鄧君蘭
【教學內(nèi)容分析】《圖像的復(fù)制、翻轉(zhuǎn)、變形》是信息技術(shù)三年級下冊第6章的內(nèi)容,主要內(nèi)容是使用Win-dows中自帶的畫圖程序來實現(xiàn)對圖像的復(fù)制、翻轉(zhuǎn)、變形?!秷D像的復(fù)制、翻轉(zhuǎn)、變形》的主要內(nèi)容有:一、對象的選取與復(fù)制,二、圖形的翻轉(zhuǎn),三、圖像的拉伸和扭曲這三大部分內(nèi)容。本課是在第5章《有趣的幾何圖形》的基礎(chǔ)上對圖像進行簡單的處理,同時又為第6章的在圖形中添加文字、把多個不同形狀的圖形進行組合的學習做好了鋪墊,起著承前啟后的作用。根據(jù)我校的教學實際和學生現(xiàn)有的信息技能水平,我把這個內(nèi)容分為兩個課時,第一課時完成“圖像的復(fù)制、翻轉(zhuǎn)”。
【學情分析】三年級學生已經(jīng)學會Windows中“畫圖”軟件里的一些基本繪圖工具,并能畫出一些簡單的圖案來,對鼠標的操作比較平穩(wěn)了。
【教學目標】
知識目標:(1)掌握“編輯”菜單中“復(fù)制”命令。(2)掌握“圖像”菜單中“翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)”命令的使用方法與技巧,能綜合運用所學知識進行創(chuàng)作。
能力目標:(1)通過學生的觀察、分析,培養(yǎng)學生獲取信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力。(2)培養(yǎng)學生學以致用的能力。
情感目標:(1)鼓勵學生在學習中主動幫助同學的精神。(2)培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維,提高學生的審美情趣,激發(fā)學生學習計算機的興趣。
【教學重點】
圖像的復(fù)制、“圖像”菜單中“翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)”
【教學難點】
1.對象的選定
2.靈活使用“圖像”菜單中“翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)”命令
【教學準備】
三個游戲素材、上課課件。
【教學思路】激趣導(dǎo)入;任務(wù)驅(qū)動;游戲鞏固;小結(jié)評價;知識拓展。
【教學設(shè)計理念】創(chuàng)造性地使用教材,注意學科之間的整合,采用學生易接受的教學手段,引起學生的學習興趣,合理安排每一個環(huán)節(jié)的時間,注意突破重點、難點、關(guān)鍵點。
【教學方法】演示法、任務(wù)驅(qū)動法、自主合作探究等
【教學環(huán)境】多媒體電腦室
【教學過程】
一、導(dǎo)入(約3分鐘)
1.今天鄧老師來給大家上一節(jié)信息課,你們歡迎嗎?既然大家對我這么熱情,我就先給大家獻上一個小小的魔術(shù)表演吧?。ㄕn件出示:孫悟空圖片一個變多個、變翻筋斗)
[良好的開端是成功的一半,取學生熟知的美好事物,更能激發(fā)學生的求知欲。為一節(jié)課奠定情感上的基礎(chǔ)——想學。]
2.師:老師的這個魔術(shù)神奇嗎?想不想學?老師的這個魔術(shù)利用的就是:圖像的復(fù)制和翻轉(zhuǎn)(板書課題)。要學會它首先得請畫圖軟件來幫忙。請同學打開畫圖軟件。指名一個學生上臺給老師打開。
二、任務(wù)驅(qū)動(約16分鐘)
邊畫邊學[邊畫邊學比單單利用一張圖片來復(fù)制、翻轉(zhuǎn)更能提高學生的注意力和動手操作等能力。選擇畫小雞,一是簡單易學,二是此小動物很可愛,學生喜歡接受。]
任務(wù)一:圖像的復(fù)制:
教師示范一只小雞,學生學畫。學生畫好了,請舉手。表揚:畫得真棒!
師:一只小雞多么孤獨啊,有沒有辦法使一只小雞變成很多小雞呢?
(1)教師演示第一種方法:選定——編輯——復(fù)制——粘貼(學生仔細觀察,隨老師的操作同時說說老師選擇的命令,教師強調(diào)選定事項。)
(2)學生嘗試操作,教師巡視;
(3)鼓勵前后左右的同學互相檢查幫助;學生操作不成功,不要直接說出為什么,鼓勵他自己或身邊的同學去幫助他找原因。
(4)教第二種方法,邊講學生邊操作:CTRL+鼠標(板書)
選定好圖像,左手按住CTRL不放,右手按下鼠標左鍵拖動鼠標。
師:這種方法是不是更妙?在學習中我們就要多多去發(fā)現(xiàn)更快更好的操作方法。
(5)小結(jié):明白了老師剛才是怎樣使一只孫悟空變成很多個孫悟空的嗎?像剛才我們的這種操作,把一個圖像變成相同的多個圖像,就叫作圖像的復(fù)制。
任務(wù)二:圖像的翻轉(zhuǎn)
能不能使我們畫出的小雞也像孫悟空翻起跟斗來了?
(1)找到“圖像”中的命令“圖像的翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)”
選定好一只小雞,在命令輸入對話框中,選擇“水平翻轉(zhuǎn)”,看看小雞圖像有什么變化?學生觀察后理解,經(jīng)過翻轉(zhuǎn)圖像改變了方向,水平翻轉(zhuǎn)原來是左右翻轉(zhuǎn)。
(2)學生在電腦上操作,并依次選定好其他的小雞,依次選擇翻轉(zhuǎn)輸入對話框中的其他翻轉(zhuǎn)方式,看看圖像有什么變化?通過觀察發(fā)現(xiàn)加以理解這些翻轉(zhuǎn)概念。
(3)教師巡視指導(dǎo),鼓勵操作快的同學充當小老師主動去幫助身邊的同學。[讓學生充當小老師輔導(dǎo)學生,解決教師輔導(dǎo)不過來,讓更多的學生得到提高和幫助。]
(4)指名學生上臺操作,其他同學仔細觀看。讓學生再次得到提高。
[每一個任務(wù)的拋出都有一個情境,如:給小雞找同伴(復(fù)制),讓小雞翻筋斗(翻轉(zhuǎn))這就是依據(jù)新課程理念,讓學生在情境中喚起情感,變“要我學”為“我要學”。]
三、游戲鞏固(18分鐘左右)
游戲一
(1)出示益智游戲一:美味共享
課件:圖上的一只小雞怎么把自己口中的蟲子和另一只小雞一起分享呢?先討論一下。
(2)學生打開素材,思考操作、教師巡視;
(3)指名學生上臺露一手,其他同學停下觀看。
(4)說說這個游戲利用了課堂上學的哪些知識?
(鞏固知識點:復(fù)制)
游戲二
(1)出示益智游戲二:拼圖(課件:四個等腰直角三角形,能拼成數(shù)學中認識的哪些圖形)
(2)學生讀題,前后討論。
(3)學生嘗試操作,教師巡視。
(4)匯報,拼成了什么圖形?
(5)指名學生上臺展示,說說利用了課中學的哪些知識。
(6)課件出示能拼成的多種圖形,學生課后可繼續(xù)思考。
(鞏固知識點:翻轉(zhuǎn))
游戲三:海底的魚
(1)出示課件:給你一條魚,你能變成很多魚嗎?你還能使你變出的魚朝不同的方向游嗎?
(2)學生可單獨完成,也可請身邊的同學一起完成。教師巡視指導(dǎo)檢查。
(3)展示學生完成的游戲作品,評價、保存。
[抓住學生的年齡特點,讓學生在玩中學,變被動學習為主動學習。讓課文的重、難點再次得到鞏固和強化。]
四、總結(jié)(3分鐘左右)
1.今天我們學了什么?覺得開心嗎?記住把開心帶回家與父母一起分享。
2.再帶一個問題回去思考?(課件出示:一胖一瘦兩個婦女圖像,這是老師在網(wǎng)上找到的一組快速減肥藥圖片,這藥效真有這么靈嗎?下節(jié)課我們再來揭開它的秘密。)[分享學習快樂,知識遷移,為下一節(jié)課“圖像的變形”打下伏筆,也是為了進一步激發(fā)學生對信息技術(shù)的探究熱情,從而讓學生能聯(lián)系實際生活,樹立起問題意識。]
3.整理好桌面,正確關(guān)機,下課。
附板書:
圖像的復(fù)制、翻轉(zhuǎn)
選定
編輯——復(fù)制——粘貼
選定
CTRL+鼠標 翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)
水平翻轉(zhuǎn)
垂直翻轉(zhuǎn)
按一定角度旋轉(zhuǎn)