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      冰火兩重天

      2016-06-03 20:31nayuki
      電子競技 2016年7期
      關(guān)鍵詞:暴雪挑戰(zhàn)賽星際

      nayuki

      2016年的春天,對(duì)于廣大中國星際2的粉絲與觀眾而言可謂是經(jīng)歷了一場冰火兩重天的洗禮:在自家門口舉辦的WCS中國站的小組賽上,一直被寄予希望的中國星際2選手連續(xù)2次不敵來自蒙古的星際2黑馬Sioras。一時(shí)間群情激奮,小色與F91更是在微博上宣泄著自己的強(qiáng)烈憤懣與極度的失落之情。

      而之后的3月25日-27日,在世博中心所舉辦的WCS上海站與GPL國際挑戰(zhàn)賽總決賽,暴雪設(shè)定的WCS賽事舞臺(tái)以及直播標(biāo)準(zhǔn),加上網(wǎng)易所設(shè)定的WCS上海站豐富的直播內(nèi)容,以及憑借著Neotv豐富的線下賽事運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)和高水準(zhǔn)的直播質(zhì)量一舉轟動(dòng)了中外,中國星際2在比賽之外的賽事制作上成功打贏了一場漂亮的翻身仗,并引起了世界范圍內(nèi)的廣泛關(guān)注和討論。

      不得不說,這次WCS中國站暨GPL2016國際挑戰(zhàn)賽將作為一個(gè)重要的節(jié)點(diǎn)永載中國星際2乃至中國電競史冊(cè):他標(biāo)志著中國星際2乃至中國電競線下賽事能力重新得到了世界認(rèn)可;同時(shí)也標(biāo)志著中國星際2選手競爭力再一次退化。這是一場冰火兩重天的賽事,我們選手輸了比賽,卻在制作上贏得了國內(nèi)外的一致認(rèn)可,這其背后的故事和意義值得每一位觀眾們細(xì)細(xì)品位……

      一、從“BWC之?dāng) 闭f起

      整個(gè)故事可以向前追溯到2012年的BWC,那一年暴雪宣布BWC(戰(zhàn)網(wǎng)世錦賽)落戶中國上海,同時(shí)由于在2012那一年沒有暴雪嘉年華,BWC在某種意義上也就是落戶在中國的暴雪電子競技嘉年華。當(dāng)時(shí)全世界32位最強(qiáng)的星際2選手齊聚上海世博非洲館,角逐歷史上首個(gè)BWC桂冠(也是后來WCS冠軍的前身)。

      中國星際2的慘敗就從這場在家門口舉辦的賽事上拉開了序幕:先是32強(qiáng)小組賽,唯一幸存并被國人寄予厚望的中國星際2冠軍Comm 1:2不敵美籍華裔選手Suppy,接著0:2不敵西班牙選手VortiX,小組墊底無緣16強(qiáng)。

      同時(shí),BWC現(xiàn)場也出現(xiàn)了諸多類似網(wǎng)絡(luò)問題、直播推流問題等問題,引發(fā)了中西方觀眾的強(qiáng)烈不滿。北歐著名的電競機(jī)構(gòu)Dreamhack CEO甚至直接在推特上怒噴:“這一刻,我恨不得讓我的團(tuán)隊(duì)空降到上海接替BWC轉(zhuǎn)播。”

      那個(gè)冬季被譽(yù)為是中國星際2歷史上最黑暗的時(shí)刻:輸了比賽、輸了制作、也輸了人心……也就是從2012年開始,暴雪再也沒有在中國大陸的土地上舉辦過哪怕是一屆官方性質(zhì)的WCS線下賽事,更是取消了BWC這個(gè)設(shè)定并在2013年開始全面推進(jìn)了WCS(世界錦標(biāo)賽)賽事體系。

      時(shí)至今日,回憶往昔,依然有不少圈內(nèi)人士與選手扼腕嘆息:假如當(dāng)時(shí)沒有BWC,假如當(dāng)時(shí)BWC不在中國,假如當(dāng)時(shí)BWC中國星際2選手能發(fā)揮的再出色一點(diǎn)...

      二、坎坷的“WCS之旅”

      而時(shí)光到了2013年年初,正值星際2的第二篇章:《星際爭霸II:蟲群之心》發(fā)售,暴雪也全面推行WCS賽事體系:將整個(gè)世界范圍內(nèi)分為了韓國、北美以及歐洲三大賽區(qū),并設(shè)定了全年三個(gè)賽季,每個(gè)賽季分為預(yù)選賽、挑戰(zhàn)賽以及超級(jí)聯(lián)賽三大級(jí)別,年終積分前列的選手將晉級(jí)在暴雪嘉年華舉行WCS世界總決賽的賽事體系。

      而對(duì)于中國星際2而言,由于BWC的慘敗,使得中國星際2選手只能從最開始的預(yù)選賽開始奮斗,并且是在中國時(shí)間的清晨去參加北美賽區(qū)的線上賽。早起的痛苦、網(wǎng)絡(luò)的延遲讓中國星際2選手苦不堪言。但是在那一年,我們依然涌現(xiàn)出諸如Jim、MacSed、ToodMing、Top、XiGua、Xy、Shana、Courage(No總)這樣優(yōu)秀的選手,他們不斷的沖擊線上賽并多次前往北美洲參加超級(jí)聯(lián)賽,甚至也多次殺入過前八強(qiáng),這樣的戰(zhàn)績?cè)诋?dāng)時(shí)小色、F91以及笨哥等解說下,鼓舞著整個(gè)中國星際2觀眾:

      2013年WCS美洲區(qū)第一賽季:4人殺入挑戰(zhàn)賽、0人殺入超級(jí)聯(lián)賽2013年WCS美洲區(qū)第二賽季:0人殺入挑戰(zhàn)賽、4人殺入超級(jí)聯(lián)賽,Jim獲得第5名

      2013年WCS美洲區(qū)第三賽季:1人殺入挑戰(zhàn)賽、3人殺入超級(jí)聯(lián)賽,MacSed殺入前八

      2014年WCS美洲區(qū)第一賽季:2人殺入挑戰(zhàn)賽、4人殺入超級(jí)聯(lián)賽

      2014年WCS美洲區(qū)第二賽季:3人殺入挑戰(zhàn)賽、6人殺入超級(jí)聯(lián)賽

      2014年WCS美洲區(qū)第三賽季:6人殺入挑戰(zhàn)賽、5人殺入超級(jí)聯(lián)賽

      可以看得出,中國星際2整體是在前進(jìn)的,無論是從殺入挑戰(zhàn)賽和超級(jí)賽的數(shù)量以及新人而言,我們一直堅(jiān)挺的屹立在世界星際2的前線——雖然打不過美洲區(qū)的韓國猛男(Bomber、Polt、Heart、HyuN),但是面對(duì)歐美選手,我們依然是勝多負(fù)少。

      三、歐美星際2的崛起 vs 中國星際2的衰落

      隨著時(shí)光進(jìn)入到了2015年,蟲群之心資料片也進(jìn)入到了尾聲,在這一年的WCS賽場上暴雪取消了所謂美洲區(qū)、歐洲區(qū)以及韓國區(qū)的設(shè)定,將超級(jí)聯(lián)賽擴(kuò)大至32個(gè)名額,并分為32強(qiáng)和16強(qiáng)兩個(gè)階段在歐美地區(qū)舉辦線下賽事。

      雖然依然是16個(gè)韓國人統(tǒng)治了暴雪嘉年華,但是在星際2實(shí)力的版圖上卻發(fā)生了翻天覆地的變化:從2010-2011年間被我們按在地板上摩擦的歐美星際2,經(jīng)過了2012-2014年間互有勝負(fù),終于在2015年WCS大幕開啟后演變成了歐美星際2徹底翻身成為了抗韓的希望。

      先是Gamers Assembly上,法國異蟲FireCake 3:2力克韓國異蟲True獲得了Major級(jí)別賽事冠軍(注),這也是繼2012年“法蟲”Stephano之后第一個(gè)非韓選手在國際賽事中擊敗韓國選手獲得Major級(jí)別賽事冠軍。之后在9月13日,法國星靈選手Lilbow與波蘭星靈選手MaNa成功會(huì)師決賽,并且由Lilbow勇奪當(dāng)屆WCS超級(jí)聯(lián)賽冠軍。這標(biāo)志著WCS賽事體系誕生后,第一個(gè)Premier級(jí)別賽事冠軍被非韓選手獲得!法國總統(tǒng)、法國主流報(bào)紙媒體紛紛向Lilbow的奪冠表示祝賀。

      而與此同時(shí),中國選手憑借著之前的表現(xiàn),暴雪非常慷慨的在32個(gè)超級(jí)聯(lián)賽席位中直接劃分給中國4個(gè)席位。但整個(gè)2015年,中國星際2選手在WCS賽場上的發(fā)揮則是:

      2015年WCS超級(jí)聯(lián)賽第一賽季:4人殺入超級(jí)聯(lián)賽,MacSed與XiGua殺入16強(qiáng),MacSed止步9-12名,XiGua止步13-16名

      2015年WCS超級(jí)聯(lián)賽第二賽季:4人殺入超級(jí)聯(lián)賽,iA殺入16強(qiáng),但止步13-16名

      2015年WCS超級(jí)聯(lián)賽第三賽季:4人殺入超級(jí)聯(lián)賽,無人晉級(jí)16強(qiáng)

      而更值得一提的是,由于WCS2015年限制了韓國選手參加WCS超級(jí)聯(lián)賽的資格,除了Polt、Hydra、viOlet等少數(shù)具有美國學(xué)生簽證、運(yùn)動(dòng)員簽證的韓國選手之外,大部分韓國星際2選手均無法參加WCS超級(jí)聯(lián)賽。也就是說,在2015年WCS賽場上,中國選手多次不敵歐美星際2選手,最終在第三賽季上,第一次4人小組全軍覆沒,無緣16強(qiáng)。

      一進(jìn)一出,我們可以清楚的看到了歐美星際2的崛起以及中國星際2的衰落。究竟是什么原因?qū)е铝诉@個(gè)問題呢?

      注:Premier以及Major級(jí)別是權(quán)威機(jī)構(gòu)TL對(duì)星際2賽事分級(jí)進(jìn)行的設(shè)定,其中Premier級(jí)別是世界上最高級(jí)別的星際2賽事,擁有極為廣泛的關(guān)注度以及含金量。

      滿足Premier級(jí)別需要包含:

      1、必須有線下的正賽階段

      2、必須在世界范圍內(nèi)進(jìn)行多語種轉(zhuǎn)播(兩種語種以上)

      3、必須在世界范圍內(nèi)開放50%以上的預(yù)選名額

      4、獎(jiǎng)金必須達(dá)到及超過2萬美元

      四、為何“大清”北洋水師不敵蒙古海軍?

      其實(shí)早在2014年,網(wǎng)易與暴雪在中國地區(qū)就開始舉行星際2職業(yè)聯(lián)賽GPL。在當(dāng)時(shí)的星際2圈子中,高校賽事有CSL、業(yè)余聯(lián)賽有SOC、職業(yè)聯(lián)賽有GPL,最終輸送到了WCS世界比賽的舞臺(tái)上,整個(gè)完整的生態(tài)鏈也讓中國星際2從2014年開始涌現(xiàn)出一批新人:TIME(16歲)、Coffee(17歲)、Jieshi(20歲)、甚至嚴(yán)格來說iA也是通過了整個(gè)2014年的GPL-WCS賽事體系才逐漸成長為如今中國星際2的當(dāng)家旗手之一。

      但為什么在擁有了職業(yè)聯(lián)賽體系之后,中國星際2選手反而被歐美星際2選手拉開了差距?最終在2016年GPL國際邀請(qǐng)賽上,中國星際2預(yù)選賽冠軍Jieshi與老將ToodMing雙雙不敵蒙古黑馬Sioras?

      賽后,廣大水友紛紛吐槽說:請(qǐng)問蒙古有500人玩星際嗎?我大清北洋水師就這樣被蒙古海軍給滅了?

      究其原因總計(jì)有3點(diǎn):

      1、我們國內(nèi)的競爭環(huán)境相比歐美星際2而言就如同溫室的花朵

      首先歐美星際2擁有海量的線上+線下賽事,而且經(jīng)過了3年WCS賽事的洗禮和調(diào)教,歐美星際2除開Snute(25歲)、Nerchio(23歲)等“老牌”名將之外,已經(jīng)催生出一大批諸如Elazer(18歲)、Neeb(18歲)、Lilbow(20歲)、PtitDrogo(20歲)、MarineLorD(20歲)等新一代明星選手,他們擁有更積極的求勝心以及賽事態(tài)度,同時(shí)又經(jīng)歷了各種線下大賽的洗禮,無論在實(shí)力還是心理上都已經(jīng)達(dá)到了一流的水準(zhǔn)。

      反觀中國這邊,雖然也擁有了GPL以及SL(NSL)戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽的線下錘煉,但在賽事競爭程度相比歐美無論是比賽數(shù)量、頻次還是大賽質(zhì)量以及競爭對(duì)手方面都相距勝遠(yuǎn)。畢竟中國范圍內(nèi)稱得上一流的選手不過也才5-6人,二流的選手也同樣是5-6人。而光歐洲星際2一流選手就有10人以上,還有一大批隨時(shí)可能爆發(fā)的二流選手在不斷沖擊著他們。我們先不論中國的頂級(jí)與歐美頂級(jí)選手的質(zhì)量差距,單說數(shù)量上的競爭這就導(dǎo)致了只要是國內(nèi)比賽的質(zhì)量和效果都遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于歐美星際2。

      同時(shí),國內(nèi)星際2長期以來的四大天王制霸——MacSed、XiGua、Jim與iA把控著國內(nèi)幾乎90%以上的獎(jiǎng)金收入,新人選手在面對(duì)這些霸主時(shí)候天生的信心不足讓很多新人很容易滿足與所獲得的微小勝利:今天勝了四大天王1小局、明天贏了四大天王1大場。然而無論是對(duì)四大天王還是新人選手們,他們恐怕都沒有意識(shí)到的是,打敗四大天王對(duì)于中國星際2而言可能只是萬里長征的第一步,他們?nèi)绻胍獡P(yáng)名立萬,如果想要在收入上超越四大天王就必須在國際賽場上獲得更大的突破!

      2、國內(nèi)星際2選手對(duì)于閱讀比賽能力實(shí)在太過于薄弱

      “中國星際2選手基本的運(yùn)營功力是A級(jí)甚至接近S級(jí),但他(們)在比賽中所表現(xiàn)出來的比賽能力恐怕只有C級(jí)?!边@是某位海外星際2解說在一次WCS賽后的點(diǎn)評(píng)。這充分說明了中國星際2選手的最大的問題所在——閱讀比賽的能力實(shí)在是讓人不敢恭維。

      正如這次GPL國際邀請(qǐng)賽上,iA在面對(duì)韓國老牌選手DRG的時(shí)候,iA前期漂亮的多線穿狗讓他獲得了很大的優(yōu)勢。此時(shí)專業(yè)解說小色與F91就從上帝視角下了判斷:如果此時(shí)iA全力進(jìn)攻,除非自己出現(xiàn)重大失誤,否則必勝!

      然而結(jié)果呢?DRG虛張聲勢的出擊讓iA錯(cuò)失了稍縱即逝的最佳戰(zhàn)機(jī)。之后iA想通過與對(duì)手拼運(yùn)營,并慢慢騰出人口想突然爆一波飛龍的想法卻被DRG完全猜到。最終iA一步步的被DRG牽著鼻子走,最終無比懊惱的丟掉了比賽。

      這還是建立在iA已經(jīng)在前期對(duì)于地圖和選手做了充分的準(zhǔn)備的情況下,但是我們的選手在閱讀比賽的細(xì)節(jié)和自信心上確實(shí)有很大的問題:該果斷的時(shí)候無法判斷出來,給人一種瞻前怕后的感覺。

      3、訓(xùn)練效果不佳、缺乏教練指導(dǎo)

      如果說中國選手閱讀比賽能力薄弱還能通過比賽提高,那對(duì)于訓(xùn)練效果這部分而言才是最最關(guān)鍵的缺失。中國有著太多的選手機(jī)械化的在天梯上進(jìn)行著聯(lián)系,他們并不是不刻苦,也不是不思考,但最后的效果如何?Jieshi不編隊(duì)的習(xí)慣至今無法得以改進(jìn)、Cyan暴兵不足的弱點(diǎn)依然存在、其他選手比如TIME在后期運(yùn)營等方面相比歐美頂級(jí)選手的差距更是無比巨大。

      電子競技作為一個(gè)殘酷的行業(yè),并不是說你練習(xí)的多,練習(xí)的猛就有絕對(duì)的效果。相反它會(huì)平衡量與質(zhì)之間的關(guān)系:沒有質(zhì)量的練習(xí)完全是維持水平、而沒有數(shù)量的練習(xí)也會(huì)讓選手力不從心?;蛟S,中國星際2真正缺少的不是新人、不是比賽,而是如何解決如何訓(xùn)練、如何提高練習(xí)效果的專業(yè)教練。

      五、東邊不亮西邊亮 中國制作重獲認(rèn)可!

      正如筆者在文章前所表示的,這場GPL的比賽并非完全沒有喜悅之處——中國電競在經(jīng)歷了眾多保守非議的賽事執(zhí)行和制作后,終于重新獲得了世界范圍的認(rèn)可!

      要知道,本場比賽舉行的時(shí)間是2016年3月,而之前結(jié)束的DOTA2四季賽事——上海Major賽事因?yàn)樵愀獾闹谱饕约百惓坦芾肀粐鴥?nèi)外玩家噴的體無完膚。而追溯到LOL賽場上,無論是武漢的德瑪西亞杯以及是LPL職業(yè)聯(lián)賽賽場上,比賽延遲、網(wǎng)絡(luò)卡頓、選手管理等問題更是讓西方玩家對(duì)于中國電競的制作能力降低到了冰點(diǎn)。

      但就在這樣的一個(gè)背景下,WCS超級(jí)聯(lián)賽&GPL國際挑戰(zhàn)賽卻在賽事制作上成功打了一個(gè)漂亮的翻身仗!

      他的成功主要有4點(diǎn):

      1、流暢的賽事直播以及舞臺(tái)流程

      線上賽事轉(zhuǎn)播是所有賽事直播的重中之重,他需要對(duì)賽事項(xiàng)目有著非常專業(yè)的理解、對(duì)于舞臺(tái)流程有著精確的把控。合理的預(yù)估賽程、科學(xué)的安排流程,加上對(duì)軟硬件調(diào)試、選手解說主持以及導(dǎo)播團(tuán)隊(duì)的相互配合。任何一個(gè)環(huán)節(jié)的失誤都會(huì)導(dǎo)致線上轉(zhuǎn)播的失敗。

      2、專業(yè)的中英文主持以及知名解說

      這一點(diǎn)相信所有觀眾們都能深刻的體會(huì)到:一個(gè)會(huì)調(diào)動(dòng)氣氛的現(xiàn)場主持、一個(gè)會(huì)引領(lǐng)分析的專業(yè)解說會(huì)給予賽事轉(zhuǎn)播帶來多大的提升。相信這次看過WCS中國站&GPL黃金國際挑戰(zhàn)賽的觀眾們都會(huì)記得艾力+SMIX的出色發(fā)揮——他們不僅能調(diào)動(dòng)氣氛,同時(shí)三種語種的翻譯,并熟練掌握星際2采訪與內(nèi)容,無論是中國還是西方觀眾,都對(duì)他們的“中英韓文”主持給予充分的肯定。

      3、互動(dòng)環(huán)節(jié)及觀眾體驗(yàn)

      而相比之前2個(gè)項(xiàng)目而言,這里更多的是比拼策劃能力以及現(xiàn)場執(zhí)行細(xì)節(jié)的操作。這次無論是Kiss Camera還是關(guān)于毒奶的梗,都讓線上線下的觀眾們大呼過癮。同時(shí)主辦方也貼心的考慮到了現(xiàn)場飲水的問題,現(xiàn)場除了制作了精美的星際18周年畫廊之外,還提供了5臺(tái)飲水機(jī)——細(xì)節(jié)雖小,但給予觀眾的滿意卻完全不是一點(diǎn)半點(diǎn)!

      4、討人喜歡的世界明星聯(lián)隊(duì)vs韓國明星聯(lián)隊(duì)

      這是中國人最喜歡的所謂中外對(duì)抗賽,因此主辦方也特意邀請(qǐng)了WCS前4名選手+2名中國選手對(duì)抗6名受邀參賽的韓國明星。既保證了精彩的比賽,又吊足了觀眾的胃口。

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