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      諾亦騰和神奇的愛麗絲

      2016-03-24 11:56:10劉楠
      時間線 2016年2期
      關(guān)鍵詞:民用慣性商用

      劉楠

      面對當(dāng)前諸多熱炒的虛擬現(xiàn)實噱頭,諾亦騰表現(xiàn)出超常的冷靜。

      在極客公園2016年GIF創(chuàng)新大會上,諾亦騰發(fā)布了商用多人交互 VR 解決方案 Project Alice。從VR空間上來說,Project Alice是大空間解決方案。

      新方案是一個怎樣的展示,是2B還是2C,會給用戶帶來怎樣的體驗,會應(yīng)用在VR大電影上嗎?懷著對這些問題的好奇心,《時間線》記者再次踏入了諾亦騰的辦公室。與上次的興奮點不同,這次我們關(guān)注的是“神奇的愛麗絲”。

      走進(jìn)諾亦騰的體驗間,只見四周架設(shè)了多個光學(xué)捕捉設(shè)備,頭戴式顯示器連著計算機(jī),場地中間放著設(shè)置了光學(xué)追蹤點的籃球、凳子、垃圾桶、塑料板磚等道具。戴上工程師遞過來的頭盔之后,《時間線》記者在頭顯里看到的場景和實際空間完全對應(yīng),虛擬空間中的物品和實際空間中的位置也完全一致,扔一下籃球,接住——物體拋接也完全沒有問題。

      諾亦騰CTO戴若犁博士表示,正是因為Project Alice這個方案具備毫米級精度和 20ms 以下延時兩個特點,才能做到物體的準(zhǔn)確拋接。

      Project Alice即混合動作姿態(tài)捕捉支撐下的虛擬現(xiàn)實商用方案,這里的混合是指光學(xué)傳感器和慣性傳感器的混合,結(jié)合了光學(xué)定位追蹤與慣性捕捉技術(shù)。慣性傳感器提供所有動作姿態(tài)的捕捉,光學(xué)傳感器提供精準(zhǔn)的定位追蹤。

      光學(xué)傳感器的優(yōu)點在于能看到就能絕對精準(zhǔn)定位,缺點是被遮擋之后就無法精確定位,但其不連續(xù)性和不穩(wěn)定性剛好是慣性傳感器所能解決的問題;慣性傳感器的優(yōu)點在于時間延遲小,缺點是有累計誤差,但這剛好是光學(xué)傳感器能解決的問題。當(dāng)光學(xué)傳感器被遮擋的時候,慣性傳感器彌補(bǔ)期間的數(shù)據(jù),把光學(xué)和慣性的數(shù)據(jù)混合在一起,進(jìn)行數(shù)據(jù)識別和包裝。

      Project Alice屬于大空間解決方案,目前有三個級別。第一個是桌面級別,針對單人的解決方案,成本低,基本是坐著但可以在小范圍站起來。第二個是小面積展廳級別,從6米×6米到10米×10米,最大可以到15米×15米。第三個級別是大面積展廳或者可以定制化的主題公園,可以無限延展。

      目前Project Alice最大的不足主要就是IT方面。電腦顯然不應(yīng)該是一個臺式電腦,應(yīng)該是一個筆記本電腦;頭戴式顯示器顯然也不應(yīng)該是一個用Oculus改裝的一個頭顯,應(yīng)該是一個更適合于這種場景的設(shè)備;手里握的道具顯然不應(yīng)該是一個3D打印的道具,而是一個完成度更高、更貼近實際使用的工具。

      不過,據(jù)戴若犁透露,諾亦騰與聯(lián)想簽訂了一個戰(zhàn)略合作備忘錄。目前雙方還在商務(wù)接洽階段,等到幾個月之后交付的時候,聯(lián)想會給諾亦騰帶來一些不一樣的變化。

      借鑒三四線城市蛋椅地推的成功經(jīng)驗,諾亦騰會為Project Alice的客戶提供一套完整的解決方案??蛻羲紤]的就是選址,剩下的包括場館架設(shè)、場地裝修、內(nèi)容推薦及內(nèi)容定制、操作人員的培訓(xùn),諾亦騰都會代勞。

      很明顯,Project Alice走的是商用路線,而諾亦騰之前的其他產(chǎn)品也是如此。據(jù)戴若犁介紹,諾亦騰認(rèn)為目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域還是商用,并且值得深耕。他給出了如下兩個理由:

      首先,好的虛擬現(xiàn)實體驗很重要。在民用領(lǐng)域,單體VR設(shè)備的最高預(yù)算約為1500美元,也就是說,民用領(lǐng)域的VR體驗被限制在了這個價格下的最好狀態(tài)。如果成本超出,商業(yè)模式就沒有了。而商用虛擬現(xiàn)實對各種應(yīng)用場景的容忍程度非常高。在商用領(lǐng)域,單體VR設(shè)備的預(yù)算是5000至8000美元,在賣票或者培訓(xùn)學(xué)校的模式下,單體設(shè)備是可以重復(fù)使用的,商業(yè)模式得以持續(xù)。從成本上看,后者也更具有可行性。

      其次,頭戴式顯示器的市場存量不足,用戶基數(shù)不夠,這是虛擬現(xiàn)實行業(yè)目前面臨的最大問題。據(jù)戴若犁推測,包括PSVR、Oculus、HTCVIVE在內(nèi)的這3家領(lǐng)頭企業(yè),2016年家用虛擬現(xiàn)實頭顯設(shè)備的銷量一共不會超過200萬臺。

      不過,這種情況也有可能導(dǎo)致用戶對好的虛擬現(xiàn)實體驗有更迫切的需求,有利于商用市場的發(fā)展。

      戴若犁表示,目前專注商業(yè)領(lǐng)域并不代表諾亦騰不愿意做民用的東西,而是民用市場的成熟有一個約一年半的窗口期。

      “這并不是一個非黑即白的東西。我們認(rèn)為,目前做商用領(lǐng)域可以立即賺到錢,而且同時可以保持整個團(tuán)隊對技術(shù)和體驗的敏感度,這是做民用領(lǐng)域所達(dá)不到的。我們預(yù)計2017至2018年的頭顯設(shè)備銷量可能會達(dá)到兩千萬臺,用戶基數(shù)將過千萬,做民用領(lǐng)域的時機(jī)才會到來。屆時,我們可以在商用領(lǐng)域中裁剪出民用市場可用的一些內(nèi)容和系統(tǒng)設(shè)定?!贝魅衾缃忉屨f,“目前,商用領(lǐng)域?qū)ξ覀儊碚f就是一個現(xiàn)金牛,未來我們做民用會更加自由。因此才有了Project Alice。”

      2016年,諾亦騰將在北京、上海和廣州建設(shè)三個體驗旗艦店,不以盈利為目的,是想讓更多的人來體驗諾亦騰的商業(yè)解決方案。

      對于任何一個新技術(shù)而言,大規(guī)模地進(jìn)入商用市場是成熟的標(biāo)志。這意味著,普通人也可以毫不費力體驗到。麥克盧漢說過,“技術(shù)是人的延伸”,同時技術(shù)也在改變著人類對于自我能力的期待。那么,虛擬現(xiàn)實呢?

      從體驗間出來,記者就有一個疑問:拋起來的雖然是一個籃球,既然能在虛擬設(shè)備中看到一個籃球,換個模型,是不是就可以看到一個水晶球呢?

      戴若犁對此謹(jǐn)慎的說,是的,但是虛擬現(xiàn)實要分兩步走。第一是擬真,即所有事情都是假的,但是你看到的卻跟真的一樣;第二就是超越,即讓用戶感到微微的超越自己,令其獲得很大的滿足感。

      比如,在虛擬仿真實驗室里看到的demo雪佛蘭V8引擎,看起來跟真的一樣,這就是擬真;但是你可以把它炸開,讓其在零重力下漂浮,還可以拎起一個你平時不可能拿得動的零件拿起來看,這就是超越。

      雖然虛擬現(xiàn)實潛力無限,既能讓人“飛天入地”也做得到“點石成金”,但諾亦騰還是認(rèn)為,一定要控制人的欲望,不能讓用戶覺得“無所不能”。因為當(dāng)欲望膨脹之后,人會反過來提出更多的要求,而當(dāng)這些要求不能被滿足時就會倍加失望。

      “所以我們在做這個東西時就進(jìn)行了非常謹(jǐn)慎的控制,給人一種感覺:哦,我的能力比在自然狀態(tài)下稍微高了一點點?!?戴若犁說,“我希望有一整套邏輯,能讓人自然地學(xué)會,有輕微的欣喜感但又不會太過分。這是一個需要把握的事情。科技發(fā)展的初期一定不能貪婪,我說的貪婪不是賺錢,而是炫技。一定要控制,我們一直怕自己控制不住。一個技術(shù)從能讓你‘wow到能讓你用起來,差得太遠(yuǎn),所以我們要拼命地收。”

      的確,諾亦騰一直在各方面冷靜地“收”,外界根本看不到它表露過任何不切實際的擴(kuò)張欲望。而對于當(dāng)前諸多熱炒的噱頭,它也表現(xiàn)出了超常的冷靜。

      例如,最近甚囂塵上的“VR大電影”概念。盡管諾亦騰在動作捕捉方面與很多影視公司都有過合作,但戴若犁仍對此表示謹(jǐn)慎地懷疑,因為沉浸式觀影的對象必須是非常非常特殊的東西。他說,VR目前只在一些特殊的場景適用,比如NBA球賽的轉(zhuǎn)播,或是電影中間插入片段讓觀眾戴上頭盔體驗幾分鐘,又或是互動游戲等。

      至于虛擬現(xiàn)實社交,戴若犁則表示其實現(xiàn)有極大的困難。原因是,手機(jī)是碎片化的應(yīng)用場景,而虛擬現(xiàn)實是一個重度體驗的應(yīng)用場景,整個過程對人的捆綁太嚴(yán)重,跟QQ、微信等這些碎片化場景應(yīng)用的社交工具完全不同。

      諾亦騰在默默地籌劃自己在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的未來。

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