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      你家產(chǎn)品太強(qiáng),傷了許多同行

      2016-05-25 12:15:54
      博客天下 2016年10期
      關(guān)鍵詞:卡牌皇室手游

      別跟游戲業(yè)的人提《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,這部游戲太過強(qiáng)大,全行業(yè)都深受打擊

      “我們做游戲是希望你能花錢玩它,如果你又摳門兒,技術(shù)又差,那就不是我們的目標(biāo)客戶。這事就這么定了,別跟我談什么公平?!?/p>

      這是許多手機(jī)游戲認(rèn)同的邏輯。遺憾的是,大多數(shù)非付費(fèi)玩家對(duì)這類游戲并不滿意,除非游戲特別好玩。

      一款名為《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(以下簡(jiǎn)稱《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》)的手游正席卷全球。玩家們?cè)诟魃缃黄脚_(tái)上熱議,游戲媒體持續(xù)關(guān)注、不吝溢美之詞。

      已經(jīng)很久沒有出現(xiàn)這樣的好游戲了。

      《紀(jì)念碑谷》

      上一款引爆全球的還是《紀(jì)念碑谷》,但那也是2014年出現(xiàn)的游戲了,更早的則是《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》和《智龍迷城》,以及《flappy bird》和《2048》。而過去一年,能引起各方持續(xù)關(guān)注的作品一直缺位。

      《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》似乎可以通吃各教育層次的青年。在北京CBD,它是不少白領(lǐng)工作之余的消遣,而在國(guó)貿(mào)幾公里之外的某個(gè)菜場(chǎng)里,賣菜小伙手指翻飛把玩的,可能是同一款游戲。

      包括游戲投資人王思聰、電競(jìng)選手李曉峰在內(nèi)的不少名人,以及許多游戲公司高管都自稱沉迷于這款游戲—并非僅僅琢磨怎么模仿。這可并不多見。

      《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》

      同行業(yè)的認(rèn)可代表著口碑,平臺(tái)的認(rèn)可則意味著市場(chǎng)的極大成功。

      3月2日,《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》iOS版正式在全球上線,并獲得了蘋果商店的超常規(guī)推薦—AppStore首頁(yè)為《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》做了定制化推薦。大多數(shù)游戲能在AppStore得到推薦就已是“皇恩浩蕩”,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》居然得到了多個(gè)顯目位置的推薦。如此待遇讓所有玩家都感受到了蘋果希望用戶體驗(yàn)這款游戲的迫切心情,也令游戲同行艷羨不已。

      蘋果商店的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)素來以客觀中立而聞名,無數(shù)有錢的游戲公司想收買他們,只為了在AppStore里面拿到一個(gè)推薦位。不過,由于蘋果嚴(yán)苛的保密協(xié)議,沒人知道這些運(yùn)營(yíng)者在什么地方辦公,又是誰決定著那些游戲的生死存亡。他們大概是全世界最神秘的群體之一。

      獲得蘋果商店的大力推薦后,商業(yè)上的成功接踵而至?!痘适覒?zhàn)爭(zhēng)》發(fā)布不到3天,在AppStore全球TOP10收入地區(qū),除日本、臺(tái)灣以外全部進(jìn)入收入TOP5,到目前為止,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》已進(jìn)入39個(gè)國(guó)家地區(qū)的AppStore收入榜TOP10。大獲全勝。

      根據(jù)目前各種分析機(jī)構(gòu)的統(tǒng)計(jì),2015年全球手游市場(chǎng)規(guī)模在300億美元左右。評(píng)論人士普遍認(rèn)為,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》在前不久的安卓版全球發(fā)布之后,實(shí)現(xiàn)全年收入10億美元以上問題不大。僅這一款游戲未來或?qū)⒄紦?jù)全球手游市場(chǎng)5%左右的收入份額。

      這種成就對(duì)很多游戲公司而言都是可望不可即,即便窮盡一生之力。

      《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》在玩法上實(shí)現(xiàn)了重大突破,將卡牌和局部戰(zhàn)場(chǎng)的即時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)合了起來,既有卡牌游戲的豐富養(yǎng)成體驗(yàn),也有類似于即時(shí)戰(zhàn)略玩法的趣味,一方面玩家需要培養(yǎng)卡牌角色變得更強(qiáng),另一方面也需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況選擇出兵策略,在戰(zhàn)場(chǎng)的什么地方選擇放出卡牌角色,什么時(shí)機(jī)放出更合適,這些都考驗(yàn)玩家的全盤策略和操作技巧,需要大量實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)才能領(lǐng)悟其中的奧妙。這和《超級(jí)馬里奧》等任天堂游戲的成功秘訣類似:上手簡(jiǎn)單精通難。在保證幾乎人人都能上手的基礎(chǔ)上,蘊(yùn)藏了千奇百怪的變化和內(nèi)涵。

      當(dāng)然,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的玩法也并非首創(chuàng),而是模仿了游戲領(lǐng)域之前的一些作品,并進(jìn)行了融合和創(chuàng)新。例如游戲中敵我之間有三條進(jìn)攻路線這種做法和當(dāng)下《英雄聯(lián)盟》等分線推塔的MOBA游戲類似,點(diǎn)觸出兵則和《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》類似,卡牌養(yǎng)成更是能在大量卡牌游戲中尋覓得見。很難說《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》在模仿哪一款游戲,而是融合多種玩法后衍生出了一種全新玩法。

      就像名著《西游記》,吳承恩固然是天才,但也吸收了大量民間流傳的相關(guān)故事和各類評(píng)書的精華。

      研發(fā)公司Supercell非常奇特,它早就憑借《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》和《海島奇兵》的成功聲名鵲起。在手游時(shí)代,像Supercell這樣擁有多個(gè)爆款級(jí)手游的公司非常罕見,大多數(shù)公司都像制作《憤怒的小鳥》的ROVIO那樣只能推出一個(gè)爆款游戲,此后便難以延續(xù)這種成功。Supercell則似乎擁有長(zhǎng)期自我續(xù)命的本領(lǐng)。

      然而,Supercell這樣的成功其實(shí)是內(nèi)部團(tuán)隊(duì)停掉了無數(shù)失敗項(xiàng)目之后的結(jié)果。在3月的游戲開發(fā)者大會(huì)上,該公司游戲主管兼美術(shù)師Jonathan Dower表示,工作室此前的10款游戲中,有7款被扼殺在創(chuàng)意原型階段,兩款在測(cè)試期關(guān)閉,只有一款《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》最終在全球發(fā)布—這時(shí)它已經(jīng)成了一堆特種兵里斗出的絕頂殺手。

      對(duì)于開發(fā)者們何時(shí)應(yīng)該停掉研發(fā)中的游戲,Dower解釋說,“我覺得具體時(shí)間要因每個(gè)團(tuán)隊(duì)以及每個(gè)游戲有所差異,但是,如果你在研發(fā)一個(gè)游戲時(shí)想做另一個(gè)游戲,或者說想到了一個(gè)你認(rèn)為應(yīng)該做的游戲,那么,這或許意味著,該游戲已經(jīng)被判了死刑?!?/p>

      當(dāng)然,這只是Supercell的方式,并不適合所有游戲類型。有人聲稱應(yīng)該堅(jiān)持做好一款游戲,投入大量時(shí)間,而不是直接把項(xiàng)目砍掉。最近成功的《火箭聯(lián)盟》就是不錯(cuò)的例子,研發(fā)用了7年。

      《火箭聯(lián)盟》

      還有人認(rèn)為,Supercell之所以這么任性,是因?yàn)橘Y金充足,而很多開發(fā)者不具備這樣的經(jīng)濟(jì)條件,如果半途而廢,境況將十分危險(xiǎn)。

      Supercell是一家芬蘭公司,能有今天的成就,和芬蘭獨(dú)特的歷史文化和環(huán)境密不可分。芬蘭有著坎坷而悠久的歷史,在文學(xué)和音樂等領(lǐng)域造詣甚高。

      這個(gè)國(guó)家曾在手機(jī)制造業(yè)表現(xiàn)出眾,Supercell也和昔日芬蘭最重要的企業(yè)—諾基亞密不可分。早在2003年,諾基亞就推出了結(jié)合掌機(jī)和手機(jī)特性的移動(dòng)游戲終端N-gage,雖然這款終端面世后飽受質(zhì)疑,并在數(shù)年發(fā)展后壽終正寢,但大量芬蘭的中小游戲公司因此有了一塊試驗(yàn)田,能在那個(gè)年代就有機(jī)會(huì)研究移動(dòng)游戲的玩法和玩家心態(tài),Supercell正是這些公司之一。沒有這種耕耘,Supercell無法脫穎而出。

      《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》火爆后,很多國(guó)內(nèi)游戲公司哀嘆中國(guó)無法出現(xiàn)這樣的游戲,無數(shù)游戲制作人表示,這個(gè)游戲如果在國(guó)內(nèi)游戲公司申請(qǐng)立項(xiàng),最后必然遭到否決。由于短視和過分看重KPI等緣故,國(guó)內(nèi)游戲公司傾向于模仿國(guó)外先進(jìn)游戲,而非打造一款前所未有的作品。因此哪怕國(guó)內(nèi)游戲業(yè)已發(fā)展多年,早年也頗多佳作,但極少有公司敢信賴自己的團(tuán)隊(duì),在類型上做出創(chuàng)新。

      山寨之作在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》成功后噴涌而出。不少團(tuán)隊(duì)號(hào)稱自己暗中研發(fā)多時(shí),只是玩法正好和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》撞車。但在玩家們看來,這不過是狡辯罷了。

      有一款游戲幾乎從頭到腳抄襲了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,出現(xiàn)后立刻遭到了人們的口誅筆伐。畢竟手游行業(yè)已步入成熟期,玩家們也不像以前那樣一無所知,而是普遍對(duì)山寨游戲深惡痛絕。

      諷刺的是,這些山寨游戲出得再多,大多還是死路一條。以最近幾年熱門的《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》和《智龍迷城》為例,效仿者眾多,可沒有幾款存活至今。這些成功游戲的玩法雖然簡(jiǎn)單,但是內(nèi)在的數(shù)據(jù)和職業(yè)、屬性等元素設(shè)計(jì)得相當(dāng)復(fù)雜,尤其是《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》的數(shù)據(jù)設(shè)計(jì),達(dá)到了專業(yè)數(shù)學(xué)級(jí)別,不是一般人可以抄襲來的。況且玩家們?cè)絹碓教籼?,開始難以忍受一些山寨游戲的拙劣玩法。在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)獲得了如此巨大影響力的情況下,山寨者和效仿者將更難有立足之地。

      當(dāng)然,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》并非完美無缺。業(yè)界批判的焦點(diǎn)是:相比Supercell以往的游戲,這款游戲需要花更多錢。

      手游領(lǐng)域免費(fèi)游戲居多,但游戲中往往設(shè)置了消費(fèi)點(diǎn),玩家需要充值才能快速進(jìn)步。一般來說,這種做法問題不大,但不少游戲?yàn)榱烁?、更多地獲利,設(shè)置的消費(fèi)點(diǎn)過多,玩家的花費(fèi)相應(yīng)也會(huì)更多。Supercell最早推出的成功之作《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》中,玩家不花錢也能獲得很好的體驗(yàn),憑借操作技巧打敗敵人,即便耗時(shí)較長(zhǎng)。

      《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》初期也是這樣,如果你不愿花錢,可以憑借計(jì)謀和操作技巧打敗那些等級(jí)比你高的敵人,但在經(jīng)過一些更新之后,玩家僅憑技巧越來越難取勝—那些花錢開了許多寶箱,拿到許多高等級(jí)卡牌進(jìn)而花錢提升卡牌等級(jí)的人民幣玩家擁有更高勝率。等級(jí)碾壓愈加明顯。

      對(duì)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》不滿的人認(rèn)為,要求所有玩家都把技術(shù)練好是不合理的,每個(gè)玩家對(duì)于每個(gè)游戲的入門程度必然存在差異。一些初級(jí)玩家受到多次等級(jí)碾壓后,可能會(huì)離開游戲,這將損害游戲的壽命周期。畢竟《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》推出至今已有三年多,始終位居很多手游收入排行榜前列,不少人認(rèn)為《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》未必能像《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》那樣幸運(yùn)。

      不過,游戲公司畢竟不是慈善機(jī)構(gòu),更何況《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》推出時(shí)間不長(zhǎng),沒花錢的玩家原本就不可能在短期內(nèi)提升到高等級(jí),等再過一段時(shí)間,這些不愿花錢的玩家改進(jìn)技術(shù)提升了等級(jí),或者打工掙錢買了道具,游戲的平衡性和公平性將會(huì)更高。

      《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》取得的成就讓不少中國(guó)游戲人倍感沮喪,甚至絕望:中國(guó)公司何時(shí)才能制作出這樣的游戲?

      事實(shí)上,中國(guó)許多職業(yè)都尚未達(dá)到世界一流水平,跳水和乒乓球?qū)儆谔乩4蠖鄶?shù)行業(yè)恐怕都要向中國(guó)男足學(xué)習(xí):今生不見成強(qiáng)隊(duì),每天仍然在踢球。

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