小純
越來越“重”的手游
在很多年以前,就有人預(yù)言“未來中國手游市場是重度游戲的天下”,但是恐怕首個(gè)提出這一概念的人也沒有想到,如今的手游市場能夠“重”到這個(gè)地步。一款重度手游動(dòng)輒就需要玩家每天在線時(shí)間達(dá)到三個(gè)小時(shí)甚至更多,不少手游還效仿端游,設(shè)置了各種五花八門的日常任務(wù),要求玩家每天都要上線完成日常,否則玩家就有可能會(huì)落于人后。
而對(duì)于這樣的游戲,不少玩家的反饋就是“累”。雖然他們會(huì)因?yàn)樵驴ɑ蛘呤歉鞣N日?;顒?dòng)而保持一個(gè)比較高的活躍度,但是手游不管怎么做,哪怕是引入了語音聊天系統(tǒng)或者即時(shí)語音聊天系統(tǒng),其屏幕的大小已經(jīng)注定了玩家的社交體驗(yàn)肯定不如端游。在這一點(diǎn)上,目前全球收入最高的《夢(mèng)幻西游》手游也無法解決。
越來越不像手游的手游
手游市場為什么一開始就能蓬勃發(fā)展,直接威脅到端游市場?主要原因就在于手游的移動(dòng)性和對(duì)于碎片時(shí)間的完美處理。但是大量重度手游的出現(xiàn),又似乎再度把玩家給拽回了屏幕前。由于重度手游本身耗電量要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過普通手游,許多玩家在體驗(yàn)這一手游時(shí),通常都會(huì)讓自己的手機(jī)連接著充電器,或者干脆使用模擬器來體驗(yàn)游戲。像《夢(mèng)幻西游》手游這樣的游戲干脆推出了桌面版和網(wǎng)頁版,鼓勵(lì)玩家用電腦繼續(xù)游戲。在這種環(huán)境下,重度手游是否還能被稱之為是“手游”呢?恐怕連很多從業(yè)人員也已經(jīng)說不清楚。
另外一方面,盡管智能手機(jī)硬件在不斷提升,但是因?yàn)轶w積所限,想要在方寸之間讓一款手游達(dá)到端游的畫面水準(zhǔn)操作體驗(yàn)以及社交性,目前來看還遙遙無期。而在操作上,手游面臨的問題更為嚴(yán)重。ARPG、FPS和MOBA……,這些不同類型的游戲在其他平臺(tái)都能混得風(fēng)生水起,但是在手游平臺(tái)上卻經(jīng)常會(huì)啞火,為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的問題?那就是因?yàn)槭钟螌?duì)于這種強(qiáng)調(diào)“手感”的游戲有先天性的水土不服。雖然不少這一類型的游戲都對(duì)操作進(jìn)行了簡化,但是過分簡化也有可能遭致一些高端玩家的不滿,所以這個(gè)度就變得非常難把握。最后在社交領(lǐng)域,《微信》和《手機(jī)QQ》的成功,讓一大批手游干脆復(fù)制了其中的社交核心內(nèi)容。但是很多游戲都強(qiáng)調(diào)了游戲過程,玩家在體驗(yàn)游戲過程中根本無暇社交。所謂的“社交性出眾”也只是在手游領(lǐng)域中矮個(gè)里找個(gè)高個(gè),要是放到整個(gè)游戲市場中去,不要說端游,甚至還不如一些主機(jī)游戲。
再退一萬步來說,就算手游最終能夠做到和端游在各方面都差不多,那么為什么玩家不干脆高高興興地去體驗(yàn)端游呢?這是許多強(qiáng)調(diào)玩家要保持長時(shí)間在線時(shí)間的游戲開發(fā)商沒有仔細(xì)考慮過的問題。
別只看著別人的游戲
雖然重度手游時(shí)代的大幕已經(jīng)拉開,而且在暢銷排行榜上,越來越多的重度手游開始名列其中,但是重度手游也并非是拯救手游開發(fā)商的“萬靈丹”,甚至可以說,目前重度手游市場,對(duì)于許多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說依舊很不友善。
這不僅僅是因?yàn)橹囟仁钟伍_發(fā)成本高,運(yùn)營成本也高(畢竟對(duì)于許多手游來說,保持一周能夠有一次更新并不是容易的事情),而且還因?yàn)槟壳爸囟仁钟问袌鲞€是在吃IP的老本。如果說一些影視或者動(dòng)漫IP還可以用錢來解決,那么端游改編手游這種目前市場上最吃得開的做法,堪稱是可遇不可求,不少擁有此類IP的開發(fā)商都是拿來自己開發(fā)和運(yùn)營,而不是交給別人。這也意味著手游開發(fā)商要在端游時(shí)代有自己的積累,想要撿其他端游開發(fā)商的漏,是不可能的。你以為你是騰訊游戲,而其他的都是曾經(jīng)的巨人網(wǎng)絡(luò)嗎?
而且,就算是萬事俱備,玩家也不是好伺候的主,誰能保證游戲在兩三個(gè)月之后,還能繼續(xù)活得滋潤?雖然App Store暢銷排行榜前10名都是老面孔,但是在10名之后,天天都有新面孔蠢蠢欲動(dòng)想要把老面孔們一腳踢下去,等到玩家拋棄了這款手游的時(shí)候,手游的開發(fā)還有IP購買成本是否已經(jīng)回來就很難說了。
結(jié)束語
手游越來越像端游,這對(duì)于許多一路看著手游市場成長起來的人來說,似乎是一個(gè)不可思議的現(xiàn)象。畢竟手游市場的壯大,就是因?yàn)樗投擞问袌龅奶匦员车蓝Y,想不到在兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)一圈之后,它卻和當(dāng)年的端游越來越像。在其不斷從玩家手中撈金的過程中,是否又給自己埋下了和當(dāng)年端游一樣的“定時(shí)炸彈”呢?也許它就是在重蹈覆轍。