【摘 要】隨著社會的發(fā)展人們的精神水平也在慢慢提高了,高品質(zhì)的藝術(shù)也受到越來越多人的關(guān)注,動畫的制作也從原本的二維動畫開始向三維動畫轉(zhuǎn)變,模型制作是三維動畫作品中非常重要的部分,在影視、動畫中應(yīng)用廣泛,可以說模型的制作是動畫的核心,如何方便快捷地制作動畫模型是現(xiàn)在動畫制作者亟需解決的問題。
【關(guān)鍵詞】動畫場景;模型制作;教學(xué)
中圖分類號:J5 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2016)04-0113-01
動畫是一門綜合藝術(shù),是人類精神文明的產(chǎn)物,它涉及繪畫、漫畫、音樂、文學(xué)等多門藝術(shù)。動畫就是先將需要的情節(jié)一張一張地繪畫出來,然后通過翻書的形式將它們快速地翻動,造成一種連續(xù)的視覺效果,使其更有質(zhì)感,相比書面更加生動形象。動畫的制作分為兩種:一種是二維動畫,一種是三維動畫。三維動畫相比二維動畫更加真實生動,是通過建立一個虛擬的物體,使畫面更加有立體感,可以讓我們從各個角度去觀察它,現(xiàn)如今,三維動畫已成為世界動畫制作的主流,怎樣制作一部好的動畫作品,已經(jīng)成為了動畫制作者深思的問題了。
通常我們在制作動畫模型之前需要考慮一個大體的思路,也就是怎樣去完成模型的制作。一個動畫通常都有其發(fā)生的背景,我們制作的動畫模型同樣也要符合這個大背景,否則就算模型制作得再好不能很好的表達(dá)需要表達(dá)的東西也無濟(jì)于事,還需要對動畫角色的結(jié)構(gòu)進(jìn)行深入的分析,然后確立明確的建模方法,再進(jìn)行動畫模型的制作。
一、動畫角色的分析
動畫模型的制作是由人物的結(jié)構(gòu)分析開始的,當(dāng)我們面對的制作對象是一個相對復(fù)雜的物體時,直接的方法不能夠準(zhǔn)確的表達(dá)時我們可以把這個物體分為幾部分,然后一個一個的分析他們的結(jié)構(gòu)特點。然后分別制作。然后再通過后期的整合將他們完善,想要真實生動的表達(dá)人物的一舉一動,是人物更加真實生動就需要我們成功的把握動畫人物的結(jié)構(gòu)特點,這樣才能達(dá)到動畫需要的效果。
二、建模的方法
動畫模型的需要制作得真實,貼切主題,所以在三維動畫制作時,我們要考慮各方面的因素,選擇適合的建模方法。
建模的方法有很多種,Polygon建模是多種方法的一種,它的原理是通過添加和刪除一些已有的簡單幾何形體的控制點或控制線來完成對物體的塑造,它也是現(xiàn)在我國影視、動畫制作最常用的建模方法,因為這種建模方法操作簡單,對動畫制作人員的技術(shù)水平要求很低,掌握起來較容易,一般的動畫制作者都能掌握。
細(xì)分表面建模的建模方法也是一種主流的建模方法,它既可以隨意添加和刪減結(jié)構(gòu)線,又可以控制物體的結(jié)構(gòu)曲線來調(diào)節(jié)物體的曲面結(jié)構(gòu),所以說細(xì)分表面建模在未來的發(fā)展中很有可能會成為模型制作的主流方法,受到越來越多制作人員的喜歡。
現(xiàn)以Maya軟件為例來探討動畫三維建模的的優(yōu)缺點,我們在卡通場景中常見的蘑菇的模型是使用nubrs模型制作,圖片上面是一個小蘑菇的房子上面有幾個排列得比較均勻的小球,對于這樣的模型就需要動畫的制作者采用新的方法和特殊的制作思路來完成。我們可以先創(chuàng)建一個單體的小球模型,然后通過命令讓小球沿設(shè)定的路徑做運動,調(diào)整小球的運動速度使小球做勻速運動,最后復(fù)制出多個勻速運動的小球,使小球同樣勻速運動,這樣就完成了這個模型的制作。
三、總結(jié)
綜上所述,一個好的動畫模型師不僅要有專業(yè)的知識技能和獨立完成模型的制作能力,同時也要擁有靈活的思維能力,能夠?qū)赢嫷娜宋锝Y(jié)構(gòu)進(jìn)行認(rèn)真準(zhǔn)確地分析,不能不知所以就盲目地開始制作。隨著科技的發(fā)展,動畫建模的方法和技術(shù)也會隨之變得更加先進(jìn)和人性化,但是無論多么先進(jìn)的技術(shù)和軟件,都需要人去操作和完善,我相信隨著時間的推移,未來會有越來越多的年輕人從事這個充滿朝氣的行業(yè),使之有活力。
參考文獻(xiàn):
[1]林喆.關(guān)于三維動畫教學(xué)的研究與思考[J].藝術(shù)科技,2014.
[2]周可舟.中國武俠題材三維動畫角色與動作設(shè)定研究[D].長沙:湖南師范大學(xué),2014.
[3]葉風(fēng).數(shù)字三維動畫藝術(shù)創(chuàng)作的思考[J].裝飾,2013(04).
[4]代鈺洪.MAYA三維動畫中角色動畫的分析與實現(xiàn)研究[D].成都:電子科技大學(xué),2011.
[5]彭國華.三維影視動畫中3D建模技術(shù)的探討[J].電影評介,2015(8).
[6]張巖,高海俠.淺談3dsMax多種建模方法的應(yīng)用[J].科技創(chuàng)新導(dǎo)報,2013(33).
[7]蔣燕萍,黃心淵,夏旺盛.3dsmax建模方法分析[A].第一屆全國幾何設(shè)計與計算學(xué)術(shù)會議論文集[C],2002.
作者簡介:
艾雅琴,女,湖北武漢人,碩士,江漢大學(xué)文理學(xué)院教師,從事設(shè)計專業(yè)的教學(xué)工作。