范珍珍
中圖分類號:G612 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:C 文章編號:1672-1578(2016)07-0267-01
數(shù)學(xué)是一門邏輯性很強且相對枯燥的學(xué)科。幼兒在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的時候往往受年齡、學(xué)習(xí)特點的影響而失去興趣。一個好的情境教學(xué)活動可以讓抽象的數(shù)學(xué)知識在情境中變成可操作、可感知、可表現(xiàn)的實踐活動。因此,利用情境教學(xué)開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動能夠把孩子的被動學(xué)習(xí)化為主動學(xué)習(xí),從而提高幼兒自主獲取和運用數(shù)學(xué)知識的能力
1 創(chuàng)設(shè)生活情境,開展生活化的數(shù)學(xué)活動
新《綱要》指出:幼兒教育應(yīng)密切聯(lián)系幼兒實際生活進(jìn)行。這告訴我們數(shù)學(xué)來源于生活,那就應(yīng)該應(yīng)用到生活中去。教師應(yīng)善于從幼兒的日常生活環(huán)境中,挖掘生活材料和內(nèi)容來創(chuàng)設(shè)生活情境。引導(dǎo)幼兒在生活情境中感知和獲得數(shù)學(xué)知識、積累數(shù)學(xué)經(jīng)驗,發(fā)展數(shù)學(xué)思維的能力。
1.1 選擇生活材料,讓數(shù)學(xué)融于生活
材料是數(shù)學(xué)活動的載體,合理利用生活化的材料能夠激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。例如,在開展小班數(shù)學(xué)“按顏色、圖形分類”的活動中,筆者提供了孩子們每天都玩的五彩雪花片和圖形積木作為活動材料,請他們幫助玩具“回家”,讓孩子在生活中“玩”數(shù)學(xué)、“學(xué)”數(shù)學(xué)。
1.2 調(diào)用生活經(jīng)驗,讓情境融于數(shù)學(xué)
幼兒的經(jīng)驗主要來源于生活,因此從幼兒的現(xiàn)實生活入手,創(chuàng)設(shè)生活化的情景,引導(dǎo)他們運用已有的知識經(jīng)驗來感知、體驗數(shù)學(xué)的樂趣。例如:“過生日”是幼兒生活中熟悉又喜愛的活動,因此在開展小班數(shù)學(xué)“學(xué)習(xí)數(shù)量4”活動時,筆者就利用“過生日”這一契機創(chuàng)設(shè)生活情境,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)手口一致點數(shù)4以內(nèi)的數(shù)。在“生日會”場景中,擺上數(shù)量是4的物品,比如:禮物、果盤、玩具等,然后請幼兒思考過生日的寶寶幾歲了?有幾位小客人?多少禮物等。孩子們在生活情境中點點、數(shù)數(shù),既達(dá)成活動目標(biāo),又激發(fā)了他們的思維。
2 創(chuàng)設(shè)游戲情境,開展游戲化數(shù)學(xué)活動
游戲是幼兒的天性,但是游戲的目的不僅僅在于讓幼兒玩,更在于引發(fā)支持與促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)活動,讓幼兒在“玩”中學(xué)。因此,數(shù)學(xué)教學(xué)活動中恰當(dāng)運用游戲情境,能增強數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的愉悅性與趣味性。
例如:大班“10的加減法”活動中,筆者利用班級角色游戲中的“美食街”,創(chuàng)設(shè)了游戲情境“逛超市”,組織幼兒扮演“顧客”和“收銀員”?;顒又?,孩子們在用10元玩具幣按照物品標(biāo)價進(jìn)行換算兌換的過程中,逐步感知10的加減法。再通過教師的歸納和總結(jié),他們就順理成章地掌握了相關(guān)的知識。因此在游戲情境中開展數(shù)學(xué)活動,不僅喚起了他們的數(shù)學(xué)經(jīng)驗、提高了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,還提高了他們的語言表達(dá)能力和社會交往能力。
需要注意的是,我們以游戲情境開展數(shù)學(xué)活動時,不能因活動的游戲化而弱化或忽視了數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成。在活動中,當(dāng)幼兒出現(xiàn)傾向于滿足游戲過程或只對游戲材料感興趣的情形時,教師就要靈活采取措施,介入游戲,調(diào)整幼兒的活動,使教學(xué)目標(biāo)能夠有效實現(xiàn)。
3 創(chuàng)設(shè)故事情境,開展角色化數(shù)學(xué)活動
故事是幼兒非常喜愛的一種文學(xué)形式,世界上沒有不愛聽故事的孩子。數(shù)學(xué)對于幼兒來說相對比較單調(diào)和枯燥,我們就可以利用故事情節(jié)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,加深對知識的理解。
如:在引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)有關(guān)長短、快慢、先后的知識時,筆者創(chuàng)設(shè)了故事“動物運動會”的情境,請幼兒做一做“小裁判”,根據(jù)動物們飛行、跑步、跳遠(yuǎn)等比賽情況來計分,并給動物們“頒獎”。孩子們在活動過程中能夠融入“裁判”這一角色,集中注意力,不僅出色地完成了任務(wù),掌握了所學(xué),也逐漸提高了自己的觀察力和判斷力。
4 創(chuàng)設(shè)問題情境,開展探索式數(shù)學(xué)活動
幼兒真正的主動探究和學(xué)習(xí)是從問題開始的。正如美國著名數(shù)學(xué)家哈爾斯說過:“問題是數(shù)學(xué)的心臟,沒有問題的存在,就沒有數(shù)學(xué)活動的開始?!币虼?,在幼兒數(shù)學(xué)活動中,教師如何提出一個有價值的問題關(guān)系到幼兒參與問題、思考問題、解決問題的積極性。
4.1 抓住活動契機,適時提問
幼兒在數(shù)學(xué)活動中總會遇到這樣那樣的困惑,教師的提則能夠幫助幼兒理解學(xué)習(xí)內(nèi)容,促進(jìn)孩子的思考,最大限度地調(diào)動幼兒的思維。
例如,在中班數(shù)學(xué)《感知7以內(nèi)的數(shù)量》活動中,引導(dǎo)幼兒學(xué)會手口一致地點數(shù)。孟孟很不確定地回答筆者:“可能是8個吧,我數(shù)亂了,不知道哪個數(shù)過哪個沒數(shù)過。”筆者一想,引導(dǎo)孩子們探索如何點數(shù)方法的時機到了。于是筆者提問:“怎樣才能數(shù)得又快又正確呢?”“你是按照什么方法數(shù)的呢?”最后孩子們得出了:按照從上到下、從左到右、從外到里等方法。
4.2 根據(jù)活動進(jìn)程,梯度提問
數(shù)學(xué)是一門科學(xué),有的知識幼兒不容易理解和掌握,這就需要教師根據(jù)活動內(nèi)容的進(jìn)展,循序漸進(jìn)地按照一定的梯度,展開提問,提出的問題要從易到難,從簡到繁,幫助幼兒化解難點。
如:在大班數(shù)學(xué)《比較輕重》活動中,孩子們能夠很順利地根據(jù)天平的高低來判斷兩個物體的輕重,但是當(dāng)出現(xiàn)三個物體進(jìn)行比較并換算的時候就都犯了難。于是筆者提問:一個蘋果等于幾個橘子?(2個),一個橘子等于幾個草莓?(4個),那么一個蘋果等于幾個草莓呢?這樣利用梯度提問的方法引導(dǎo)幼兒在循序漸進(jìn)的問題情境中主動思考。
5 創(chuàng)設(shè)操作情境,開展體驗式數(shù)學(xué)活動
皮亞杰認(rèn)為:“思維是從動作開始的,切斷了思維和動作之間的聯(lián)系,思維就得不到發(fā)展?!币虼?,我們應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)操作情境,引導(dǎo)幼兒感知、理解、探索、發(fā)現(xiàn)和運用數(shù)學(xué)知識,使幼兒在積極動手、動腦、動口中獲得經(jīng)驗、內(nèi)化經(jīng)驗。
例如,在開展按顏色間隔規(guī)律排列的活動時,筆者沒有枯燥地進(jìn)行知識的講解,而是設(shè)計了“做項鏈”的操作情境?;顒又?,幼兒在觀察、發(fā)現(xiàn)范例規(guī)律的基礎(chǔ)上自由按照一、二、三的顏色間隔規(guī)律操作穿珠珠,在操作中感知規(guī)律,運用規(guī)律。最后孩子們的項鏈有的是紅黃藍(lán),有的是藍(lán)綠紫,漂亮極了。
綜上所述,利用情境來開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動,改變了以往的數(shù)學(xué)教育方式,也改變了幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的方式。這不僅能充分調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性,還有利于幼兒觀察、思考、操作等能力的發(fā)展,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不僅是一種行為上的參與,更是一種心理上、智力上的積極互動。