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      手游賣點(diǎn)卡,哪有那么容易

      2016-05-30 20:22:56小純
      計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2016年14期
      關(guān)鍵詞:互通夢(mèng)幻手游

      小純

      近日,卓越游戲在京舉行2016年新品發(fā)布會(huì),發(fā)布會(huì)上邢山虎公布了新作《我叫MT3》將推出“點(diǎn)卡”服務(wù)器的消息。在點(diǎn)卡模式收費(fèi)在國(guó)內(nèi)游戲圈已經(jīng)被摒棄多年后,邢山虎又將其搬回到手游之上,這究竟是準(zhǔn)備將《我叫MT3》作為一個(gè)長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目,還是說(shuō)點(diǎn)卡服務(wù)器只是一個(gè)噱頭?

      點(diǎn)卡付費(fèi),能否改變頹勢(shì)?

      不得不說(shuō),卓越游戲是一個(gè)改變了中國(guó)手游市場(chǎng)的手游開(kāi)發(fā)商,它開(kāi)創(chuàng)了卡牌手游的一代盛世,也讓無(wú)數(shù)游戲開(kāi)發(fā)商看到了IP的價(jià)值所在,它所打造的月卡系統(tǒng),也被無(wú)數(shù)中國(guó)手游所沿用至今。

      但是在《我叫MT》的輝煌之后,卓越游戲始終拿不出一款能夠和《我叫MT》顛峰時(shí)期相媲美的作品,雖然《我叫MT2》成績(jī)不錯(cuò),《我叫MT3》也能在榜單上看到名字,但是和當(dāng)年相比,實(shí)在是有些讓人坐不住了。

      在這種環(huán)境下,卓越游戲突然腦子一動(dòng)—要不咱們就來(lái)搞個(gè)點(diǎn)卡付費(fèi)服務(wù)器吧?但這也讓人懷疑此舉是否能成功。

      點(diǎn)卡付費(fèi),《我叫MT3》不是第一家

      其實(shí)在手游里玩點(diǎn)卡付費(fèi),《我叫MT3》絕對(duì)不是第一個(gè)開(kāi)了這種腦洞的人。去年《夢(mèng)幻西游》電腦版就對(duì)外公布了一個(gè)《夢(mèng)幻西游》互通版,美其名曰把原來(lái)的《夢(mèng)幻西游》電腦版搬到了手機(jī)上去。因?yàn)樵瓉?lái)的端游是點(diǎn)卡收費(fèi),加上互通版是實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)共同,所以互通版自然也會(huì)使用點(diǎn)卡收費(fèi)模式。

      不過(guò)在互通版還沒(méi)有正式推出的時(shí)候,《我叫MT3》就說(shuō)要推出點(diǎn)卡服務(wù)器,這時(shí)候才剛剛開(kāi)始對(duì)互通版進(jìn)行首測(cè)的《夢(mèng)幻西游》肯定內(nèi)心是崩潰的—怎么你這《我叫MT3》要抄《夢(mèng)幻西游》手游也就算了,連我這邊的收費(fèi)模式你也要抄過(guò)去呢?

      點(diǎn)卡與F2P的背道而馳

      那么《我叫MT3》的點(diǎn)卡收費(fèi)模式,能夠成功嗎?首先,《我叫MT3》這邊承諾,自己的點(diǎn)卡服務(wù)器至少有以下幾個(gè)特色—20級(jí)以下免費(fèi)、取消VIP系統(tǒng)、取消符石商城、取消人工審核、道具自由定價(jià)、新增玩家之間的符石金幣交易所和啟用玩家信用體系,并且防止打錢工作室。也就是說(shuō),點(diǎn)卡服務(wù)器不賣數(shù)值,玩家的基數(shù)就是游戲盈利的前提,沒(méi)有玩家數(shù)量,游戲就難以盈利?!秹?mèng)幻西游》互通版也采用點(diǎn)卡收費(fèi)模式,一方面是因?yàn)殡娔X版用了點(diǎn)卡收費(fèi)模式,不得已而為之,另外一方面則是電腦版有那么多用戶數(shù)量做保障,但是《我叫MT3》可沒(méi)有這種用戶基數(shù)。

      同時(shí),至今手游依舊難以擺脫快銷品的形象,不少手游壽命依舊難逃“90天魔咒”。在這種前提下,玩家一旦流失,就得靠引入新的玩家,否則光靠一些充值活動(dòng),憑借少數(shù)幾個(gè)“大R”想將收益拉回來(lái)可是很難的。

      另外,點(diǎn)卡服務(wù)器通常沒(méi)有太多刺激性消費(fèi)系統(tǒng),玩家很難一時(shí)沖動(dòng)就來(lái)個(gè)十連百連來(lái)給官方送錢,玩家也會(huì)產(chǎn)生一種“我付費(fèi)了,我要賺回本”的念頭,延長(zhǎng)自己的上線時(shí)間。在這個(gè)過(guò)程中,官方如何保證服務(wù)器的經(jīng)濟(jì)平衡?收費(fèi)模式的改變,可絕不是簡(jiǎn)單的從“我向大R收6 000塊”到“我向100個(gè)玩家收60塊”那么輕松,甚至需要重置游戲的整個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

      綜上所述,對(duì)于《我叫MT3》這種游戲來(lái)說(shuō),要推出點(diǎn)卡服務(wù)器,不是過(guò)于自信,就是缺少預(yù)判。

      留住玩家才能賣出點(diǎn)卡

      那么,既然點(diǎn)卡服務(wù)器有那么多麻煩需要解決,為什么《我叫MT3》要推出點(diǎn)卡服務(wù)器呢?其實(shí)就和當(dāng)初《我叫MT》推出月卡一樣,是為了提高玩家的留存率。

      手游留存率一直難以提高,一方面固然是因?yàn)樵S多手游的社交系統(tǒng)做得實(shí)在有些寒磣,另外一方面則是很多手游玩家沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)類似于點(diǎn)卡收費(fèi)這種模式。手游玩家的年齡層次通常比較低,端游點(diǎn)卡收費(fèi)時(shí)代結(jié)束的時(shí)候,不少玩家甚至連網(wǎng)絡(luò)游戲是什么樣子都還不清楚,他們更習(xí)慣于道具收費(fèi)模式。雖然道具收費(fèi)模式給游戲公司帶來(lái)了大量的利益,但這也帶來(lái)了一個(gè)新的問(wèn)題,那就是游戲的玩家留存率難以提升,玩家對(duì)游戲忠誠(chéng)度很低,很多大R花了大把的錢在游戲里,但可能因?yàn)橛螒蛲瞥隽艘粋€(gè)他們不喜歡的系統(tǒng)或者出了一個(gè)小BUG,一言不合說(shuō)走就走,而“小R”或者零元黨玩家則覺(jué)得游戲規(guī)則過(guò)于傾向“大R”,也會(huì)在體驗(yàn)了一番游戲之后,就迅速流失。所以道具收費(fèi)模式游戲很容易就會(huì)在轟轟烈烈一段時(shí)間后,立刻消亡。這樣的模式,在短時(shí)間內(nèi)能夠造就收費(fèi)神話,但是玩家忠誠(chéng)度太低,公司只能一次次換皮推出新游戲來(lái)喂飽市場(chǎng)。

      而點(diǎn)卡服務(wù)器能夠有效提升玩家對(duì)游戲的忠誠(chéng)度,并且將免費(fèi)玩家轉(zhuǎn)化為“小R”玩家。然而這批玩家雖然能夠體驗(yàn)到公平的游戲環(huán)境,但是卻不能獲得“大R”玩家的認(rèn)可。“大R”們手頭有錢想花都花不出去怎么辦?很多“大R”就會(huì)選擇找代練工作室,或者私下用人民幣和其他玩家交易。結(jié)果當(dāng)“大R”們?cè)诖祰u“我為這個(gè)游戲花了多少多少錢”的時(shí)候,游戲運(yùn)營(yíng)者一臉懵逼—這錢咱們?cè)趺礇](méi)賺著呢?

      點(diǎn)卡服務(wù)器針對(duì)的還是端游玩家

      《我叫MT3》將要推出點(diǎn)卡服務(wù)器的消息公布之后,不少玩家對(duì)此表示了歡迎,但是這就意味著《我叫MT3》的點(diǎn)卡服務(wù)器能夠獲得成功么?恐怕并不能。

      點(diǎn)卡服務(wù)器其實(shí)針對(duì)的還是上一代端游玩家,而這一代玩家在進(jìn)入網(wǎng)游市場(chǎng)的時(shí)候,當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)環(huán)境其實(shí)非常惡劣,一方面中國(guó)經(jīng)濟(jì)還沒(méi)有發(fā)展到現(xiàn)在這個(gè)程度,很多還是學(xué)生黨的玩家囊中羞澀,另外一邊是玩家的付費(fèi)習(xí)慣還沒(méi)得到培養(yǎng),很多玩家認(rèn)為為游戲花個(gè)幾百元人民幣就很奢侈了,花上成千上萬(wàn)就是腦子進(jìn)水了。而現(xiàn)在這批玩家都已經(jīng)進(jìn)入了社會(huì),消費(fèi)水平有所提高,點(diǎn)卡收費(fèi)模式可能已經(jīng)不適合他們了。而且我們知道,道具付費(fèi)服務(wù)器和點(diǎn)卡服務(wù)器不可能互通,所以服務(wù)器與服務(wù)器之間,玩家不能轉(zhuǎn)服,《我叫MT3》在推出了道具服務(wù)器之后,大量玩家會(huì)先蜂擁到這些服務(wù)器中去,而如果點(diǎn)卡服務(wù)器上線太慢,這些玩家往往已經(jīng)蹲在道具服務(wù)器中挪不了窩了。所以點(diǎn)卡服務(wù)器的玩家,有很大一部分是慕名而來(lái)的新玩家,而這些新玩家對(duì)《我叫MT3》的品牌認(rèn)知度又如何呢?他們?cè)邳c(diǎn)卡用完之后還會(huì)繼續(xù)體驗(yàn)這款游戲嗎?一切都是未知數(shù)。

      最重要的一點(diǎn)是,《我叫MT3》自推出以來(lái),就在業(yè)內(nèi)被普遍認(rèn)為是一款抄襲手游,看玩法看畫風(fēng),讓人很難不想起如今雄踞一方的《夢(mèng)幻西游》手游,而看游戲內(nèi)核,《神雕俠侶》的代碼又赫然出現(xiàn)在了《我叫MT3》之中,這樣一款游戲能否獲得市場(chǎng)的認(rèn)可?想必也太難了一點(diǎn)。而獲得市場(chǎng)認(rèn)可,贏得更多玩家,就是點(diǎn)卡服務(wù)器的生命所在。一款人氣手游推出點(diǎn)卡服務(wù)器,也許會(huì)進(jìn)一步提升其人氣,但是非人氣手游推出這種玩法,很可能會(huì)慘淡出局,淪為笑柄。

      更讓人擔(dān)心的是,《我叫MT》游戲推出至今,光是正傳就已經(jīng)有了三代,要是算上什么外傳和休閑游戲更是不勝枚舉。在這個(gè)過(guò)程中,暴雪和卓越游戲撕過(guò)逼,動(dòng)畫《我叫MT》核心主創(chuàng)核桃以及主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)又被《刀塔傳奇》的官方龍圖“包養(yǎng)”,《刀塔傳奇》又因?yàn)楸娝苤脑虮幌录埽瑤缀踉谕粫r(shí)間《我叫MT》動(dòng)畫停播,在這個(gè)過(guò)程中卓越游戲扮演了什么角色猶未可知。但是可以確定的是,核桃曾經(jīng)抱怨《我叫MT》游戲的成功沒(méi)有反哺動(dòng)畫,于是又搞了個(gè)《山口山戰(zhàn)記》和卓越游戲硬杠正面……,鬧出了一連串貴圈真亂的戲碼。

      到了《我叫MT3》的時(shí)候,其實(shí)《我叫MT》這個(gè)IP的市場(chǎng)號(hào)召力已經(jīng)被消耗得所剩無(wú)幾。先是抄襲傳聞不斷,又有IP價(jià)值縮水,再想想幾年前《我叫MT》的輝煌,讓人實(shí)在不能不感慨,手游市場(chǎng)比女孩子的心思還要善變。

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