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      下一步,阿爾法狗比賽玩星際

      2016-03-29 08:26
      環(huán)球時(shí)報(bào) 2016-03-29
      關(guān)鍵詞:星際爭(zhēng)霸阿爾法高手

      本報(bào)記者 張旺 馬俊

      谷歌公司的人工智能程序“阿爾法狗”(Al?phaGo)在圍棋領(lǐng)域以壓倒性優(yōu)勢(shì)獲勝后,全球的得州撲克、麻將、電腦游戲等各界高手們紛紛表示不服,并有意在下一輪人機(jī)大戰(zhàn)中為人類奪回榮譽(yù)。近日有報(bào)道稱,谷歌公司確定下一次比賽的項(xiàng)目鎖定為電子競(jìng)技,阿爾法狗將與人類高手在即時(shí)戰(zhàn)略游戲《星際爭(zhēng)霸2》中一決高下。阿爾法狗的下一場(chǎng)較量意味著什么?《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者28日就此采訪了多名中國(guó)專家。

      玩星際和下圍棋有什么不同?

      作為典型的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,《星際爭(zhēng)霸2》需要玩家在游戲中采集資源建造不同的建筑、軍隊(duì)并進(jìn)行升級(jí),然后利用各種戰(zhàn)術(shù)相互廝殺。國(guó)防大學(xué)信息作戰(zhàn)與指揮訓(xùn)練教研部副主任胡曉峰少將告訴《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者,在專業(yè)領(lǐng)域里,圍棋屬于“完全信息博弈”,即對(duì)戰(zhàn)雙方的所有情況都公開(kāi)透明;而《星際爭(zhēng)霸2》中存在“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”,對(duì)手在干什么、收集了多少資源、建造的部隊(duì)種類和進(jìn)攻方向等信息在大部分情況下是看不到的。此外相比圍棋簡(jiǎn)單明了的規(guī)則,《星際爭(zhēng)霸2》更為復(fù)雜,包括不同的種族、相生相克的兵種、資源的合理利用等,因此還需要考慮決策的優(yōu)先等級(jí),阿爾法狗將面臨更大的挑戰(zhàn)。

      彩云天氣創(chuàng)始人兼CEO袁行遠(yuǎn)認(rèn)為,因?yàn)槠灞P格子數(shù)量有限且規(guī)則簡(jiǎn)單,阿爾法狗下圍棋時(shí)可以模擬圍棋的不同落子,通過(guò)最后收益的多少判斷最佳下法。但這一套在玩《星際爭(zhēng)霸2》時(shí)就很難奏效了,因?yàn)橛螒虻淖兞刻?,不太可能在模擬時(shí)完全復(fù)現(xiàn)整個(gè)游戲進(jìn)行推演,肯定需要進(jìn)行抽象,比如把坦克、機(jī)槍兵等抽象成一些元素,然后在計(jì)算機(jī)程序里面推演,但這個(gè)過(guò)程中會(huì)有信息丟失,可能會(huì)影響評(píng)估結(jié)果。

      阿爾法狗玩星際,強(qiáng)在哪兒?

      《星際爭(zhēng)霸2》這類即時(shí)戰(zhàn)略游戲一般自帶有電腦對(duì)戰(zhàn)程序,玩家也可以選擇與電腦對(duì)戰(zhàn)。但這類電腦程序通常是按照預(yù)先設(shè)定的幾種固定套路發(fā)展,只要掌握克制它的方法,玩家就可以百戰(zhàn)百勝。具備自主學(xué)習(xí)能力的阿爾法狗顯然就沒(méi)這么容易對(duì)付了。

      那么對(duì)于游戲高手而言,最關(guān)鍵的獲勝因素包括哪些呢?通常而言,高手需要具備良好的大局觀、清晰的發(fā)展思路以及靈活的應(yīng)對(duì)策略。知名《星際爭(zhēng)霸2》游戲解說(shuō)“NeoTv小色”說(shuō),由于《星際爭(zhēng)霸2》中永遠(yuǎn)只能看到戰(zhàn)局的一部分,玩家可以借機(jī)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)欺騙。在這點(diǎn)上,人會(huì)受騙,電腦也會(huì)受騙。

      盡管阿爾法狗要實(shí)現(xiàn)與人類玩家對(duì)決可能并沒(méi)那么容易,但它也存在諸多先天優(yōu)勢(shì)。例如阿爾法狗可在地圖上多線進(jìn)攻,而且還能多線兼顧,但人的注意力有限,只能注意屏幕顯示的地方。此外職業(yè)玩家的另一個(gè)突出特點(diǎn)是能迅速而精準(zhǔn)地通過(guò)鍵盤鼠標(biāo)操控屏幕上的本方單位,他們的APM(每分鐘操作指令數(shù))可達(dá)到250-300。這種局部的微觀操作也是衡量電子競(jìng)技水準(zhǔn)的重要指標(biāo)。“NeoTv小色”說(shuō),阿爾法狗在這方面完全沒(méi)有限制,可以做出很多只有理論上才能出現(xiàn)的操作,對(duì)人類玩家無(wú)疑是不公平的。如果在這方面不進(jìn)行限制,那就像汽車肯定跑得過(guò)博爾特一樣,勝負(fù)沒(méi)什么懸念。

      不過(guò)袁行遠(yuǎn)認(rèn)為,即便谷歌通過(guò)限制阿爾法狗的APM,將其微操水準(zhǔn)下調(diào)到與人類相當(dāng),但玩家的局面可能也并不樂(lè)觀。在與李世石的圍棋對(duì)抗中,阿爾法狗展示出的真正優(yōu)勢(shì)在于大局觀,反而在局部計(jì)算時(shí)出現(xiàn)數(shù)次失誤。因此可能換到《星際爭(zhēng)霸2》也會(huì)出現(xiàn)類似情況,阿爾法狗的布局戰(zhàn)略可能會(huì)比人類玩家更好。畢竟相比有著上千年傳承的圍棋,即時(shí)戰(zhàn)略游戲出現(xiàn)的時(shí)間太短,各種布局存在的漏洞更多。

      如果阿爾法狗再度勝利……

      比起游戲?qū)沟膭儇?fù),人工智能專家們更關(guān)注阿爾法狗帶來(lái)的一系列革命。中國(guó)人工智能領(lǐng)域知名專家王飛躍表示,阿爾法狗取得的成功,為應(yīng)對(duì)優(yōu)化問(wèn)題中的計(jì)算復(fù)雜性提供了一個(gè)現(xiàn)實(shí)的解決方案。它在民用領(lǐng)域有很多應(yīng)用,例如可以利用全局信息來(lái)處理大城市的交通擁堵問(wèn)題,以往由于城市交通中涉及的變量太多,這樣的做法“想都不敢想”。它還意味著大數(shù)據(jù)真正成為軍事武器,數(shù)字化的戰(zhàn)例、訓(xùn)練、演習(xí)將成為核心戰(zhàn)斗力,物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、作戰(zhàn)計(jì)算實(shí)驗(yàn)成為軍事行動(dòng)的“新常態(tài)”。

      身為中國(guó)大型兵棋系統(tǒng)總設(shè)計(jì)師的胡曉峰表示,《星際爭(zhēng)霸2》等即時(shí)戰(zhàn)略游戲中包含有一些兵棋推演的要素,如果阿爾法狗在此方面獲得成功,對(duì)于利用人工智能掌握戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)、參與軍事決策方面非常有參考意義,甚至可能推動(dòng)智能化戰(zhàn)爭(zhēng)取代現(xiàn)在的信息化戰(zhàn)爭(zhēng)。▲

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