幾何光學是基于幾何學研究光學的基本方法。幾何光學,尤其是矩陣方法在研究光學系統(tǒng)成像時有著巨大的優(yōu)勢。本文通過論述矩陣方法在幾何光學中的應用,介紹描述傍軸光線成像的光學ABCD矩陣。同時進一步將矩陣方法拓展至非傍軸光線,得到描述任意光線成像的嚴格ABCD矩陣。
在光學研究中,當光波長遠小于研究對象的尺寸時,通常會利用幾何光學方法來研究光線的傳播。幾何光學中光線的傳播遵循三個基本定律:1. 光在自由空間中沿直線獨立傳播;2. 光的折射定律;3. 光的反射定律。雖然幾何光學忽略了光的波動性,無法解釋干涉、衍射等物理現(xiàn)象,但是其在光學系統(tǒng)成像性質(zhì)的研究中有著巨大的優(yōu)勢。
光學系統(tǒng)成像的核心是光學系統(tǒng)變換。1840年C. Gauss建立了高斯光學,用來研究理想光學系統(tǒng)傍軸成像(即滿足傍軸近似的光線的成像)性質(zhì)。傍軸近似下,光線與光學系統(tǒng)中心軸的夾角 很小,可以使用小角近似關(guān)系 , 。在這種近似下,光學系統(tǒng)變換退化為線性變換,因此可以用矩陣方法來進行描述。矩陣方法最初是由R. A. Sampson引入幾何光學,用來處理幾何像差等問題錯誤!未找到引用源。。之后矩陣方法拓展至研究非傍軸成像,為非傍軸成像的研究提供了新的方法。
本文分為兩部分,第一部分著重于傍軸近似下的矩陣方法,介紹ABCD矩陣對光學系統(tǒng)變換的描述。第二部分拓展至包括非傍軸光線的任意光線的傳播,介紹并推導嚴格ABCD矩陣。
一 傍軸光線成像與矩陣
上述結(jié)論基于傍軸近似,研究的是理想光學系統(tǒng)的傍軸成像。然而實際成像系統(tǒng)中,非傍軸光線成像造成的影響往往是不可忽略的。非傍軸光線與傍軸光線往往不是成像于同一點,即非傍軸光線與傍軸光線成像之間存在差異,稱之為幾何像差。實際成像中,我們需要關(guān)注成像質(zhì)量,即需要去衡量幾何像差的大小。這種情況下,傍軸ABCD矩陣是無法解決的。我們需要引入可以描述非傍軸光線的ABCD矩陣,即嚴格ABCD矩陣。
二 任意光線成像與嚴格ABCD矩陣
對于任意光線的成像,我們希望同樣能夠用矩陣進行描述,同時能夠保持與傍軸ABCD矩陣相似的形式。因此我們嘗試去除傍軸近似,來得到嚴格的變換關(guān)系,即嚴格ABCD矩陣錯誤!未找到引用源。。
對于共軸光學系統(tǒng),光線成像依舊可以分成自由空間傳播、折射與反射三種情況。首先我們討論折射情況。從幾何學的角度,我們首先作出入射光線與折射光線所在直線。設折射點為 ,在入射光線所在的直線上作 ,在折射光線所在直線上作 ,同時作 到半徑 的垂線,如錯誤!未找到引用源。
可以看出,球面折射和自用空間傳播的嚴格ABCD矩陣與傍軸ABCD矩陣保持了形式上的一致性。特別的,當光線傳播過程中滿足傍軸近似是,嚴格ABCD矩陣(22)和(26)會退化為傍軸ABCD矩陣(11)和(6)。由于嚴格ABCD矩陣不僅僅依賴光學系統(tǒng)本身的幾何性質(zhì),還依賴于入射光線的光線矢量,因此我們無法通過直接的矩陣乘法得到復雜系統(tǒng)的嚴格ABCD矩陣。然而我們可以利用嚴格ABCD矩陣對幾何光學中光線的嚴格傳播進行模擬。
三 總結(jié)
矩陣方法是幾何光學中處理光學系統(tǒng)成像的基本方法。本文對當前幾何光學中常用的矩陣方法進行了介紹與總結(jié)。傳統(tǒng)的傍軸ABCD矩陣方法可以很好的描述高斯光學中的相關(guān)問題,放大率、拉格朗日-赫姆霍茲不變式等都可以由傍軸ABCD理論直接得出。然而由于傍軸ABCD矩陣的使用需要滿足傍軸近似,非傍軸光線成像中的幾何像差無法由傳統(tǒng)傍軸ABCD得出。嚴格ABCD矩陣在保持了傍軸ABCD矩陣的同時,能夠描述非傍軸光線的嚴格傳播,雖然在形式上難以進行直接的計算,然而在計算機技術(shù)蓬勃發(fā)展的今天,嚴格ABCD矩陣為計算機模擬光線的嚴格傳播提供了有效的理論基礎。綜上所述,矩陣方法是處理幾何光學中光學系統(tǒng)成像的有效工具。
(作者單位:西安市第一中學)