韓國KBS電視臺(tái)新劇《太陽的後裔》近日持續(xù)走紅,引發(fā)關(guān)注。該劇在韓國本土首播收視率就達(dá)到了14.3%,到第8集時(shí)收視率更升至28.8%,一度還突破30%大關(guān)。在中國獨(dú)家同步播出的網(wǎng)路平臺(tái)上,劇集首播24小時(shí)便獲超3000萬次觀看量,截至目前的內(nèi)容播放量已突破10億次。
眾所周知,「韓流」火爆中國大陸已經(jīng)不是一天兩天了,回顧之前的韓劇,從《大長(zhǎng)今》、《藍(lán)色生死戀》到《來自星星的你》,無一不成為傳播韓國文化的媒介和代言。如《大長(zhǎng)今》就將韓國的飲食文化輸出到了中國,讓韓式餐飲紅遍中國城鎮(zhèn)的大街小巷。
事實(shí)上,早在1998年韓國政府就提出了「文化立國」戰(zhàn)略,進(jìn)入新世紀(jì)後,構(gòu)建了政府支持、企業(yè)投資、民間運(yùn)作的框架,實(shí)行民間為主、政府支持的策略,形成了一股世人驚歎的「韓流」。而正是在近來韓國GDP年均增速放緩至4.9%的階段,其多年來一直力推的「文化立國」戰(zhàn)略適時(shí)發(fā)揮了重要作用。
據(jù)統(tǒng)計(jì),2014年韓國文化產(chǎn)業(yè)增加值達(dá)377051億韓元(1萬韓元約合9美元),占GDP的2.54%。韓國貿(mào)易投資振興公社與韓國文化產(chǎn)業(yè)交流財(cái)團(tuán)共同發(fā)佈的《關(guān)於2015年「韓流」經(jīng)濟(jì)效應(yīng)的研究》顯示,2015年被「韓流」拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)效應(yīng)最大的是遊戲產(chǎn)業(yè),帶動(dòng)效應(yīng)為2.72萬億韓元;其次為旅遊業(yè),帶動(dòng)效應(yīng)為2.18萬億韓元。
根據(jù)韓國企劃財(cái)政部的數(shù)據(jù),2016年韓國文化體育觀光部預(yù)算為5.49萬億韓元,同比增加10%;其中2.77萬億韓元來自財(cái)政預(yù)算,2.72萬億韓元來自基金。
遊戲是韓國出口額最高的文化產(chǎn)業(yè)門類。2014年,韓國文化產(chǎn)業(yè)對(duì)華出口總額13.41億美元,占其文化產(chǎn)業(yè)總出口額(51.17億美元)的26.2%。根據(jù)消費(fèi)額排序,韓國文化產(chǎn)業(yè)中銷售額最高的門類是電視節(jié)目、卡通形象和遊戲;音樂和電影的銷售額基本接近,漫畫和動(dòng)畫的銷售額較小。
就銷售額第一的電視節(jié)目而言,出口占到了很大的比重。2014年,韓國電視節(jié)目的出口總量超過3.3億美元。從構(gòu)成來看,主要的出口內(nèi)容是電視劇,占比超過73%。韓國電視劇的主要影響區(qū)域都在亞洲,占其出口額的95.5%;其中,日本、中國大陸、中國香港地區(qū)的占比分別為31.1%、22.4%和20.7%??梢?,「韓流」的文化輸出軟實(shí)力不可小覷。