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      《圖像的復(fù)制、翻轉(zhuǎn)》教案設(shè)計

      2016-05-30 13:16:33鄧君蘭
      小學教學研究·理論版 2016年12期
      關(guān)鍵詞:鼠標小雞課件

      鄧君蘭

      【教學內(nèi)容分析】《圖像的復(fù)制、翻轉(zhuǎn)、變形》是信息技術(shù)三年級下冊第6章的內(nèi)容,主要內(nèi)容是使用Win-dows中自帶的畫圖程序來實現(xiàn)對圖像的復(fù)制、翻轉(zhuǎn)、變形?!秷D像的復(fù)制、翻轉(zhuǎn)、變形》的主要內(nèi)容有:一、對象的選取與復(fù)制,二、圖形的翻轉(zhuǎn),三、圖像的拉伸和扭曲這三大部分內(nèi)容。本課是在第5章《有趣的幾何圖形》的基礎(chǔ)上對圖像進行簡單的處理,同時又為第6章的在圖形中添加文字、把多個不同形狀的圖形進行組合的學習做好了鋪墊,起著承前啟后的作用。根據(jù)我校的教學實際和學生現(xiàn)有的信息技能水平,我把這個內(nèi)容分為兩個課時,第一課時完成“圖像的復(fù)制、翻轉(zhuǎn)”。

      【學情分析】三年級學生已經(jīng)學會Windows中“畫圖”軟件里的一些基本繪圖工具,并能畫出一些簡單的圖案來,對鼠標的操作比較平穩(wěn)了。

      【教學目標】

      知識目標:(1)掌握“編輯”菜單中“復(fù)制”命令。(2)掌握“圖像”菜單中“翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)”命令的使用方法與技巧,能綜合運用所學知識進行創(chuàng)作。

      能力目標:(1)通過學生的觀察、分析,培養(yǎng)學生獲取信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力。(2)培養(yǎng)學生學以致用的能力。

      情感目標:(1)鼓勵學生在學習中主動幫助同學的精神。(2)培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維,提高學生的審美情趣,激發(fā)學生學習計算機的興趣。

      【教學重點】

      圖像的復(fù)制、“圖像”菜單中“翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)”

      【教學難點】

      1.對象的選定

      2.靈活使用“圖像”菜單中“翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)”命令

      【教學準備】

      三個游戲素材、上課課件。

      【教學思路】激趣導(dǎo)入;任務(wù)驅(qū)動;游戲鞏固;小結(jié)評價;知識拓展。

      【教學設(shè)計理念】創(chuàng)造性地使用教材,注意學科之間的整合,采用學生易接受的教學手段,引起學生的學習興趣,合理安排每一個環(huán)節(jié)的時間,注意突破重點、難點、關(guān)鍵點。

      【教學方法】演示法、任務(wù)驅(qū)動法、自主合作探究等

      【教學環(huán)境】多媒體電腦室

      【教學過程】

      一、導(dǎo)入(約3分鐘)

      1.今天鄧老師來給大家上一節(jié)信息課,你們歡迎嗎?既然大家對我這么熱情,我就先給大家獻上一個小小的魔術(shù)表演吧?。ㄕn件出示:孫悟空圖片一個變多個、變翻筋斗)

      [良好的開端是成功的一半,取學生熟知的美好事物,更能激發(fā)學生的求知欲。為一節(jié)課奠定情感上的基礎(chǔ)——想學。]

      2.師:老師的這個魔術(shù)神奇嗎?想不想學?老師的這個魔術(shù)利用的就是:圖像的復(fù)制和翻轉(zhuǎn)(板書課題)。要學會它首先得請畫圖軟件來幫忙。請同學打開畫圖軟件。指名一個學生上臺給老師打開。

      二、任務(wù)驅(qū)動(約16分鐘)

      邊畫邊學[邊畫邊學比單單利用一張圖片來復(fù)制、翻轉(zhuǎn)更能提高學生的注意力和動手操作等能力。選擇畫小雞,一是簡單易學,二是此小動物很可愛,學生喜歡接受。]

      任務(wù)一:圖像的復(fù)制:

      教師示范一只小雞,學生學畫。學生畫好了,請舉手。表揚:畫得真棒!

      師:一只小雞多么孤獨啊,有沒有辦法使一只小雞變成很多小雞呢?

      (1)教師演示第一種方法:選定——編輯——復(fù)制——粘貼(學生仔細觀察,隨老師的操作同時說說老師選擇的命令,教師強調(diào)選定事項。)

      (2)學生嘗試操作,教師巡視;

      (3)鼓勵前后左右的同學互相檢查幫助;學生操作不成功,不要直接說出為什么,鼓勵他自己或身邊的同學去幫助他找原因。

      (4)教第二種方法,邊講學生邊操作:CTRL+鼠標(板書)

      選定好圖像,左手按住CTRL不放,右手按下鼠標左鍵拖動鼠標。

      師:這種方法是不是更妙?在學習中我們就要多多去發(fā)現(xiàn)更快更好的操作方法。

      (5)小結(jié):明白了老師剛才是怎樣使一只孫悟空變成很多個孫悟空的嗎?像剛才我們的這種操作,把一個圖像變成相同的多個圖像,就叫作圖像的復(fù)制。

      任務(wù)二:圖像的翻轉(zhuǎn)

      能不能使我們畫出的小雞也像孫悟空翻起跟斗來了?

      (1)找到“圖像”中的命令“圖像的翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)”

      選定好一只小雞,在命令輸入對話框中,選擇“水平翻轉(zhuǎn)”,看看小雞圖像有什么變化?學生觀察后理解,經(jīng)過翻轉(zhuǎn)圖像改變了方向,水平翻轉(zhuǎn)原來是左右翻轉(zhuǎn)。

      (2)學生在電腦上操作,并依次選定好其他的小雞,依次選擇翻轉(zhuǎn)輸入對話框中的其他翻轉(zhuǎn)方式,看看圖像有什么變化?通過觀察發(fā)現(xiàn)加以理解這些翻轉(zhuǎn)概念。

      (3)教師巡視指導(dǎo),鼓勵操作快的同學充當小老師主動去幫助身邊的同學。[讓學生充當小老師輔導(dǎo)學生,解決教師輔導(dǎo)不過來,讓更多的學生得到提高和幫助。]

      (4)指名學生上臺操作,其他同學仔細觀看。讓學生再次得到提高。

      [每一個任務(wù)的拋出都有一個情境,如:給小雞找同伴(復(fù)制),讓小雞翻筋斗(翻轉(zhuǎn))這就是依據(jù)新課程理念,讓學生在情境中喚起情感,變“要我學”為“我要學”。]

      三、游戲鞏固(18分鐘左右)

      游戲一

      (1)出示益智游戲一:美味共享

      課件:圖上的一只小雞怎么把自己口中的蟲子和另一只小雞一起分享呢?先討論一下。

      (2)學生打開素材,思考操作、教師巡視;

      (3)指名學生上臺露一手,其他同學停下觀看。

      (4)說說這個游戲利用了課堂上學的哪些知識?

      (鞏固知識點:復(fù)制)

      游戲二

      (1)出示益智游戲二:拼圖(課件:四個等腰直角三角形,能拼成數(shù)學中認識的哪些圖形)

      (2)學生讀題,前后討論。

      (3)學生嘗試操作,教師巡視。

      (4)匯報,拼成了什么圖形?

      (5)指名學生上臺展示,說說利用了課中學的哪些知識。

      (6)課件出示能拼成的多種圖形,學生課后可繼續(xù)思考。

      (鞏固知識點:翻轉(zhuǎn))

      游戲三:海底的魚

      (1)出示課件:給你一條魚,你能變成很多魚嗎?你還能使你變出的魚朝不同的方向游嗎?

      (2)學生可單獨完成,也可請身邊的同學一起完成。教師巡視指導(dǎo)檢查。

      (3)展示學生完成的游戲作品,評價、保存。

      [抓住學生的年齡特點,讓學生在玩中學,變被動學習為主動學習。讓課文的重、難點再次得到鞏固和強化。]

      四、總結(jié)(3分鐘左右)

      1.今天我們學了什么?覺得開心嗎?記住把開心帶回家與父母一起分享。

      2.再帶一個問題回去思考?(課件出示:一胖一瘦兩個婦女圖像,這是老師在網(wǎng)上找到的一組快速減肥藥圖片,這藥效真有這么靈嗎?下節(jié)課我們再來揭開它的秘密。)[分享學習快樂,知識遷移,為下一節(jié)課“圖像的變形”打下伏筆,也是為了進一步激發(fā)學生對信息技術(shù)的探究熱情,從而讓學生能聯(lián)系實際生活,樹立起問題意識。]

      3.整理好桌面,正確關(guān)機,下課。

      附板書:

      圖像的復(fù)制、翻轉(zhuǎn)

      選定

      編輯——復(fù)制——粘貼

      選定

      CTRL+鼠標 翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)

      水平翻轉(zhuǎn)

      垂直翻轉(zhuǎn)

      按一定角度旋轉(zhuǎn)

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      鼠標也可以是這樣的
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