童萬艷 劉芝蘇
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2016)18-0088-01
興趣是學生積極認識教學內容或積極參與教學活動的內在動力。通過教師的影響、引導,可使剛入校的孩子學生對數(shù)學產生濃厚的興趣,從而愛上數(shù)學。教師如何影響、引導學生產生學習數(shù)學的興趣呢?下面就談一談我的體會。
一、明確學習目標
教師應讓剛入學學生明白小學學習要求;發(fā)現(xiàn)數(shù)學就在我們身邊,如教室里有幾個學生,有幾張桌子……生活中處處有數(shù)學,體會數(shù)學源于生活,又為生活服務。如果孩子看到他學的數(shù)學知識能用,那他學數(shù)學的積極性就會更高。
二、教師影響、引導學生產生學習數(shù)學的興趣
1.精心安排、完成每一節(jié)課
靠教師的課堂教學藝術激發(fā)學生學習興趣,即如何結合小學數(shù)學這門學科的特點,根據(jù)兒童的年齡特征,采取有效的教學方法,去激發(fā)和培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣。如明確每節(jié)課的教學目標,精心設計教學的每個環(huán)節(jié),保證一節(jié)課的完整性和連貫有趣性。有時教師對一節(jié)課的教學目標不是很明確,總想在一節(jié)課里解決很多問題。想在上課前的10分鐘對上節(jié)課進行查漏補缺,對前一天的作業(yè)中發(fā)現(xiàn)的問題進行評講,評講完之后再開始新課。經(jīng)過前面10分鐘的查漏補缺,學生的精神狀態(tài)可能已出現(xiàn)疲備,學習的興趣已消磨殆盡,教師這時候才開始新課,學生學習的效果肯定不會好,而且因為前面占用太多的時間,教師可能會縮減教學的某些環(huán)節(jié),會對一些重點、難點部分探討的時間也會減少,甚至連鞏固練習都會大為縮水??上攵竟?jié)課的教學效果會如何,勢必造成下節(jié)課也要先查漏補缺,如此惡性循環(huán),最終學生完全失去學習數(shù)學的興趣。我們要查漏補缺,就專門放到一節(jié)課里去進行,這節(jié)課有針對性地設計一些練習題,讓學生去鞏固這方面的知識,效果會好得多。而新課應該有它的完整性和連續(xù)性。一節(jié)數(shù)學的新授課應該包含“課題引入”“探索新知”“鞏固練習”“總結提高”等基本環(huán)節(jié),每一個環(huán)節(jié)我們都要精心設計,認真落實,這樣才能保證課堂教學的質量。比如在課題引入的環(huán)節(jié)就有多種方法,如創(chuàng)設情景法、故事引入法、設置疑問法、游戲引入法、知識遷移法等,選用哪種方法要根據(jù)教學的內容而定。在每堂課的開始,便是一個很好的時機,這時要緊緊抓住孩子們的心,進行情景式導入。
2.發(fā)揮學生的主體作用
教師要把學習的主動權交給學生。(1)課堂上盡可能做到少講、精講,把大量的時間歸還給學生,讓學生積極開展探究、合作學習。力求師生互動,凡是學生能通過動腦、動手、動口解決的問題,教師就不要包辦代替。真正打破“師講生聽”“師問生答”的教學模式。所有的數(shù)學問題盡量讓學生主動探索、參與和表現(xiàn),讓他們親身經(jīng)歷知識探索過程,萌發(fā)創(chuàng)新意識,長久保持學數(shù)學的興趣。(2)通過多動手、玩中學。調動多種感官,發(fā)揮學生好動的特點和長處,讓他們親自動手做一做、擺一擺、比一比、量一量、拼一拼、剪一剪。例如;教學“11~20各數(shù)的認識“時通過數(shù)小棒、數(shù)豆子來感知數(shù)量的多少,通過撥計數(shù)器感知數(shù)位、滿十進一的含義。先讓學生數(shù)出10根小棒,捆成一捆,讓學生回答10根小棒捆前與捆后各是怎么擺放的,使學生體會到捆之前是10個一,捆之后是1個十,10個一是1個十,1個十的1放在計數(shù)器的十位上,由此“十”也是一個計數(shù)單位的概念初步進入孩子的頭腦。學生在擺11~19中的每個數(shù)時,就很自然地拿出1捆再添上幾根。這樣教學,學生的注意力集中而持久,既提高學習興趣,理解了知識,也培養(yǎng)了實踐能力。(3)最大限度地利用多媒體手段,將學習內容制作成生動活潑的動畫課件,以此吸引學生的注意力,維持學生對教學內容的興趣。
3.靈活應有多種教學方法、手段
(1)發(fā)揮圖示、教具作用,重視直觀教學
通過教材直觀圖來說明概念、性質、法則、公式等數(shù)學知識。激起他們學習的興趣。
(2)利用游戲進行教學,把學生對游戲的興趣轉移到學習上來,課堂上教師組織學生開展適當?shù)挠螒蚧顒?,比如讓學生來排隊,從這個活動中區(qū)別“幾和第幾”,讓他們以更大的熱情投入的學習中。練習時開展開火車、找朋友、我做小老師、比一比、爭當小小數(shù)學家、算術擂臺賽、口算、筆算接力、組數(shù)對口令、奪紅旗等多種游戲活動,能提起學生學習興趣。
4.感受喜悅,強化興趣
好的成績能強化學習興趣,使興趣產生更大效力,為學習提供更強的推動力。當學生取得了好成績,就會感受到成功的快樂,就有信心努力學習、增強強大的學習興趣。就會更加積極地投入到學習當中去。