動畫越流暢,動畫效果也就越好。這樣看起來比較復(fù)雜的動畫,只要把關(guān)鍵幀畫面POSE先擺出來,順藤摸瓜,循序漸進(jìn),就會覺得其實(shí)比想象中要簡單。

      綜上所述,關(guān)鍵幀在動畫制作中起到了引導(dǎo)、預(yù)示、信息傳遞、儲存程序代碼、輔助動畫制作等作用,關(guān)鍵幀看是渺小,其實(shí)際發(fā)揮的作用卻是無法替代,在動畫制作技術(shù)越來越發(fā)展的今天,關(guān)鍵幀會越來越被人們所重視,關(guān)鍵幀動畫的制作模式也會越來越普遍的傳遞下去。

      J218.7

      A

      1005-5312(2014)35-0134-01

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