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      A+輪融資3000萬元的掌玩,7~10天就能把單機手游變身吸金網(wǎng)游?

      2016-04-15 12:55:32夏毅鳴
      創(chuàng)業(yè)邦 2016年4期
      關(guān)鍵詞:單機游戲插件開發(fā)者

      夏毅鳴

      曾幾何時,風靡手機的休閑單機游戲已經(jīng)OUT了。迭代緩慢、創(chuàng)新不足都只是表面問題,單機游戲最大的問題就是賺錢難。所以,現(xiàn)在流行的大多是網(wǎng)絡游戲。其中,競技類游戲又占據(jù)了很大一部分。究其原因,無非就是競技游戲能夠帶來增值服務,而增值意味著盈利。

      現(xiàn)如今,對戰(zhàn)引擎也已經(jīng)可以作為第三方開放平臺供開發(fā)者選擇了。日前,掌玩網(wǎng)絡獲得了3000萬人民幣A+輪融資,由源渡創(chuàng)投領(lǐng)投,耀途資本及科唐資本跟投。

      創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索關(guān)注:ichuangyebang)和掌玩網(wǎng)絡CEO何意聊了聊他的MatchVS對戰(zhàn)引擎以及競技臺對戰(zhàn)社區(qū)。

      對戰(zhàn)引擎的第三方開發(fā)者平臺

      一套對戰(zhàn)引擎對一個小型的游戲工作室來說,開發(fā)起來很費勁。開發(fā)者不僅要搭建服務器團隊,而且還要解決聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)所需要的組網(wǎng)、配對、傳輸、同步、仲裁等技術(shù)難點,更有許多必須要經(jīng)歷的新手坑,比如游戲體驗的最大敵人——網(wǎng)絡延遲。

      MatchVS類似于一套戰(zhàn)網(wǎng)機制的云服務,提供給CP方一整套對戰(zhàn)解決方案,接入以后可以把一個簡單的單機游戲改造成聯(lián)網(wǎng)的對戰(zhàn)游戲。

      MatchVS前期主要服務于移動端休閑游戲,最著名的像“火柴人系列”中的對戰(zhàn)游戲,《火柴人聯(lián)盟》。

      何意說,火柴人的技術(shù)團隊著實牛B,只用了3天時間就接入了整套引擎,而通常的預計時間為7?10天。

      至于單機休閑游戲的競技化能帶來什么,何意給出了三個觀點:

      第一,讓單機游戲活起來,增加游戲玩法,延長游戲生命周期及提升ARPU值。

      第二,PVP模式可以增加用戶之間的互動,滿足用戶的虛榮心,同時可以增加額外的計費點。

      第三,融入賽事等更多運營方式,提升游戲的體驗感。

      這些服務要錢嗎?何意說,基礎服務完全免費,游戲開發(fā)者的生態(tài)建設是現(xiàn)階段他們更看重的。

      國外游戲廠商ExitGames旗下的Photon也在為開發(fā)者提供在線實時對戰(zhàn)引擎。去年10月,九城網(wǎng)絡與他們達成合作,成為Photon在國內(nèi)的獨家代理商。Photon在國外有較長時間的應用,《風鏡:瓦波利亞世界》以及職業(yè)棒球游戲“Famista”系列的最新作《Famista Dream Match》都是他們在日本的客戶。

      相比之下,MatchVS的國內(nèi)客戶更多,積累時間更長。他們的客戶包括胡萊游戲的《火柴人聯(lián)盟》、靈狐游戲的《小黃人》、互娛時代的《腦力大比拼》以及久游軟件的《糖果連連消》等等。

      以插件形式植入分發(fā)渠道的競技臺

      以上都是就從開發(fā)環(huán)節(jié)就有意接入對戰(zhàn)引擎的游戲而言,那如果有些單機游戲表現(xiàn)非常突出,有沒有可能在后期改造成對戰(zhàn)游戲呢?

      掌玩網(wǎng)絡將目前市面上熱門休閑游戲的對戰(zhàn)版本進行了集成,推出了基于移動平臺的對戰(zhàn)社區(qū)“競技臺”。不過,載體不是App,而是插件。

      何意說,競技臺的插件形式是他們擁有的一項專利技術(shù)。插件邏輯是繞過手機安裝界面,直接集成在各渠道之內(nèi),比如目前就有百度手機助手、騰訊管家、機鋒市場。

      競技臺做的事,其實與很多移動市場的游戲生態(tài)部門是契合的。所以,他們選擇和這些平臺合作,利用這些現(xiàn)成的平臺用戶快速起量。

      至于如何分成,首先是與開發(fā)者分成。如果是特別定制的游戲,那么競技臺不參與收入分成。而如果是聯(lián)合開發(fā)并且由競技臺做推廣的,一般會有不同的分成方式。其次,與各平臺的分成比例也有不同。

      “聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)+第三方服務”是手游兩大趨勢

      掌玩網(wǎng)絡此次的A+輪融資透露出手游行業(yè)的兩個趨勢:

      第一,純單機的休閑類游戲會越來越少,更多游戲會走向聯(lián)網(wǎng)競技。

      免費游戲加上內(nèi)置廣告的模式已經(jīng)被證明難堪大任。更年輕的用戶群體帶來了更強的付費能力和付費意愿。

      手機游戲的網(wǎng)游化是一方面,另一方面,那些曾經(jīng)的休閑游戲也早已通過接入微信或者其他渠道,成為可以與好友PK、聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)、購買道具的“搖錢樹”了。

      賺錢始終是第一要務,阻擾賺錢的技術(shù)難點終究只是紙老虎。

      第二,對戰(zhàn)引擎的第三方服務化,聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)成為搭建用戶社區(qū)的入口。

      就像何意說的,未來,將有越來越多沒有精力和能力去搭建自身服務器系統(tǒng)的中小型游戲開發(fā)者,因為能夠使用第三方服務把自己的單機游戲變成對戰(zhàn)游戲,而只要把精力投在如何設計游戲核心內(nèi)容就行了。已經(jīng)上線的單機游戲,也可以接入MatchVS對戰(zhàn)引擎,通過簡單的對接完成聯(lián)網(wǎng)改造。

      創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索關(guān)注:ichuangyebang)注意到,掌玩網(wǎng)絡的Pre-A輪中有游族網(wǎng)絡的身影,2015年后者對掌玩網(wǎng)絡增資800萬元人民幣。游族向來注重布局游戲研運的新技術(shù)和新平臺,此次增資也是對這一技術(shù)趨勢的肯定。

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