王麗美
〔摘 要〕 科學技術的不斷發(fā)展讓多媒體交互技術在人們的視野中出現(xiàn),并且應用越來越廣泛,具有廣闊的發(fā)展前景。特別是在展示設計過程中,已經(jīng)讓人們對傳統(tǒng)的物本位思想有了突破性的認識。使用多媒體交互的形式,主要是讓觀眾參與進去,以此更好地展現(xiàn)媒體信息和觀眾之間的互動性。
〔關鍵詞〕展示形式 多媒體交互 界面設計
在展示設計的過程中,很多設計師開始使用多媒體交互形式,讓觀眾參與進來,展覽所起到的作用更大,并且信息傳播的效果也更加明顯。但是,在某些時候,技術方面的限制以及創(chuàng)意方面的平淡化也造成展示實際效果和預期效果之間的差距,只有出色的基礎和有效的創(chuàng)意結(jié)合在一起,觀眾才能夠看到技術應用所帶來的真正實惠,體會到其中的趣味性。本文將對此進行全面的分析,尋求展示設計和觀眾之間聯(lián)系更加緊密的方法,然后基于多媒體交互技術研究的現(xiàn)狀對多媒體交互技術的定義和分類進行研究,讓有形交互面和無形交互面被人們所理解和接受。
一、多媒體交互技術的研究現(xiàn)狀
在當前的多媒體交互技術上,發(fā)達國家應用更加順利和突出,例如,美國、日本以及德國等等。特別是在展示設計的過程中,設計師使用交互技術比較便捷。從交互技術的設計方案出發(fā),再到技術上的實現(xiàn),不斷推陳出新,開發(fā)出與技術相對應的軟件,在人機交互的頁面中讓觀眾的視覺、聽覺以及手勢等等有了更多參與的可能性。所以當前研究的重點應該是展示設計本身和觀眾之間的體驗有哪些不完善,然后根據(jù)多媒體交互技術的特點進行不同分析。
二、多媒體交互技術的定義及分類
(一)多媒體交互技術的定義
多媒體交互界面,一般人都認為是人機交互界面的一種形式,在真實的展示過程中,其實這種理解并不是非常準確;媒介是觀眾交流過程中的一個對象,媒介所展示的物品是一種物,用這樣的方式來獲得信息和知識。在展示空間中,交互界面是將觀眾和所展示的物品連接在一起,在這個層面上,要想進行劃分,方式方法有很多,這種多樣性也是因為界面的設計形式非常多,另外多媒體交互技術也可以分成有形的界面和無形的界面兩種形式。
(二)多媒體交互技術的分類
1、有形交互界面。有形的交互界面,主要是界面按照一定的形式存在,由此通過屏幕展現(xiàn)在公眾面前,在此過程中,我們可以去聯(lián)想到在一些場館中或者一些儀式中所使用到的觸摸型平臺。觀眾可以對多個位置的觸摸平臺進行有效的操作,使用創(chuàng)新的flash動畫展示信息,或者制作成三維的圖像,讓觀眾更快接受表達的信息,并且展示出所要獲得的知識。在展示活動中,觀眾所獲取知識和信息的途徑主要是依靠于多種媒體的交互界面,這和以前的傳統(tǒng)展覽版相對比,有一定的優(yōu)越性,但是也具有一定的相似性。每一個創(chuàng)新的物種都是從傳統(tǒng)方式發(fā)展起來的,計算機界面和傳統(tǒng)的展板有類似的地方,因此設計者需要對版式和色調(diào)進行明確的設計和信息的傳達。另外,這種多媒體交互技術和傳統(tǒng)的展覽還有一定的不同之處,主要在于給人們的視覺感受不同,在視覺上更加人性化,有關圖形以及語義等等也更加簡潔和明朗,布局上更為科學有效,方便觀眾要做的查詢以及互動要求。
在有形交互界面中,最大的特點就是在形式上具有很大的趣味性,可觀賞程度非常大,操作也更加便捷。這種可看性也決定了這項展覽能夠讓觀眾在視覺上得到滿足,對觀眾更加具有吸引力。例如,在某展覽中,展示了圓弧的造型,科技感十足,還能使用投影的方式把一些界面映襯到玻璃物體上,通過玻璃給人的感受,不斷讓界面擴大,給人一種開放性非常強的感受,這樣非常干凈、簡潔的界面會吸引更多的人注意,對此有興趣。但有些觸摸平臺卻體量很大,問題突出,形式上過于呆板,缺少靈活性,難以讓觀眾有更好的興趣,即使操作面上做得有聲有色,也很少會得到顧客的光顧。
從上述研究中可以看到,對于有形的交互界面來講,界面本身中的形式感是非常重要的,并且界面的形態(tài)和所展示的主題也要相互對稱和呼應,使空間上的氛圍形成匹配感。例如,在很多展覽館中,交互界面不僅僅給人們一種高科技感,還必須具有時代性的特點,但是在大自然的博物館中,這種交互界面就改變了科技性和時代性的特點,轉(zhuǎn)而更加具有生態(tài)的感受和大自然的氣息;不同的展覽館中,交互界面所要表現(xiàn)的主題不相同,因此給人的感受也不相同。例如在文史類博物館中,有形交互界面應該是人文性更突出,文化特點更加濃厚。界面設計時所秉承的原則有以下幾點,分別是字體的大小、顏色、排版以及形狀等等,每一種展示都需要有自己的主題和語義,并且整個設計程序要體現(xiàn)出一定的秩序性,比較關注圖標和符號方面的設計。若是信息量比較大,那么就需要對信息進行分層的展示,并且依靠圖標把信息展示出來,讓觀眾更加明確圖標的重要性。圖標在一定程度上可以確定存在立體化結(jié)構(gòu)關系,存在一定的邏輯關系,通過信息的吸收去展示信息的內(nèi)涵。這些信息是一種脫離了具象化的信息節(jié)點,在審美以及功能體現(xiàn)上比較突出,某種程度上說已經(jīng)充當了信息交換過程的中介。
平面設計和藝術之間的關聯(lián)性非常大,而有形交互界面和這兩者也存在一定的關系,前者在展示過程中,可能有很多的創(chuàng)意,但是缺少直觀性方面的展現(xiàn),也沒有感性的操作方式,由此觀眾可能會因為在操作上不是十分便捷,興趣逐漸降低。經(jīng)過對平面設計以及多媒體交互的比較可以看到,多媒體交互界面中,設計更加感性,也更加直觀化,已經(jīng)減少了很多關系復雜的重復性操作。它和一般性的計算機交互也有不同,能夠更加直接地對信息的窗口進行展示,由此展示的媒介也更加具有開放性,能夠滿足不同觀眾的不同需要。
2、無形交互界面。無形的交互界面,一般在空間的范圍中進行展示和研究,這樣的多媒體交互界面也會更加自由,展示的東西也更加抽象,表面上人們不易于去理解,但是所呈現(xiàn)出來的內(nèi)涵更深刻,并不是對展覽中某一個特定的道具進行的展示,而是在多媒體交互技術的使用下,和觀眾之間展開的一種互動,然后在媒體介質(zhì)的支持下才能完成,這種技術就是人們所理解的無形交互界面。無形交互界面最大的特點就是更加自由,更加抽象,將信息、時間、空間有效結(jié)合在一起,讓這些都淋漓盡致地展現(xiàn)在觀眾面前。有形的界面如果被理解成為審美和功能的結(jié)合,那么無形界面就是空間距離以及人流之間的自動化調(diào)節(jié)。在現(xiàn)代空間的展示過程中,無形交互界面的發(fā)展也突破了傳統(tǒng)的障礙,向著多樣性以及綜合性的方向進步,無形交互技術在內(nèi)部有多種交互融合的裝置。例如,在世博會上,展示了德國的能源球,這種能源球隨著觀眾的情緒以及手勢等變化而不斷變化,以此展示出不同的影像和音樂。在這種情況下,交互界面已經(jīng)成為一種概念在展示,讓觀眾的意識隨著科學技術的不斷提升而得到提升。
在交互界面的設計過程中,要從以下幾個原則出發(fā)。
首先,明確所要表達的主體信息元素,并且在整個畫面過程中,這些主體性元素需要占據(jù)重要的位置,要有效地避免喧賓奪主的發(fā)生。裝飾性元素的存在影響了主體性元素作用的發(fā)揮,就失去了信息傳播的主要效果。
其次,在交互界面中,風格也要盡量達到統(tǒng)一性,以便于對色彩進行有效的處理。不僅要注重設計的空間性,還要注重界面的整體功能性,讓操作服務更加簡單便捷。例如,在一些展覽過程中,觀眾所能夠觸摸到的物體圖案需要為觀眾更加順利、簡潔地獲取多樣性的信息而服務,以此充分展示出無形交互界面所存在的意義。
結(jié)語
伴隨著科學技術的迅猛發(fā)展,多媒體交互形式被應用在各種展覽之中,并且也取得了突出效果。交互界面的發(fā)展還不能停留在此,需要繼續(xù)不斷拓展和深化,不斷推陳出新,讓觀眾更好地觀賞到更多的信息,以此讓展示的重要性更加突出,迎接未來社會的多種挑戰(zhàn)。
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