作者介紹:
石天望,游戲id:數(shù)據(jù)熊,前Snake電子競技俱樂部數(shù)據(jù)分析師,前Kx.happy電子競技俱樂部主教練?,F(xiàn)擔(dān)任上海七煌電競學(xué)院總教練。
換路,是《英雄聯(lián)盟》路人與職業(yè)比賽最大的差別之一,也是每個版本前期節(jié)奏的直接體現(xiàn)。在前不久的IEM中,所有隊伍都認(rèn)識到了峽谷先鋒的重要性,于是在過去一個月的比賽中,換路的節(jié)奏也悄然發(fā)生了改變。本文主要說一下S6賽季的換路節(jié)奏、換路發(fā)展以及換路潛在的一些變化趨勢。
一、S6賽季初換線步驟
S6賽季初的換線沿用了S5賽季末的換線方法,大致步驟是:
①AD+輔助出現(xiàn)在上路。打野+上單一起打野
②輔助入侵對方野區(qū)做視野,AD在上路控線打錢
③AD和輔助緩慢推線,同時與上單+打野會和。當(dāng)上單到達(dá)上路一塔時,AD+輔助應(yīng)當(dāng)正好將兵線推進(jìn)塔內(nèi)。
④上單+打野+AD+輔助開始推塔、斷兵線、或者越塔強殺。
⑤在推掉一塔之前,應(yīng)當(dāng)注意,盡可能讓一塔更多地?fù)魵⒆约旱男”?,以免讓對手得到更多的小兵?jīng)濟和經(jīng)驗。
⑥推掉一塔之后,盡可能控住對方過來的兵線,把這波兵線交給上單發(fā)育。雙人路回家去下路推二塔。當(dāng)對方雙人路來上路推一塔后,上單離開上路。
比賽中換線時,讓一塔更多的擊殺己方小兵,控回兵線
S6賽季初的換線中,有2個關(guān)鍵點:
1.AD+輔助第一波兵線推進(jìn)塔的時間應(yīng)當(dāng)正好卡在上野打完野之后,這樣才能形成無危險的越塔強殺和斷兵線。
2.推掉一塔后,應(yīng)當(dāng)盡可能保證將對方的兵線控回來。
S6賽季初期的換線方式,具備了換線最基本的作用——避開對線,同時想打激進(jìn)節(jié)奏的隊伍也可以利用把換線作為進(jìn)攻手段,利用換線尋找越塔強殺的機會。但是這種換線發(fā)展都最后,演變成了雙方各自推掉對方的上路、下路一塔,之后再次進(jìn)入正常對線,只是雙方都沒有防御塔而已。這樣不斷地推線、對線,讓換路的意義逐漸變小,只要雙方都不失誤,最終的結(jié)果就是不虧不賺。
二、IEM后的換線格局
IEM中,歐洲隊伍利用換線的機會打峽谷先鋒獲得了巨大的兵線優(yōu)勢。而在IEM之后,全球各地職業(yè)聯(lián)賽的換線也出現(xiàn)了不同的格局。
主要變化表現(xiàn)為3點:
1.輔助單人入侵改為雙人入侵。
這一變化產(chǎn)生的主要原因在于,換線時上野的開局幾乎千篇一律,都是從三狼那一邊的野區(qū)開局(因為這樣開局可以縮短與雙人路會和的時間,并且充分獲取野區(qū)資源)。不過從實際效果來看,雙人路騷擾能完成擊殺的其實非常少見。
比賽中換線時,由輔助單人入侵,改為雙人入侵
2.擊殺峽谷先鋒的時機
擊殺峽谷先鋒已經(jīng)成為換路方必須考慮的事情。但是由于每個隊伍運營的不同,各隊擊殺峽谷先鋒的時機也各不相同。有時候峽谷先鋒會被主動換路方拿到,有時候峽谷先鋒會被被換路的一方拿到。主動換路的一方,有的是在推掉第一個塔之后立刻開始拿峽谷先鋒,也有的是在第二次回家之后拿峽谷先鋒,甚至是用峽谷先鋒逼團來取代原先的小龍團戰(zhàn)。
3.推掉一塔之后的選擇
IEM之后,換路最大的變化在于推掉一塔之后的選擇,因為這直接關(guān)系到第一個峽谷先鋒的歸屬問題。在此之前,推掉一塔之后的選擇一般都是雙人路再次交換推第二個一塔。不過為了爭奪峽谷先鋒,現(xiàn)在逐漸演變?yōu)?,推掉一塔后,雙方雙人路去上路爭奪峽谷先鋒。這種情況下,一般是主動換線的一方更賺,因為主動換線的上路(也就是雙人路)多一個防御塔。
三、換線過程中的變數(shù)與潛在趨勢
換線的過程中,存在很多變數(shù)。應(yīng)對這些變數(shù)的能力時一個隊伍換線能力的重要體現(xiàn)。
1.開局是否入侵
第一個變數(shù)就是,開局站位和入侵的問題。去年S5的春季賽,大多數(shù)換線的站位都是需要入侵的。入侵的好處是,可以通過換線眼位來發(fā)現(xiàn)對方是否換線,同時用視野控制對手的一個野區(qū)。
然而,隨著時間的推移,基本所有的隊伍換線打法都趨于成熟。大部分隊伍都懂得利用站位時間去避開換線眼的偵查,入侵也就顯得沒什么作用,甚至還暴露己方想換線的想法。
因此,S5賽季夏季賽直到現(xiàn)在,一年多的換線大部分站位都是“盲換”,即開局正常站位后直接換線,沒有特殊的站位。這樣可以避免自己換線的目的過早暴露。
比賽中的盲換站位
2.輔助單人騷擾和雙人路一起騷擾哪個更好?
按照道理,雙人騷擾的確優(yōu)于單人騷擾,因為在1級的時候,上野抗野怪被磨掉的血量加上對方雙人路的一套爆發(fā)完全可能形成擊殺。不過現(xiàn)在所有的上野都知道對面的雙人路會過來騷擾,所以一般都是比較小心地從三狼開。所以雙人路想要通過入侵拿到擊殺幾率基本沒有,最好也就是搶到1個野怪而已,相比損失的小兵來說有點得不償失。
因此,隨著目前換線打法的逐漸成熟,也許輔助單人騷擾會更優(yōu)于雙人一起騷擾。
3.上路+打野從哪個buff開局?
目前來說,所有的上野組合都是從己方的三狼開局,因為這樣可以在初期最大化野區(qū)收益。不過隨著雙人路一起騷擾的開局模式,上野或許可以考慮從對方的野區(qū)開局。這么做既可以避開對方雙人路的1級騷擾,又可以加快推一塔的時間(上路從對面野區(qū)到對面一塔的時間更短)。
4.如果推掉一塔后控線失敗該怎么辦?
在實踐中,這個變數(shù)發(fā)生的幾率是比較高的。如果推掉一塔之后控線失敗,那么最好的做法就是將這波兵線推到二塔,然后直接去打峽谷先鋒或者小龍。只有這樣才能讓對方損失盡可能多的兵線。
5.推掉一塔之后的處理
推掉一塔之后,LPL和LCK聯(lián)賽的做法產(chǎn)生了非常大的分歧。目前來說,LPL依舊是以前的打法,也就是推掉一塔之后再次換路推另一個一塔。而LCK已經(jīng)有很多隊伍讓雙人路去有防御塔的一方(也就是主動換線的那一方并不會再次換路)。毫無疑問,LCK的做法更符合目前游戲的版本。
6.上單的動向
上單在換路中扮演的角色非常重要。AD的任務(wù)很明確——不斷補刀推線,而這時候上單的發(fā)育就會被壓制。所以上單能否做到更多的事情可以說直接決定了正常比賽換線的節(jié)奏。
除了幫助雙人路推線和自己控線發(fā)育之外,多尋找gank中路的機會是上單非常重要的一個選擇,尤其是具備一定等級后上路和打野聯(lián)動進(jìn)行越塔強殺中路,配合峽谷先鋒就能打出非常主動的節(jié)奏。
四、目前最合理的換路方式應(yīng)該是怎樣的?
最后整理一下目前最符合版本節(jié)奏的換路方式:
1.AD+輔助出現(xiàn)在上路。打野+上單一起打野(三狼或者對方野區(qū)開)
2.雙人路入侵對方野區(qū)做視野和騷擾,之后回到上路打錢
3.AD和輔助緩慢推線,同時與上單+打野會和。當(dāng)上單到達(dá)上路一塔時,AD+輔助應(yīng)當(dāng)正好將兵線推進(jìn)塔內(nèi)
4.上單+打野+AD+輔助開始推塔、斷兵線、或者越塔強殺
5.在推掉一塔之前,應(yīng)當(dāng)注意,盡可能讓一塔更多地?fù)魵⒆约旱男”?,以免讓對手得到更多的小兵?jīng)濟和經(jīng)驗
6.推掉一塔后,盡量控線
7.雙人路回家后,去有防御塔的邊路,繼續(xù)推線、推塔、打峽谷先鋒或者小龍