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      《刀塔傳奇》更名上線,為何各種改版也沒用?

      2016-05-30 11:43:45包子臉
      計算機(jī)應(yīng)用文摘 2016年21期
      關(guān)鍵詞:刀塔手游玩法

      包子臉

      更名改姓,它成了《小冰冰傳奇》

      時間回到2014年年初,以大幅度創(chuàng)新國產(chǎn)手游游戲機(jī)制,尤其是卡牌類游戲的姿態(tài)吸引了大批門徒的跟隨,加之搭車同時期大熱的《魔獸世界》和DOTA為游戲在前期宣傳時省了不少氣力,使得《刀塔傳奇》幾乎在瞬間成為了卡牌類手游的新標(biāo)桿。那時候的《刀塔傳奇》已經(jīng)在國內(nèi)市場沒了對手,并且已經(jīng)在中國臺灣以及海外市場發(fā)力。但其發(fā)展并不順利,究其原因是“山寨貨”很多,阻撓了其市場發(fā)展進(jìn)程。

      其中最為頭疼的消息,就是山寨版《刀塔傳奇》在北美和東南亞地區(qū)搶先發(fā)布后取得過千萬元人民幣級的收入,正版《刀塔傳奇》進(jìn)入以上市場后卻并沒有得到關(guān)注。當(dāng)然,海外市場并非全部淪陷,在韓國,韓文版的《刀塔傳奇》位居App Store的iPhone收入榜第7以及iPad收入榜第11,在Google Play則位居韓國區(qū)收入榜第9位。從收入排名來看,《刀塔傳奇》在韓國亦取得千萬元人民幣級的月收入。

      每個市場都有至少千萬元人民幣級的月收入,《刀塔傳奇》自然不會輕易讓其丟失。于是在海外市場,《刀塔傳奇》開始了大張旗鼓的“對抗山寨”行動。對于這樣的“囂張”行徑,沒有人知道《刀塔傳奇》的底氣何在。因?yàn)楫?dāng)時在業(yè)內(nèi),就已經(jīng)有了關(guān)于《刀塔傳奇》是否存在版權(quán)紛爭的討論。

      果不其然,2015年5月開始,《刀塔傳奇》就遭遇了數(shù)次版權(quán)官司,并于2015年10月7日被App Store處以下架懲罰。今年年初,《刀塔傳奇》韓版也遭到了同樣的下架處理。

      時間來到今年10月中旬,《刀塔傳奇》宣布回歸,不過回來的已經(jīng)不是原來的樣子,名字變成了《小冰冰傳奇》,內(nèi)容也有了巨大的變化。

      這像極了一代江湖故事,李鬼行走江湖名聲漸顯,被李逵打落塵埃,隨后化名李貴重回,但連雙板斧都使不了的它,又怎能于如今更為紛亂的江湖中立足?

      期間發(fā)生了什么?

      如前面所說,《刀塔傳奇》當(dāng)時能引爆手游圈有兩個原因,一個是IP的名聲,另一個是玩法的新鮮。在當(dāng)時,IP被熱捧上了天,無論是大公司或小公司,都在趁勢利用這一時間空當(dāng)大肆牟利。而山寨貨也是沒有任何后顧之憂的,任何一款手游爆紅,則會在短時間內(nèi)就被山寨出多款。

      時至今日,維權(quán)意識逐漸深入手游圈,IP侵權(quán)以及明目張膽的山寨“明顯”少了很多,但是減少了山寨的存在并沒有解決根本問題。不少業(yè)內(nèi)人士都認(rèn)為,當(dāng)時的山寨風(fēng)潮堪稱一場災(zāi)難,催生假貨都是其次,重要的是它扼殺了國內(nèi)的創(chuàng)新機(jī)制以及創(chuàng)新團(tuán)體。從如今現(xiàn)存的有名氣的手游廠商來看,在當(dāng)年或多或少都曾經(jīng)制作過山寨,不少還是憑借山寨發(fā)的家。在原本的良性競爭中,國內(nèi)手游市場本可以收獲一大批優(yōu)秀的創(chuàng)意人,但可惜的是,在如今以渠道為王的手游市場,創(chuàng)意成了鳳毛麟角,大行其道的是一些擁有渠道能力或者大量財力的制作商。手游的游戲性越發(fā)少,比拼數(shù)值與瘋狂“氪金”成了常態(tài)。

      毫無疑問,在對IP過度的追求之下,市場的關(guān)注度多投射在了游戲的“外皮”上。玩家尤其是核心玩家為具有自主IP的精品游戲搖旗吶喊時表現(xiàn)出的勢單力薄,也能解釋為何在并非特別缺少優(yōu)質(zhì)自主IP的今天,一些精品原創(chuàng)的游戲往往只能落得叫好不叫座的局面。加之占據(jù)市場份額較大的普通玩家付費(fèi)意愿的持續(xù)降低、一款精品產(chǎn)品上線就會引來大批山寨產(chǎn)品的跟風(fēng),在導(dǎo)致中小CP和獨(dú)立游戲開發(fā)者的收入銳減的大背景之下,他們只得去使用蹭IP甚至是直接換皮的方式,依賴IP搶話題奪版面來賺快錢。

      這就是惡性循環(huán)。

      從《刀塔傳奇》下架到更名回歸,已經(jīng)過去了近一年時間。拋開同質(zhì)化不談,如今的手游圈,一方面是玩法的逐漸多樣,另一方面是版權(quán)機(jī)制逐漸得到完善,雖然游戲商習(xí)慣于拼財力購買IP來搶占市場,但至少對玩家是沒有太大傷害的。可如今的玩家也不一樣了,不再像以前一樣瘋狂追逐手游,而是顯得十分謹(jǐn)慎。說得更直白一些,就是《刀塔傳奇》的玩法已經(jīng)不再有新鮮勁兒,對玩家而言沒什么吸引力了。

      《小冰冰傳奇》的現(xiàn)狀

      回到《刀塔傳奇》這一次的回歸事件。如今的《小冰冰傳奇》,沒有了強(qiáng)大的IP吸引人氣,沒有了新鮮創(chuàng)意和玩法的它,實(shí)際上就只是一款“過時”的產(chǎn)品。如果能嘗試以情懷拉攏用戶,或許還有一爭之力。然而事實(shí)上并非如此。

      無論是抱著“一招鮮吃遍天”的態(tài)度還是想用換名字的方式來吸引新老玩家重新進(jìn)駐《小冰冰傳奇》,龍圖和莉莉絲傾盡全力想要去保護(hù)這一個備受爭議的游戲作品,似乎也應(yīng)證了前文所述的看法。不管當(dāng)初《刀塔傳奇》的火爆是因?yàn)槠渫娣ǖ膭?chuàng)新還是換皮蹭IP的成功,一個爆紅的產(chǎn)品在經(jīng)歷了這些波折之后,很難獲得市場給予的第二次機(jī)會,開發(fā)者和運(yùn)營商強(qiáng)行將這樣的作品再度投放到市場當(dāng)中,其中自然有他們的不甘心。但更多的,卻是無力應(yīng)對游戲市場中快速山寨所帶來的玩法創(chuàng)新意識的枯竭,以及對IP的過度依賴,當(dāng)然,他們本身版權(quán)意識的薄弱也是問題根源。

      拿《全民魔獸》來說,除了《刀塔傳奇》外,暴雪還曾經(jīng)對另一款具有版權(quán)爭議的游戲《全民魔獸》提起了訴訟。在敗訴后,《全民魔獸》的運(yùn)營商迅速關(guān)停了服務(wù)器,并且停運(yùn)了包括官網(wǎng)、貼吧在內(nèi)的官方宣傳和與玩家溝通的渠道,直接導(dǎo)致很多充值玩家在一瞬間失去了所有購買到的游戲權(quán)益和角色財富,而且最終以不了了之收場。

      而在超級IP《火影忍者》之下,同樣也存在著這樣的問題,《小小忍者》在收到版權(quán)方律師函后兩個月后便公布了停服公告,玩家已經(jīng)在游戲內(nèi)充值的金幣無法退還;藍(lán)港代理的《火影世界》則是在月流水1 000萬人民幣的情況下匆匆停服,同樣讓充值玩家得不到一個滿意的結(jié)果;2014年曾經(jīng)創(chuàng)下月流水4 000萬人民幣的《夢想海賊王》的突然下架,也讓身處其中的付費(fèi)玩家叫苦不迭,只得抱團(tuán)在QQ群內(nèi)艱難共同維權(quán)。

      就在大廠商與中小CP就版權(quán)問題進(jìn)行博弈的同時,卻很少有人能夠關(guān)注到玩家的利益。部分付費(fèi)較少的玩家抱著吃小虧的思維放棄了維權(quán),而付費(fèi)較多的玩家則在維權(quán)無門的情況下,只得咽下誤入或有意使用盜版游戲的苦果,另外版權(quán)持有方或勝訴方同樣也不會在意這些付費(fèi)玩家的利益。所在大部分版權(quán)爭議案件中以和解形式為最終結(jié)果的狀況下,雙方實(shí)際損失往往都比預(yù)估的要小,而大部分損失都被轉(zhuǎn)移到了玩家身上。

      結(jié)束語

      手游的生命周期本就短暫,《刀塔傳奇》從顛峰時期被硬生生打落,如今早已過了它的時代,現(xiàn)如今有什么看頭呢?據(jù)了解,新上線的《小冰冰傳奇》在游戲中加入來自《刺客信條》的新英雄艾吉奧。同時開發(fā)商莉莉絲拿到了奧特曼的IP授權(quán),并將加入改名后的《刀塔傳奇》中。這意味著《刀塔傳奇》之后的路線將以IP形象授權(quán)合作與原創(chuàng)角色為主,類似大多數(shù)日式原創(chuàng)IP卡牌游戲的運(yùn)營方式。

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