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      在自主參與中經(jīng)歷思維探險(xiǎn)之旅
      ——“有趣的‘24 點(diǎn)’”課堂實(shí)錄與評(píng)析

      2016-06-14 07:58:02執(zhí)教馮勝評(píng)析楊道吉
      小學(xué)教學(xué)(數(shù)學(xué)版) 2016年12期
      關(guān)鍵詞:張牌撲克牌整數(shù)

      ◇執(zhí)教/馮勝評(píng)析/楊道吉

      在自主參與中經(jīng)歷思維探險(xiǎn)之旅
      ——“有趣的‘24 點(diǎn)’”課堂實(shí)錄與評(píng)析

      ◇執(zhí)教/馮勝評(píng)析/楊道吉

      【課前思考】

      算“24點(diǎn)”是一個(gè)比較經(jīng)典、傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)游戲,一般將其安排在三、四年級(jí),學(xué)習(xí)目標(biāo)定位在整數(shù)四則運(yùn)算的鞏固和運(yùn)用上。在六年級(jí)上學(xué)期設(shè)計(jì)這種小游戲類的“綜合與實(shí)踐”有怎樣的價(jià)值與意義呢?我們認(rèn)為有這樣幾個(gè)方面:一是由整數(shù)運(yùn)算擴(kuò)展到分?jǐn)?shù)運(yùn)算后,原來(lái)在整數(shù)運(yùn)算中算不出24的4張牌,在分?jǐn)?shù)運(yùn)算中卻可能算出24,這不僅能拓展學(xué)生思維的范圍,而且能讓學(xué)生體會(huì)數(shù)學(xué)知識(shí)之間奇妙的聯(lián)系;二是游戲活動(dòng)的形式,可以提高學(xué)生主動(dòng)參與數(shù)學(xué)思考的興趣,并在游戲活動(dòng)中豐富學(xué)生對(duì)四則運(yùn)算的認(rèn)識(shí),提高運(yùn)算能力,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維的靈活性和敏捷性;三是引導(dǎo)學(xué)生在游戲中經(jīng)歷思維活動(dòng)過(guò)程,積累思維活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),有助于幫助學(xué)生建立數(shù)學(xué)思考的一些基本方法。

      【課堂實(shí)錄】

      一第一場(chǎng)游戲

      師:(出示撲克牌)這是我們熟悉的撲克牌,你會(huì)用撲克牌玩“24點(diǎn)”的游戲嗎?用下面的4張牌,你能通過(guò)加、減、乘、除運(yùn)算得到24嗎?(出示點(diǎn)數(shù)為2、3、4、6的4張牌)

      生:2×6=12,3×4=12,12+12=24。

      生:6+4-2=8,3×8=24。

      生:3-2=1,4×6×1=24。

      生:3×6=18,18+2+4=24。

      ……

      師:看來(lái),同樣的4張撲克牌可以用不同的方法算出24,誰(shuí)能給大家說(shuō)說(shuō)算“24點(diǎn)”的游戲規(guī)則?

      生:從撲克牌中任意抽出4張,用牌上的數(shù)進(jìn)行加、減、乘、除運(yùn)算,使得運(yùn)算結(jié)果為24。

      師:其他同學(xué)有需要補(bǔ)充的嗎?

      生:撲克牌A、J、Q、K依次表示1、11、12、13,抽撲克牌時(shí)要先去掉大王和小王。

      生:我補(bǔ)充一下,算“24點(diǎn)”時(shí),每張撲克牌都要用一次,并且只能用一次。

      師:(出示游戲規(guī)則)今天我們就按照這個(gè)規(guī)則,玩一玩有趣的“24點(diǎn)”游戲。

      算“24點(diǎn)”游戲規(guī)則

      從撲克牌(不包括王牌)中任意抽出4張,用牌上的數(shù)進(jìn)行四則運(yùn)算,使得運(yùn)算結(jié)果為24。每張牌都要用一次,并且只能用一次。牌A、J、Q、K依次表示1、11、12、13。

      二第二場(chǎng)游戲

      師:現(xiàn)在,我們換4張牌來(lái)玩一下吧!用下面4張牌上的數(shù),你能算出24嗎?

      (出示撲克牌A、A、2、5)

      (學(xué)生有的在緊張地嘗試,有的在熱烈地討論,教師則在安靜地等待。終于有學(xué)生喊出:老師逗我們玩兒呢,這4張牌根本就算不出24)

      師:(微笑)這4張牌確實(shí)算不出24。4張牌有時(shí)可以算出24,而且可能有多種不同的方法,有時(shí)卻不能算出24。

      三第三場(chǎng)游戲

      師:那我們?cè)賮?lái)看看下面的4張牌,大家能算出24嗎?

      (教師出示撲克牌A、4、5、6,然后等待著學(xué)生的回答……有些學(xué)生陷入沉思,有些學(xué)生說(shuō):“這4張牌好像也不能算出24??!”)

      師:(緩慢地)整數(shù)運(yùn)算算不出,但我們剛剛學(xué)完分?jǐn)?shù)運(yùn)算,大家試著想想,能否通過(guò)分?jǐn)?shù)運(yùn)算得出24呢?

      (下面是同桌兩人的對(duì)話)

      (教師請(qǐng)這兩個(gè)學(xué)生與全班同學(xué)分享他們的思考過(guò)程,然后追問(wèn):誰(shuí)能用綜合算式把他們的計(jì)算方法表示出來(lái))

      生:4÷(1-5÷6)=24。

      師:除了這種方法,還有其他方法能算出24嗎?

      師:這一次算“24點(diǎn)”,你有什么新的體會(huì)和收獲呢?

      生:玩“24點(diǎn)”游戲時(shí),不僅可以通過(guò)整數(shù)運(yùn)算得出24,還可以通過(guò)分?jǐn)?shù)運(yùn)算得出24。

      師:撲克牌上只有整數(shù),分?jǐn)?shù)是怎么得到的呢?

      生:兩個(gè)整數(shù)相除的結(jié)果可以用分?jǐn)?shù)表示。

      四第四場(chǎng)游戲

      師:剛才我們都是根據(jù)4張撲克牌算出24的,現(xiàn)在你們能根據(jù)算式找到相應(yīng)的4張牌嗎?(出示游戲要求:請(qǐng)你根據(jù)7×3=24,找到相應(yīng)的4張牌)

      生:這4張牌是3、3、7、7。

      生:這4張牌也可以是4、6、7、7。

      ……

      師:游戲既可以根據(jù)4張撲克牌算出24,也可以根據(jù)算式找出相應(yīng)的4張牌。

      五第五場(chǎng)游戲

      師:現(xiàn)在,請(qǐng)同學(xué)們自己找伙伴玩游戲吧?。◣煶鍪居螒蛞螅?/p>

      游戲要求

      將一副撲克牌(去掉王牌)分發(fā)給同組的4個(gè)人,每人分得13張。游戲時(shí),每人任意抽出一張放在桌上,誰(shuí)先用4張牌算出24,這4張牌就歸誰(shuí)。如果4個(gè)人都算不出來(lái),就各自拿回自己的牌,重新另外出牌。老師喊停時(shí),誰(shuí)的牌多誰(shuí)就是獲勝者。

      (學(xué)生興趣盎然地投入游戲活動(dòng)……游戲結(jié)束后,教師請(qǐng)學(xué)生自己在表1中填寫自己的表現(xiàn))

      表1參加算“24點(diǎn)”游戲的自我評(píng)價(jià)

      學(xué)生完成自我評(píng)價(jià)后,教師提問(wèn):關(guān)于算“24點(diǎn)”的游戲,你們還有什么疑問(wèn)?

      生:這個(gè)游戲是什么時(shí)候由誰(shuí)發(fā)明的?

      生:為什么是算24,而不是算23、25或其他數(shù)呢?

      ……

      師:俗話說(shuō)“小疑則小進(jìn),大疑則大進(jìn)”,同學(xué)們提出的這些疑問(wèn)非常好,但老師這兒沒(méi)有答案,希望同學(xué)們課后自己去查閱資料,尋找答案,然后與我們分享。

      【案例評(píng)析】

      縱觀本案例的教學(xué)實(shí)踐,有以下兩個(gè)顯著特點(diǎn)。

      1.把積累數(shù)學(xué)思維活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)貫穿始終。

      “積累基本活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)”是《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011)》的重要課程目標(biāo),“綜合與實(shí)踐”是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的重要和有效載體。基本活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)既包括實(shí)踐活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),也包括思維活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),本案例在幫助學(xué)生積累思維活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)上,可謂是精心布局。

      整個(gè)活動(dòng)過(guò)程五場(chǎng)游戲?qū)τ趯W(xué)生而言,就像一次思維探險(xiǎn)旅行,學(xué)生在由能算出到不能算出、整數(shù)不能算出到分?jǐn)?shù)能算出、正向玩到逆向玩的過(guò)程中,經(jīng)歷著走入絕境、柳暗花明、逆向行駛的思維歷程,體驗(yàn)著數(shù)學(xué)的奇妙,享受著思考的樂(lè)趣。

      2.體現(xiàn)學(xué)生自主參與為主的課型特點(diǎn)。

      本案例充分體現(xiàn)了“以學(xué)生自主參與為主”的“綜合與實(shí)踐”課的課型特點(diǎn):第一場(chǎng)游戲中,所有不同的方法都是學(xué)生已有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的喚醒結(jié)果;第二場(chǎng)游戲中,教師只是安靜地等待,由學(xué)生冥思苦想后自己喊出“老師逗我們玩兒呢,這4張牌根本就算不出24”;第三場(chǎng)游戲中,當(dāng)學(xué)生遇到困難和障礙時(shí),教師只是啟發(fā)學(xué)生“整數(shù)運(yùn)算算不出”,接著只是擔(dān)任組織者的角色;第四場(chǎng)和第五場(chǎng)游戲中,教師基本是讓學(xué)生自由說(shuō)、自主玩,快下課時(shí)學(xué)生提出“這個(gè)游戲是什么時(shí)候由誰(shuí)發(fā)明的”“為什么是算24,而不是算23、25或其他的數(shù)呢”等問(wèn)題,教師卻出乎意料地沒(méi)有回答,而是對(duì)學(xué)生課后自己去查閱資料,把探尋答案的機(jī)會(huì)留給了學(xué)生,這應(yīng)是“綜合與實(shí)踐”課追求的教育教學(xué)價(jià)值之一。

      (作者單位:華中科技大學(xué)附屬小學(xué))

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