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      AR“全息技術(shù)”強勢來襲

      2016-04-20 20:26:30佚名
      中國信息化周報 2016年12期
      關(guān)鍵詞:虛擬世界全息現(xiàn)實

      佚名

      增強現(xiàn)實技術(shù)(Augmented Reality,簡稱 AR),作為近來大熱的IP,被科技圈所廣泛應(yīng)用,各大科技媒體時刻關(guān)注AR的融資、新品發(fā)布、技術(shù)突破、平臺及生態(tài)圈搭建等各方面的行業(yè)動態(tài)。而盟云移軟作為一家云技術(shù)軟件平臺的企業(yè)巨頭,今年也開始大力推廣這項技術(shù),力求通過此項技術(shù)來提高用戶體驗,促進和用戶的良好溝通互動。

      “全息技術(shù)”的魅力

      Digi-Capita的數(shù)據(jù)表示,至2020年,AR市場規(guī)模為1200億美元,VR市場規(guī)模則僅300億美元,今年的AR熱度和前些年的智能硬件熱潮 相比有過之無不及,因此2016年正在被稱為“VR/AR”元年。新一輪的商業(yè)融資暴風襲來,創(chuàng)業(yè)者紛紛投入到這個號稱未來有萬億級市場領(lǐng)域中。有做硬件的也有做軟件,有提供內(nèi)容的也有提供平臺的,有知名互聯(lián)網(wǎng)廠商也有剛成立一年不足的創(chuàng)業(yè)公司,大家都抱著VR/AR的大腿紛紛布局,呈現(xiàn)“百家爭鳴”的景象。

      業(yè)內(nèi)人士表示,AR技術(shù)是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動。這種技術(shù)由1990年提出。隨著隨身電子產(chǎn)品運算能力的提升,預(yù)期增強現(xiàn)實的用途將會越來越廣,其中值得關(guān)注的是全息技術(shù)。

      全息技術(shù),的確是很有前景的一項3D顯示技術(shù),而且也是中學教科書中著重提到過的“未來”科技。另外,全息技術(shù)除了應(yīng)用在3D成像,還廣泛應(yīng)用在測量、存儲、 加密、防偽等各個方面,實際上大家日常生活中經(jīng)常見到的各種鐳射防偽商標,就是全息技術(shù)的一大應(yīng)用。它是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的 新技術(shù),是把原本在現(xiàn)實世界的一定時間空間范圍內(nèi)很難體驗到的實體信息,通過電腦等科學技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現(xiàn)實的感官體驗。真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

      全息在國際上已經(jīng)規(guī)?;瘧?yīng)用,以全球最大的全息公司美國HUSA公司為例,其商業(yè)規(guī)模已經(jīng)遍布世界各個發(fā)達國家。僅僅以HUSA制作的韓國鳥叔全息演唱會為例,開門第一周就有3萬觀眾,在首爾一個不到200平方米的全息劇場,一周門票收入超過600萬元人民幣。全息劇場一周的門票收入超 過同樣大小影院一年的收入,其盈利空間可想而知。

      AR都能應(yīng)用到哪些領(lǐng)域?

      AR都能應(yīng)用到哪些領(lǐng)域?據(jù)某權(quán)威機構(gòu)的數(shù)據(jù)表示,AR未來的市場會是VR的四倍,在千億級別。一些領(lǐng)域已經(jīng)表現(xiàn)出對AR的強需求。

      首先是航空領(lǐng)域,對于飛行員來說,AR頭顯可以讓他們的操作更方便快捷。以F-35戰(zhàn)機為例,其頭盔面罩便是一個被稱為“任務(wù)系統(tǒng)架構(gòu)的組成部分”的AR頭顯。它就像一個小型的透明電影屏幕,能夠顯示飛機飛行數(shù)據(jù)、敵方目標位置以及飛行員可以用哪些武器攻擊目標。飛行員轉(zhuǎn)頭時,顯示場景也隨之更改,在飛行員和飛機前所未有的計算能力之間建立直接的聯(lián)系,就像科幻電影中的場景。這個小部件是使F-35成為世界上最尖端的戰(zhàn)斗機的關(guān)鍵。

      第二個是工業(yè)領(lǐng)域,對于工人來說,可以更容易的檢修、維護。比如一個人檢修一塊已經(jīng)封在了墻里面的管道,按照以前,他需要查看圖紙,計算檢修點的相對位置,劃線找出位置,然后檢修。AR頭顯可以將這個管道系統(tǒng)即時投影到墻面,實時查看“管道透視畫面”,不論是電力管線、熱力管線、化工管道還是下水道。當然,在工業(yè)領(lǐng)域AR的用途還有很多,比如電路圖的焊接與檢測、警報信息的即時推送。

      還有很多領(lǐng)域,比如教育領(lǐng)域,一個具象的、可操控的虛擬物體或許比用嘴講或平面投影容易讓人理解,比如培訓領(lǐng)域,尤其是汽車培訓領(lǐng)域,已經(jīng)有很大的需求了。

      這些應(yīng)用看似很好,是不是只是一些人的臆想?雖然現(xiàn)在的AR頭顯不能實現(xiàn)我們希望的全視野的全息投影,但現(xiàn)在的技術(shù)實現(xiàn)上面需要的功能已經(jīng)沒有問題。

      AR在實現(xiàn)上的困難

      如今無論是創(chuàng)業(yè)者還是投資人,都對VR行業(yè)有了更足的信心。隨著Facebook先手收購至少5家VR相關(guān)公司,VR的生態(tài)架構(gòu)基本清晰,F(xiàn)acebook這棵大樹提供的開源信息也越來越多,做一款頭戴顯示器的相關(guān)技術(shù)基本都有據(jù)可循,甚至模具都有現(xiàn)成的。AR在技術(shù)層面上更難實現(xiàn),尤其是近眼虛擬場景與現(xiàn)實場景構(gòu)造的光學雙通道系統(tǒng)。有人表示,VR所使用的技術(shù)是AR的四分之一,當AR頭戴顯示設(shè)備遮擋了現(xiàn)實場景,就是VR。

      在AR頭顯中,需要解決虛擬世界和現(xiàn)實世界疊加在一起的光學雙通道系統(tǒng)問題;無論是VR還是AR頭顯,都需要實現(xiàn)虛擬世界的近眼投射,即頭顯一定是戴在眼睛附近的,而不是像PC、電視那樣離用戶至少幾十厘米的距離。近眼投射在VR頭顯中很好實現(xiàn),目前使用最多的方案便是用單片凸透鏡將顯示屏放大、拉遠成像,但AR頭顯不能這么做,因為還要讓現(xiàn)實世界的光線進入——這很困難。目前兩個常見的方法是Google Glass的微投影儀加折射和SEER這種把虛擬世界投射到半透半反膜上。

      其次,把現(xiàn)實世界的光捕捉、識別成具體的物體并建立3D模型,給虛擬世界一個承載基礎(chǔ)。據(jù)了解,微軟的Hololens便至少利用了4個攝像頭捕捉現(xiàn)實世界的畫面。

      最后,在AR頭顯中多了現(xiàn)實世界和虛擬世界的交互問題,即如何在現(xiàn)實世界虛擬出一個物體并和現(xiàn)實世界交互,比如在上一步建立的3D模型如桌子上虛擬一個杯子,并用真實的手拿起虛擬的杯子。

      有人提出,VR頭顯同樣可以利用攝像頭捕捉現(xiàn)實世界,并將其疊加到虛擬世界中——這和AR頭顯“把虛擬世界疊加到現(xiàn)實世界”的想法正好相反。很顯然,VR的AR化更容易實現(xiàn),與此相反,AR頭顯不但難實現(xiàn)而且在實現(xiàn)過程中還有很多棘手的“小麻煩”。

      比如現(xiàn)實世界與虛擬世界要在人眼融合成一個“增強現(xiàn)實”世界(AR世界),即保證現(xiàn)實世界、虛擬世界、人眼在一條線上,防止AR頭顯投射的虛擬世界相對眼睛發(fā)生位置改變,導致虛擬世界與現(xiàn)實世界錯位——戴眼鏡的人都清楚,眼鏡很容易下滑。

      再比如人眼可聚焦遠近,看遠景則近景模糊,虛擬世界的畫面應(yīng)該和現(xiàn)實世界同步焦距。但目前AR頭顯投射的虛擬世界基本都是定焦的,看遠景時虛擬世界是模糊的。

      AR頭顯似乎太難實現(xiàn),而VR利用攝像頭捕捉現(xiàn)實世界并將其疊加在虛擬世界里的方法卻可以很容易的實現(xiàn),為什么不呢?不過,AR從業(yè)者自然更看好AR頭顯,“通過攝像頭捕捉到的現(xiàn)實世界沒有質(zhì)感、有延遲,目前的方案還有紗窗效應(yīng)、色偏移等,而光場的還原也難度極高?!?/p>

      正如上面所述,巨頭在下本投資AR領(lǐng)域;在航空、工業(yè)、培訓、教育領(lǐng)域,AR也都已經(jīng)有很好的應(yīng)用場景了;AR實現(xiàn)起來還有很多技術(shù)障礙。不過這絲毫不影響一群像衛(wèi)榮杰這樣的人向AR靠攏。人眼全視角的虛擬世界以及虛擬物體和現(xiàn)實世界的完美融合是AR設(shè)備研發(fā)者追求的,AR隱形眼鏡是AR頭顯比較理想的形態(tài)了——這在很多電影中便可看到,但顯然在現(xiàn)階段不可能實現(xiàn),只能退而求其次,讓AR頭顯像戴著一副眼鏡那樣——微軟Hololens基本做到了。或許等AR火了的時候便不叫AR了,而是我們在《鋼鐵俠》中看到的景象——全息投影。

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