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      簡易游戲?qū)﹂T診學(xué)齡期輸液患兒輸液依從性的影響

      2016-05-30 08:44:05高雪卿
      護(hù)理實踐與研究 2016年8期
      關(guān)鍵詞:學(xué)齡期依從性游戲

      高雪卿

      528231 佛山市 廣東省佛山市南海區(qū)第五人民醫(yī)院輸液室

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      簡易游戲?qū)﹂T診學(xué)齡期輸液患兒輸液依從性的影響

      高雪卿

      528231佛山市廣東省佛山市南海區(qū)第五人民醫(yī)院輸液室

      摘要目的:探討簡易游戲在門診學(xué)齡期患兒靜脈輸液中的作用。方法:將2015年3~5月160例靜脈輸液學(xué)齡期患兒隨機(jī)等分為觀察組和對照組,對照組給予常規(guī)靜脈輸液護(hù)理,觀察組在輸液過程中引入簡易圖片上色游戲。比較輸液過程中兩組患兒輸液依從性、主觀感受及輸液安全性。結(jié)果:觀察組患兒治療依從行為評分明顯低于對照組(P<0.05);觀察組患兒輸液時間短于對照組,固定效果和無滲漏情況均優(yōu)于對照組(P<0.05);觀察組趣味性、放松性、舒適性、愉悅性評分明顯高于對照組(P<0.05)。結(jié)論:簡易圖片上色游戲可有效提高門診輸液患兒治療依從性,保證輸液安全。

      關(guān)鍵詞游戲;門診靜脈輸液;學(xué)齡期;依從性

      doi:10.3969/j.issn.1672-9676.2016.08.033

      游戲不僅對兒童有一種強(qiáng)大的吸引力,還是一種重要的安撫方式[1]。游戲可以促進(jìn)兒童的情感、意志、人格等迅速的發(fā)展。因此,它在兒童的生活學(xué)習(xí)中發(fā)揮重要的作用[2]。患兒由于患病入院,進(jìn)入陌生的環(huán)境,會感到恐懼,Erikson心理社會發(fā)展理論認(rèn)為,兒童治療過程常有恐懼感,會使他們產(chǎn)生更多的抗拒心理。游戲則為患兒提供了良好的情緒轉(zhuǎn)移途徑,可以讓患兒獲得快樂,減少因治療而產(chǎn)生的畏懼[3]。相關(guān)研究證明[4],游戲可以減少患兒恐懼,提高患兒醫(yī)療操作的依從性。本研究設(shè)計圖片上色游戲,分散他們的注意力,提高治療的依從性,取得良好效果,現(xiàn)報道如下。

      1資料與方法

      1.1臨床資料選擇2015年3~5月本院收治的6~14歲160例患兒作為研究對象。男92例,女68例。年齡7~14歲。納入標(biāo)準(zhǔn):診斷為呼吸系統(tǒng)疾病,取上肢靜脈穿刺注射,均輸注抗生素類藥物,無智力發(fā)育障礙,家長知情同意自愿參加本研究。排除標(biāo)準(zhǔn):合并其他器質(zhì)性疾病,呼吸道高反應(yīng)疾病,有肢體活動障礙,有藥物過敏史,色盲、弱視者。將患兒隨機(jī)等分為觀察組和對照組。兩組患兒在性別、年齡等方面比較差異無統(tǒng)計學(xué)意義(P>0.05),具有可比性。

      1.2方法對照組給予常規(guī)靜脈輸液護(hù)理,觀察組在輸液過程中引入簡易圖片上色游戲,具體如下:

      1.2.1圖片制作根據(jù)兒童心理特點(diǎn),參考相關(guān)文獻(xiàn),收集各年齡段兒童感興趣圖畫(6~8歲卡通圖、9~11歲動畫圖、12~14歲漫畫圖為主)印制成黑白線稿(30 cm×30 cm),圖片內(nèi)容包括動物、風(fēng)景、美食、人物等多種圖形;圖頁內(nèi)附有線稿彩色示例,并留有部分空白,方便患兒自由繪畫。

      1.2.2具體實施穿刺前護(hù)士向家屬解釋游戲目的、方法,取得家屬配合,穿刺完畢,檢查輸液通暢后,護(hù)士以表揚(yáng)或布置任務(wù)的形式讓患兒選擇一張自己最喜歡的圖片,請患兒用彩色鉛筆涂上顏色,輸液完畢后給予獎勵,將完成的繪畫貼于輸液室宣傳欄展示。輸液過程中,要求家屬注意患兒上肢的活動,以免影響輸液,責(zé)任護(hù)士加強(qiáng)巡視。

      1.3評價標(biāo)準(zhǔn)

      1.3.1輸液依從評分參考相關(guān)文獻(xiàn)由研究者自行編制“患兒依從行為觀察表”,對患兒輸液過程依從程度進(jìn)行測評。該表包括面部表情、躁動不寧、哭鬧喊叫、掙扎抗拒、語言等共5個條目。采用Likert 5級評分法,分值范圍0~20分,0分表示從無,1分表示偶爾,2分表示有時,3分表示經(jīng)常,4分表示總是,總分越低說明依從性越高,提示患兒對輸液過程耐受性更好。

      1.3.2靜脈輸液過程安全評價參照美國兒童疾病協(xié)會“靜脈輸液臨床過程及結(jié)果監(jiān)測”內(nèi)容[5],自行設(shè)計學(xué)齡患兒靜脈輸液過程及結(jié)果評價表,由兒科、心理、護(hù)理各方專家審核評定后,經(jīng)小樣本調(diào)查Cronbach′s α為0.78。調(diào)查表包括兩部份:(1)患兒一般情況,性別、年齡、輸注藥物等。(2)周圍靜脈輸液監(jiān)測,包括輸液時間、固定效果、穿刺部位情況。

      1.3.3主觀感受參考主觀體驗測量理論自行編制測量表,用以評價患兒游戲過程主觀感受。該表分為趣味性、放松性、舒適性、愉悅性4個維度,共12個條目,采用Likert4級評分法,1分表示很不好,4分表示非常好;評分越高,主觀感受越好。

      1.4統(tǒng)計學(xué)處理采用SPSS19.0統(tǒng)計軟件,計量資料采用兩獨(dú)立樣本的t′檢驗,計數(shù)資料采用兩獨(dú)立樣本的χ2檢驗。檢驗水準(zhǔn)=0.05。

      2結(jié)果

      2.1兩組患兒輸液依從性評分比較(表1)

      表1 兩組患兒輸液依從行為評分比較(分,±s)

      2.2兩組患兒靜脈輸液時間比較(表2)

      表2 兩組患兒靜脈輸液時間比較±s)

      2.3兩組患兒固定情況和輸液無滲漏情況(例)

      表3 兩組患兒固定情況和輸液無滲漏情況

      2.4兩組患兒輸液過程的主觀感受評分比較(表4)

      表4 兩組患兒輸液過程主觀感受評分比較(分,±s)

      3討論

      靜脈輸液配合程度直接影響到輸液過程是否安全,患兒配合程度好,不僅可以減少重復(fù)穿刺[6],還可以提高輸液效率,有利于治療安全[7]。觀察組固定效果、穿刺部位情況明顯優(yōu)于對照組,且輸液時間較短,差異有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.05)。長時間輸液過程是患兒感覺最難忍受的階段,而充滿趣味的圖片上色游戲,一方面減少了注射對他們的刺激,另一方面也提高了他們的快樂和興奮感,這些積極情緒能夠把患兒注意力從某些負(fù)性情緒轉(zhuǎn)移到感興趣的游戲中,從而阻斷不良情緒與反應(yīng)行為之間的聯(lián)系,降低對治療過程的排斥性,使患兒輸液過程維持在穩(wěn)定狀態(tài),有利于治療安全。

      由于學(xué)齡期兒童思維方式以直覺行動思維為主,有明顯狹隘性[8],靜脈穿刺等侵入性操作往往給患兒帶來惡性刺激,使患兒對醫(yī)護(hù)人員及醫(yī)院環(huán)境產(chǎn)生明顯排斥[9]。圖片上色游戲根據(jù)不同年齡階段患兒的心理特點(diǎn),制作不同的圖片,患兒根據(jù)個人喜好選擇,在治療中利用繪畫和鮮艷的色彩減弱甚至消除患兒對輸液的恐懼,從而達(dá)到提高患兒依從性的目的。同時,患兒在游戲的過程中身體和心理上均保持較高投入,產(chǎn)生的快樂、興奮的情緒可減少輸液期間無聊引起的不滿煩燥情緒,進(jìn)行達(dá)到積極配合治療的目的。從表2顯示,觀察組患兒輸液在依從性明顯高于對照組。通過簡單的圖片上色游戲配合治療,多數(shù)患兒在靜脈輸液中都能克服恐懼表現(xiàn)出較高的依從性。

      結(jié)果顯示,觀察組患兒對輸液過程的趣味性、放松性、舒適性、愉悅性表示充分肯定,表明簡易圖片上色游戲可以產(chǎn)生較好的主觀感受。圖片上色游戲可以作為患兒轉(zhuǎn)移注意力、自我放松的一種方法,使其在治療期間能以自己喜歡又能促進(jìn)配合治療的游戲進(jìn)行自我調(diào)整?;純杭瓤梢愿鶕?jù)圖片里的示例進(jìn)行描畫,也可以自己搭配顏色繪畫,可以有效降低患兒對輸液過程的關(guān)注程度,又可抵消軀體不適的刺激,因輕松有趣的情緒可使大腦皮層進(jìn)入放松狀態(tài),機(jī)體可以盡量減弱外界干擾,促進(jìn)松弛肌肉。另外,研究證實游戲?qū)和穹潘捎兄匾饔肹10]。

      綜上所述,簡易圖片上色游戲可有效提高門診輸液患兒治療依從性,保證輸液安全,提高醫(yī)療服務(wù)質(zhì)量。

      參考文獻(xiàn):

      [1]周莉萍,強(qiáng)熒艷.情景游戲用于特需病房患兒靜脈輸液效果觀察[J].護(hù)理學(xué)雜志,2012,27(11):35-36.

      [2]陳璐寧,李玉蘭.門診輸液患兒的依從性引導(dǎo)護(hù)理[J].中國社區(qū)醫(yī)師,2010,12(1):117.

      [3]丘英英.興趣游戲干預(yù)對學(xué)齡前患兒心理狀態(tài)護(hù)理及其麻醉配合程度的影響[J].齊魯護(hù)理雜志,2015,21(13):95-96.

      [4]洪顏,于靜波,方佩娟,等.游戲療法在住院兒童腰椎穿刺術(shù)中的應(yīng)用[J].中國實用護(hù)理雜志,2015,31(15):1140-1142.

      [5]劉英.游戲?qū)πg(shù)前患兒心理及麻醉配合程度影響的臨床研究[D].武漢:華中科技大學(xué),2013.

      [6]徐彩英,朱麗.治療性游戲?qū)强谱≡夯純褐委熞缽男缘挠绊慬J].全科護(hù)理,2014,12(27):2500-2501.

      [7]潘星南.引導(dǎo)游戲在兒科非侵入性護(hù)理操作中的應(yīng)用[J].護(hù)理學(xué)報,2013,20(1):45-46.

      [8]周艷紅.模擬操作游戲?qū)純红o脈留置針穿刺的影響[J].基層醫(yī)學(xué)論壇,2012,16(15):1922-1923.

      [9]王彥利.責(zé)任護(hù)士全程陪同在學(xué)齡前期患兒腰椎穿刺術(shù)中的作用[J].中外健康文摘,2013,10(25):331-332.

      [10]盧素萍,張萍萍,李永萍.將游戲運(yùn)用于門診兒童輸液 提供滿意護(hù)理服務(wù)[J].基層醫(yī)學(xué)論壇,2012,16(15):2004-2005.

      (本文編輯白晶晶)

      (收稿日期:2015-08-26)

      高雪卿:女,本科,護(hù)師

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