老道
別人家的卡牌手游
《皇室戰(zhàn)爭》在國內(nèi)的成功已經(jīng)毋庸置疑了,如今的它已經(jīng)常駐App Store暢銷榜前5以內(nèi),是SuperCell名副其實的王牌手游。當(dāng)《皇室戰(zhàn)爭》的玩家們在為其歡呼吶喊之時,國內(nèi)的手游廠商們也在歡呼雀躍—原來卡牌手游還有這樣的玩法,看來今年的卡牌手游又要火了,得趕緊做一款出來!就在3月10日,一款名為《全民三國大戰(zhàn)》的手游截圖開始在游戲從業(yè)者圈子里被瘋狂傳播,仿佛像是在國內(nèi)手游圈中的箴言應(yīng)驗了一般,《全民三國大戰(zhàn)》由于對《皇室戰(zhàn)爭》的“像素級模仿”,成為了“中國第一款《皇室戰(zhàn)爭》山寨游戲”。雖然所有人都在猜測國內(nèi)將會有大批山寨的《皇室戰(zhàn)爭》出現(xiàn),可誰都想不到國內(nèi)手游開發(fā)商的“效率”這么高,從《皇室戰(zhàn)爭》全球上線到《全民三國大戰(zhàn)》被曝光,這期間只有不到半個月的時間。
《皇室戰(zhàn)爭》的一炮而紅讓國內(nèi)手游廠商又看到了卡牌手游的希望,仿佛世界認(rèn)可了卡牌手游《皇室戰(zhàn)爭》,就認(rèn)可了國內(nèi)的卡牌手游,國內(nèi)卡牌手游又要引來新一輪的爆發(fā)式增長了。然而,某個手游題材可以復(fù)制,某個手游模式可以復(fù)制,但某個手游的成功卻復(fù)制不來,就如同至今沒有出現(xiàn)第二個蘋果,也沒能出現(xiàn)第二個小米。國內(nèi)的手游廠商將《皇室戰(zhàn)爭》抄得再像,《皇室戰(zhàn)爭》也不會變成國產(chǎn)手游,它始終都還是別人家的手游,永遠(yuǎn)要被玩家拿來跟國內(nèi)的手游做比較,而抄襲《全民三國大戰(zhàn)》的手游更是會讓國內(nèi)玩家感到惡心。
據(jù)筆者了解,盡管《全民三國大戰(zhàn)》的開發(fā)公司成都雪隼科技有限公司在游戲曝光后,在社交媒體上被整個行業(yè)嘲諷與鄙夷,但在資本市場,該公司卻備受關(guān)注,國內(nèi)幾乎所有的發(fā)行商(其中不包括《皇室戰(zhàn)爭》Android版國內(nèi)代理商昆侖游戲)都在試圖與他們?nèi)〉寐?lián)系并希望能拿下這款手游的代理。國內(nèi)的手游開發(fā)商一方面在高喊:卡牌手游進(jìn)化啦!卡牌手游的春天到啦!而另一方面,卻可恥的抄襲著別人家的手游,想要以此來獲得資本市場的注意。就像《全民三國大戰(zhàn)》,這款手游能不能火起來我們不得而知,但可以肯定的是,其開發(fā)公司已經(jīng)因為它賺到了一大筆的代理金。
原地踏步的三年
國內(nèi)手游圈就是這樣的心口不一,嘴上都在罵抄襲可恥,可私底下大多數(shù)人都在想著怎樣才能將別人的成功抄過來。這也是為什么從卡牌手游誕生至今的三年時間里,會有如此多的“山寨我叫MT”和“山寨刀塔傳奇”,而國內(nèi)的原創(chuàng)卡牌手游卻依舊在原地踏步。
國內(nèi)做手游最重要的是什么,不是手游類型和手游題材,最重要是的投機(jī)倒把、風(fēng)口和吸引投資。絕大多數(shù)的游戲從業(yè)者都認(rèn)為,做手游就像是一場賭博,一個類型的手游能不能火誰都不知道,就像是手游里面的開寶箱,寶箱打開之前誰都說不好。所以,國內(nèi)手游從業(yè)者為了讓自己“開寶箱”開成功的幾率變高,開始通過買IP、請明星代言、刷量以及刷好評等方式來保證手游能夠成功。但只要從事過手游行業(yè)的人都知道,IP只能影響到吸量、次日和首次付費這樣的前期數(shù)值,對于游戲內(nèi)玩家長期留存和付費意愿都不會有太大的影響。玩家并不會因為手游內(nèi)某個角色特別漂亮而覺得這款好玩,能留住玩家的始終都是游戲本身。
對國內(nèi)的卡牌手游更是如此,自從《我叫MT》和《刀塔傳奇》之后,國內(nèi)再沒出現(xiàn)過一款現(xiàn)象級的卡牌手游,后面問世的所謂國產(chǎn)卡牌手游或多或少都有這兩款手游的影子。說白了,國內(nèi)卡牌手游除了所使用的IP和角色模型不一樣之外,基本都是一個模子套出來的。不是《我叫MT》的卡牌碎片成長模式,就是《刀塔傳奇》的裝備碎片成長模式,又或者兩者皆有,然后再融合一些亂七八糟的所謂創(chuàng)新游戲模式,加入集火功能、技能CG、技能浮空或聲優(yōu)配音等。到最后,卡牌游戲依然還是靠著數(shù)值比拼完成戰(zhàn)斗。除此之外,其他的所謂特色游戲模式都是雞肋。
就在國內(nèi)手游玩家和開發(fā)者都開始厭倦千篇一律的卡牌手游時,自稱是卡牌手游的《皇室戰(zhàn)爭》出現(xiàn)了,國內(nèi)不少媒體又開始吹捧卡牌手游又要引來新的風(fēng)口。但在筆者看來,《皇室戰(zhàn)爭》不過是披著卡牌手游皮囊的即時策略手游,《皇室戰(zhàn)爭》中不過是借用卡牌模式作為其最基礎(chǔ)的成長因素,其最精彩也最為吸引人的地方在于游戲?qū)?zhàn)中玩家的可選擇性和可操作性,而這正是國內(nèi)的卡牌手游從來不曾有過的。國外游戲人將國內(nèi)卡牌手游的成長模式學(xué)了去,并發(fā)展出了更加新穎且更加適合移動平臺的手游作品。而國內(nèi)的卡牌手游依舊只有一套成熟的卡牌成長系統(tǒng)以及單調(diào)的數(shù)值比拼,最為缺乏的還是游戲過程中的可操作性。
玩家付費的樂趣
曾經(jīng),國內(nèi)各大手游排行上都排滿了各式各樣的卡牌手游,如今在App Store暢銷榜前50名內(nèi)卡牌手游只有不到8款,可以說卡牌手游都已經(jīng)是我們玩剩下的東西了,國內(nèi)手游廠商對卡牌手游沒了興趣,單調(diào)的數(shù)值比拼和過多的付費點,也讓玩家們累覺不愛。反觀《皇室戰(zhàn)爭》的付費點卻同樣是卡牌手游的付費抽卡,只是它弱化了抽卡的概念,并為玩家們設(shè)定了一個“天花板”。
在《刀塔傳奇》中,角色卡牌的顏色代表著卡牌是否強(qiáng)力,一些白色卡牌對于玩家來說幾乎沒有戰(zhàn)斗力,也就是所謂的廢卡,而如果玩家付費抽卡時抽到這些廢卡,即便是抽到十多張同樣的廢卡,廢卡成長上去也不會強(qiáng)過一張紫卡,這就意味著這次付費打了水漂,也就是所謂的“即便氪金你也強(qiáng)不到哪去”。而在《皇室戰(zhàn)爭》中,每一張卡都是有用的,即便是白卡也有它的作用。在屬性克制的情況下,白色屬性的角色單位也能夠戰(zhàn)勝紫色屬性的角色單位,所以在《皇室戰(zhàn)爭》中,即便是抽到許多的白卡,將白卡成長上去后,玩家也能明顯感覺到自己實力的提升。這也從一方面讓玩家不再過分重視游戲中的某一類或是某一張卡牌,不會出現(xiàn)像是國產(chǎn)卡牌手游中,玩家充值幾萬元人民幣而抽不到自己想要的卡牌而放棄游戲的情況。弱化卡牌本身,讓卡牌服務(wù)于游戲真正的玩法與策略,讓玩家的關(guān)注點落在游戲互動上,而并非執(zhí)著于游戲中僅有的幾張稀有卡牌。
國內(nèi)的一些卡牌游戲最大的樂趣也就是抽卡,抽到自己想要的卡牌也就是玩家對這款游戲最大的游戲動力。那么在抽到想要的卡牌之后,這款游戲?qū)τ谕婕业奈σ簿蜎]有了,為此手游開發(fā)商不得不頻繁地更新卡牌種類,以保證玩家的新鮮感,而抽卡也就了國內(nèi)卡牌手游玩家永遠(yuǎn)填不滿的坑。在《皇室戰(zhàn)爭》中,卡牌的等級是有上限的,無論玩家抽到什么類型的卡牌,對于玩家在戰(zhàn)斗中都是有幫助的,那么玩家在抽完卡之后想到的必然是去搭配卡牌,并找其他玩家戰(zhàn)斗一把。玩家在抽卡時獲得了樂趣,在抽完卡之后配置卡牌又能獲得樂趣,用心配置的卡牌獲得勝利還能獲得更多樂趣。
除此之外,《皇室戰(zhàn)爭》最吸引玩家的地方還在于它在游戲中的可操作性。國內(nèi)的卡牌手游多是配置幾張卡牌,讓其自由戰(zhàn)斗,玩家能做的就只有看,自身數(shù)值大于對手就能獲勝,反之則失敗。而《皇室戰(zhàn)爭》在戰(zhàn)斗時,對手使用什么卡牌,自己擁有什么卡牌可以應(yīng)對,自己有多少能量,怎么樣才能做到利益最大化等,都需要玩家自己思考?!痘适覒?zhàn)爭》中最大限度的弱化了卡牌的概念,讓其從主角變?yōu)榱伺浣?,讓其為其他的游戲模式服?wù),這或許就是未來卡牌手游的發(fā)展方向??ㄅ埔呀?jīng)不再是主角了,或許以后卡牌都不能算是一種游戲類型,在這場手游類型的戰(zhàn)爭中,卡牌妥協(xié)了。