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      3ds Max 技術在考古學中的應用探索

      2016-03-28 19:47潘紹池鄭偉杰
      青年文學家 2016年9期
      關鍵詞:考古學復原器物

      潘紹池 鄭偉杰

      摘 要:本文結合相關實例,將3ds Max技術運用于考古學中探索其應用,在遺址所處地形(大環(huán)境)、探方、地層疊壓、器物復原等幾方面進行了具體的闡述。本文的研究旨在對遺址及遺跡遺物進行直觀的呈現(xiàn),這對于推動公眾考古學的發(fā)展、考古博物館展陳具有重要的意義。

      關鍵詞:3ds Max;三維建模;公眾考古

      作者簡介:潘紹池,單位四川大學歷史文化學院,本文第一作者;鄭偉杰,單位成都武侯祠博物館,本文第二作者。

      [中圖分類號]:K87 [文獻標識碼]:A

      [文章編號]:1002-2139(2016)-09--01

      一、引言

      目前,3ds Max在國內(nèi)外實踐中應用于諸多領域,所出成果也異常吸引人們的眼球,其具體主要包括以下八個方面:“建筑可視化、電影電視特效、游戲設計開發(fā)、片頭及欄目包裝、影視廣告、卡通片、工業(yè)設計可視化、多媒體內(nèi)容創(chuàng)作。”[1]此次我們將3ds Max技術引入考古學中,主要是因為3ds Max技術能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬現(xiàn)實。

      二、在考古學中的具體應用

      本文中,我們主要從遺址所處地形(大環(huán)境)、探方(地層)、地層疊壓、器物復原等四個方面來簡要介紹:

      (一)遺址所處地形

      通過對遺址所處地形的三維建模,我們可以直觀的了解遺址所處大環(huán)境。具體做法為:首先獲得遺址所處地的等高線圖,通過圖中比例尺計算出該圖反映場景的實際大??;然后在3ds Max軟件中制作一個與其實際大小尺寸相等的平面,將等高線地形圖貼于該平面上予以顯示,用軟件中的線命令對每一條等高線進行臨摹,并將每一條等高線的高度拉至圖中所標注實際高度;最后選擇全部等高線,運用軟件復合對象下的地形命令可實現(xiàn)平面圖的三維化。

      (二)探方(地層)

      3ds Max技術在探方中的應用,主要是對地層的三維建模。關于地層建模的方法,前人在這方面已經(jīng)有過一些研究?!暗貙芋w建模的方法主要分為面模型( Facial Model)、體模型( Volumetric Model) 和混合模型( Mixed Model)三類?!盵2]我們此次在地層上的建模主要運用了面模型的方法?!懊婺P屯ㄟ^描述空間對象外表面的幾何形態(tài)來建立實體的三維模型,優(yōu)點是數(shù)據(jù)存儲量小、建模速度快、便于顯示和數(shù)據(jù)更新;不足之處在于難獲取空間實體的內(nèi)部屬性,不易進行空間分析?!盵3]我們此次前后用了兩種不同的方法來對地層進行三維建模:

      1、我們采用了一種較傳統(tǒng)的方法來進行三維建模,即首先將從田野中所取地層剖面數(shù)據(jù)導入CAD軟件中繪出相應的平面圖,再把該平面圖導入3ds Max軟件中進行三維建模。每個探方四壁分別進行繪圖、建模,并依順序?qū)⑺谋谶B接起來,在數(shù)據(jù)真實有效的情況下,各探方的四壁可實現(xiàn)無縫對接。這種建模方式的優(yōu)點是我們建模的數(shù)據(jù)非常接近于真實數(shù)據(jù),最大限度的縮小了誤差,所得到的結果真實有效,增加了運用模型進行后期分析的可信度;其缺點是采用這種方法需經(jīng)過兩道程序,而且在CAD軟件中繪圖時數(shù)據(jù)量大,實際操作起來難度大且效率較低,故此種方法適合于制作較小遺址的探方。

      2、我們采取了類似《利用3D虛擬建模技術再現(xiàn)考古遺址文化場景》中三維建模的方法,即“直接用圖片來模仿,即采用貼圖、紋理映射技術”。[4]具體做法如下:先將每個探方發(fā)掘完成后拍攝的照片導入ps軟件中,截取照片中地層剖面的部分。由于每個探方壁的長度是固定的,所以我們可以根據(jù)截圖的長寬比例計算出照片顯示部分探方壁的實際高度。然后,在3ds Max軟件中創(chuàng)建一個同等大小尺寸的平面,運用軟件自帶材質(zhì)編輯器,通過位圖命令將截取的圖形貼在創(chuàng)建的平面上并照著圖形臨摹地層線。為了保證所臨摹的地層線更加精確,我們將3ds Max的視圖適當?shù)姆糯螅@樣我們就能夠看得更細,得到的線條就相對的更加精確,最后將這些線條擠出就能夠?qū)崿F(xiàn)三維建模。這種方法的優(yōu)點是所需要的數(shù)據(jù)量相對較小,成圖效率高,適合于制作較大的遺址的探方;缺點是我們通過照相機所取得的照片需要考慮到透視等因素,精準度偏小。

      (三)地層疊壓

      地層疊壓主要是基于向大眾展示而形成的一個理論。具體做法為:將遺址的主要文化堆積分別在3ds Max軟件中建模,這一過程可與遺址的具體數(shù)據(jù)相結合,也可以不與具體數(shù)據(jù)相結合。根據(jù)每一文化堆積層形成時間的早晚關系自上而下層層疊壓,以視頻的形式輸出,然后配音予以簡單的介紹。通過該視頻,我們可以讓大眾比較清晰的了解某一遺址的主要概況,達到一個展示性的目的。

      (四)器物復原

      為了更好地對遺址進行研究,我們對破損的器物進行復原。形狀規(guī)整的器物,3ds Max軟件中常規(guī)復原較為簡單;不規(guī)整器物的復原,3ds Max軟件中的石墨建模工具可以較為容易的對其進行建模復原。

      三、結語

      在今后的考古學博物館展陳和推動公眾考古學發(fā)展的過程中,3ds Max這一技術會起到很大的作用。我們此次對以上所述四個方面的應用進行了一些探索,在今后的學習中將繼續(xù)探索更多的應用。

      注釋:

      [1]火星時代 編著: 《3ds Max2011白金手冊I》,第3—7頁,人民郵電出版社,2011年。

      [2]闞璦珂等:《考古地層的三維重建方法》,《計算機應用研究》2007年第3期。

      [3]朱利東等:《考古地層的三維可視化及應用研究——以成都金沙遺址為例》,《成都理工大學學報》(自然科學版) 2007年10月。

      [4]劉雁琳等:《利用3D虛擬建模技術再現(xiàn)考古遺址文化場景》,《文博》2009年第1期。

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