孫好好
眾所周知,在手游市場(chǎng)一片紅海的當(dāng)下,做游戲難、研發(fā)創(chuàng)新難,而跟風(fēng)、抄襲門(mén)檻又太低。想要長(zhǎng)期保持在市場(chǎng)的領(lǐng)先地位,或者想在眾多手游中脫穎而出,離不開(kāi)一款品質(zhì)過(guò)硬的“現(xiàn)象級(jí)”手游,而如何打造一款風(fēng)靡全國(guó)甚至全世界的“現(xiàn)象級(jí)”手游?希望以下五點(diǎn)能給你解答。
操作簡(jiǎn)單、高分不易
縱觀14、15年風(fēng)靡良久的手游,如《2048》、《Flappy Bird》等,都有一個(gè)共同的特點(diǎn),就是操作簡(jiǎn)單,上手很快,用戶(hù)可以很快知道游戲規(guī)則,甚至一個(gè)游戲只需用一個(gè)手指頭就可以完成。但是,想要玩出高分卻不容易,這就會(huì)令玩家產(chǎn)生永遠(yuǎn)想要挑戰(zhàn)自己最高成績(jī)的心理,而不會(huì)因?yàn)檫^(guò)難操作或者過(guò)于簡(jiǎn)單而輕易放棄。
創(chuàng)意必不可少
盡管一些現(xiàn)象級(jí)游戲操作十分簡(jiǎn)單,但他們卻都滿(mǎn)足在這之前沒(méi)有一款類(lèi)似游戲這一必備條件。創(chuàng)意在任何時(shí)刻都顯得尤為重要,抄襲、“微創(chuàng)新”的游戲注定成為不了現(xiàn)象級(jí)的手游。
抓住用戶(hù)心理達(dá)到的社交功能
每一款成功的手游背后,都存在著兩個(gè)字:社交。這個(gè)社交并不一定是游戲本身存在著的社交功能,比如QQ登錄等。而是在玩家游戲的過(guò)程中自動(dòng)產(chǎn)生的分享心理、攀比心理,讓用戶(hù)在過(guò)程中自動(dòng)產(chǎn)生社交行為,從而為游戲贏得免費(fèi)的口碑、更能贏得更多的玩家。(當(dāng)然,前提是先滿(mǎn)足前兩點(diǎn))
明星效應(yīng)
在泛娛樂(lè)化的大趨勢(shì)下,推手游繞不開(kāi)明星和粉絲經(jīng)濟(jì)。回顧這兩年的現(xiàn)象級(jí)手游,許多都是在被明星大咖們“安利”后一炮而紅,明星本身就是一個(gè)個(gè)意見(jiàn)領(lǐng)袖,他們能夠影響的不只是自己的粉絲。也許請(qǐng)明星刻意代言一款游戲并不能夠得到受眾的青睞,但越是不經(jīng)意的推薦以及露出,越能激起大眾對(duì)這款游戲的好奇心,從而自覺(jué)下載與嘗試。
精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)
對(duì)于那些操作并不簡(jiǎn)單、并不能夠在短時(shí)間內(nèi)讓用戶(hù)迅速喜歡上的手游,營(yíng)銷(xiāo)就變得必不可少。根據(jù)每款產(chǎn)品的產(chǎn)品類(lèi)型、玩家分層、運(yùn)營(yíng)策略,進(jìn)行一個(gè)前置的用戶(hù)研究和數(shù)據(jù)分析,在此基礎(chǔ)上,再通過(guò)整合營(yíng)銷(xiāo)的手法,用各種方式去精準(zhǔn)的觸達(dá)用戶(hù)。
綜上所述,不論是休閑小游戲,亦或是重度游戲,想要成為一款現(xiàn)象級(jí)手游,就必須要在產(chǎn)品、創(chuàng)新以及營(yíng)銷(xiāo)上多下功夫,在如今數(shù)量龐大的手游市場(chǎng),注重質(zhì)量才是贏得用戶(hù)的取勝之道。