張怡婷
上海市公安局黃浦分局,上?!?00002
虛擬財產(chǎn)相關(guān)犯罪的刑法規(guī)制
張怡婷
上海市公安局黃浦分局,上海200002
摘要:隨著網(wǎng)絡游戲的普及化,網(wǎng)絡游戲玩家人數(shù)越來越多,在游戲中積累的虛擬道具或游戲幣等虛擬財產(chǎn)受到侵犯的情況也日益頻發(fā)。本文將對網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)和虛擬財產(chǎn)相關(guān)案件的定罪等方面進行探討。
關(guān)鍵詞:虛擬財產(chǎn);刑法規(guī)制
現(xiàn)今社會隨著網(wǎng)絡游戲虛擬空間的普遍使用化,虛擬財產(chǎn)不再僅僅孤立地在于網(wǎng)絡游戲的虛擬空間里被使用,而在現(xiàn)實世界中也有其一定的價值屬性,部分網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)在現(xiàn)實世界中也能被高價轉(zhuǎn)賣。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)經(jīng)過持有者的個人勞動、真實財物付出、市場交易等過程,已經(jīng)具備了真實財產(chǎn)的基本特性。虛擬財產(chǎn)有關(guān)犯罪也逐漸延伸現(xiàn)實領(lǐng)域,由于虛擬財產(chǎn)的法律屬性尚未確定,在如何處理違法犯罪上就遇到了難題。
一、虛擬財產(chǎn)概述
(一)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的概念
廣義上的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)指一定的數(shù)據(jù)、信息、符號儲存到網(wǎng)絡平臺或者服務器中的的虛擬物。
狹義上的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)則更與網(wǎng)絡游戲有著緊密的聯(lián)系,存在于網(wǎng)絡游戲平臺中屬于特定的人的財物,其主要包括個人的游戲賬號、游戲裝備、存在于游戲中的金錢等價物等。
(二)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)應當屬于刑法保護的對象
1.虛擬財產(chǎn)在法律上具有財產(chǎn)的屬性
網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具有使用價值和交換價值。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)歸根結(jié)底是由行為人自身花費時間、精力而產(chǎn)生的,并且不僅在游戲中可以交換使用,有些還能與現(xiàn)實貨幣相掛鉤。
2.侵犯虛擬財產(chǎn)具有社會危害性
針對虛擬財產(chǎn)的違法行為不僅侵犯了公民對財產(chǎn)的所有權(quán),還在一定程度上使網(wǎng)絡空間處于一種不安全的狀態(tài)。隨著人類社會對網(wǎng)絡的依賴程度不斷加深,網(wǎng)絡己經(jīng)成為現(xiàn)代生活中不可或缺的工具,毫不夸張的說,網(wǎng)絡已經(jīng)滲透到我們工作生活中的各個方面,網(wǎng)絡的普及使很多用戶成為了虛擬財產(chǎn)被侵犯的受害者。
3.侵犯虛擬財產(chǎn)案件呈多發(fā)趨勢
目前,侵犯虛擬財產(chǎn)的行為有逐漸增多的趨勢,并在作案手段上呈現(xiàn)科技化的特定,通常由精通計算機技術(shù)的人制作木馬病毒進行盜號,再通過游戲平臺對賬號內(nèi)的物品進行轉(zhuǎn)移或者直接修改密碼盜取賬號,最終通過第三方交易平臺進行販賣銷贓。
4.此類犯罪成本低而效率高,私力救濟難度大
由于虛擬財產(chǎn)寄生于特定的網(wǎng)絡平臺中,犯罪行為人不需要借助武力來強迫,也不會遇到反抗,所有的犯罪行為都可以憑借自身的計算機技術(shù)來完成,簡單高效地將被害人在網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)轉(zhuǎn)移到自己的手中。而作為被害人來說,只有通過對運營商的申訴這一種手段來實現(xiàn)對自己財產(chǎn)的救濟。
二、虛擬財產(chǎn)相關(guān)犯罪的刑法規(guī)制
目前,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)相關(guān)犯罪雖然已經(jīng)在全國各地都有發(fā)生,在司法實踐上也產(chǎn)生了很多刑事判例,但在最終的判決結(jié)果上往往沒有一個統(tǒng)一的標準。我認為,網(wǎng)絡空間的發(fā)展瞬息萬變,我國的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)也還處于一個發(fā)展未成熟的階段,很多相關(guān)的網(wǎng)絡立法還沒有跟上,要馬上對“虛擬財產(chǎn)”這種特殊的新型財產(chǎn)作出一個確定的、官方的解釋還為時過早,目前只能在現(xiàn)有的法律體制之下,最合理地把虛擬財產(chǎn)相關(guān)的犯罪行為納入到原有的刑法體系之中。
(一)盜竊虛擬財產(chǎn)如何定罪的討論
如下表所示在各地的司法實踐中,對盜竊虛擬財產(chǎn)這一行為的認定都各有不同,有的不認為是犯罪的,有的雖然認為是犯罪,但在各地判決中所定的罪名卻不同。
表1 網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)盜竊案件
首先,盜竊虛擬財物的行為不應屬于民事侵權(quán)行為,應根據(jù)被盜物品的數(shù)額來確定該行為系一般行政違法行為,還是刑法上的盜竊罪。行為人通過網(wǎng)絡漏洞、木馬程序等秘密竊取的方式,將被害人的虛擬財產(chǎn)轉(zhuǎn)移至自己的掌握之中,涉案金額達到萬元以上的,這顯然應該在刑法的規(guī)制之內(nèi)。
其次,盜竊虛擬財產(chǎn)不應認定為刑法上的侵犯公民通信自由罪和破壞計算機信息系統(tǒng)罪。
侵犯公民通信自由罪所涉及的客體是公民的通信自由權(quán)利,而盜取QQ號這一行為的目的是為了獲取一定的經(jīng)濟利益,并不是為了故意妨礙他人的通信自由。QQ號作為一個可以在交易平臺中買賣的物品,其被盜的緣由是其自身所具有的經(jīng)濟價值,而不是QQ號可以作為用來通信的手段。
盜竊虛擬財產(chǎn)不應認定為刑法上的破壞計算機系統(tǒng)罪。在認定盜竊網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)行為的罪名時,我們應該區(qū)別“以計算機網(wǎng)絡為對象的犯罪”和“以計算機網(wǎng)絡為工具的犯罪”。我國《刑法》第287條之規(guī)定即為“以網(wǎng)絡為工具的犯罪”。而《刑法》第285條“侵入計算機信息系統(tǒng)罪”和《刑法》第286條“破壞計算機信息系統(tǒng)罪”均是屬于“以計算機網(wǎng)絡為對象的犯罪”。①顯然盜竊虛擬財產(chǎn)應為“以計算機網(wǎng)絡為工具的犯罪”。
最后,我認為根據(jù)《計算機信息網(wǎng)絡國際互聯(lián)網(wǎng)安全保護管理辦法》第6條之規(guī)定,一般的偷盜網(wǎng)絡游戲物品行為,其危害后果并不嚴重,屬于第四款“危害計算機信息網(wǎng)絡安全”的行政處罰范圍,“后果嚴重”的虛擬財產(chǎn)盜竊構(gòu)成盜竊罪。
(二)非法制造銷售虛擬財產(chǎn)的認定
2003年,上海徐匯區(qū)公安分局破獲了第一起對網(wǎng)絡游戲數(shù)據(jù)庫進行非法入侵案。違法行為團伙通過修改網(wǎng)絡游戲的數(shù)據(jù)庫,使用計算機代碼非官方地“制造”出大量游戲中的裝備,并在交易平臺中銷售獲利12萬余元,并使整個游戲數(shù)據(jù)庫混亂癱瘓,眾多玩家遭受損失。我認為該案從其行為造成的實際后果來看,已經(jīng)造成了較大的經(jīng)濟損失和惡劣的社會影響,如果排除先例的因素,應按照《刑法》第二百八十六條規(guī)定成立破壞計算機信息系統(tǒng)罪。但公安機關(guān)因此案的處理還無先例和確定的法律依據(jù),未對行為人的刑事犯罪行為進行立案,僅給予行為人較輕的行政處罰。
(三)網(wǎng)絡交易環(huán)境中詐騙虛擬財產(chǎn)行為的認定
網(wǎng)絡游戲中騙取虛擬財產(chǎn)的情況也是日新月異層出不窮的,例如用比較相似的用戶名來假冒友人來騙取財物;編造虛擬理由,如互相交流“寶物”,然后趁其不備,轉(zhuǎn)移甚至搶奪財物等。
網(wǎng)絡游戲中的詐騙行為還有可能發(fā)生這種場合:因為網(wǎng)絡游戲中允許玩家之間進行裝備、道具、寵物和虛擬貨幣的交易,在交易過程中,行為人利用交易界面的特點和玩家的疏忽大意虛構(gòu)事實或者隱瞞真相,從而違背雙方合意,獲得公平交易中不應獲得的利益。例如雙方達成以100萬的虛擬貨幣交易一個游戲中的寵物的合意,但在交易過程中,行為人故意少打一個0,用一個只值10萬虛擬貨幣的物品冒充價值100萬的物品,而交易的另一方?jīng)]有發(fā)覺并完成了交易。臺北市警察局電腦犯罪小組公布的己經(jīng)移送訴訟的虛擬財產(chǎn)案件中,關(guān)于詐騙虛擬財產(chǎn)的方式就有此類詐騙行為。
我國在網(wǎng)絡游戲環(huán)境中此類詐騙行為雖然常見,如詐騙行為數(shù)額較大、危害嚴重,在理論上也應構(gòu)成詐騙罪,但由于在網(wǎng)絡環(huán)境下取證困難并且當事人在認識上的差異,往往不會將此類情況進行報案。
(四)虛擬財產(chǎn)所衍生的現(xiàn)實犯罪的認定
侵犯虛擬財產(chǎn)已經(jīng)跨越虛擬空間的界限向現(xiàn)實社會轉(zhuǎn)化,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的犯罪類型包括:
1.虛擬財產(chǎn)所引發(fā)的現(xiàn)實詐騙行為:編造虛擬理由,聲稱自己有頂級武器裝備,讓玩家匯款到指定賬戶,然后侵吞玩家的購貨款。
如北海市警方破獲一起網(wǎng)絡游戲裝備詐騙案件,網(wǎng)絡詐騙團伙涉案成員有20多人,受騙的游戲玩家涉及北京、上海、浙江等全國16個省、直轄市、自治區(qū)數(shù)百人,涉案金額達200余萬元。羅某某、陳某等6人均為北海市的社會閑散青年,初中以下文化,平時熱衷上網(wǎng)玩游戲。2003年底以來,他們化名在網(wǎng)上玩電腦游戲中結(jié)識了北京、浙江、重慶等10多個地區(qū)的電腦游戲玩家后,謊稱自己擁有“游戲頂級武器裝備”,外地的電腦游戲玩家如果需要,只要給他們指定的銀行賬戶匯款,即可在網(wǎng)上獲得。許多急欲提高自己游戲水平的玩家對此信以為真,紛紛向羅某某等人提供的銀行賬號匯款,結(jié)果無一例外地上當受騙②。
詐騙是以虛構(gòu)事實或隱瞞真相的方式,騙取財物。此類案件由于目標在于現(xiàn)實的財產(chǎn),所以不涉及對虛擬財產(chǎn)的價值確定問題,能夠構(gòu)成傳統(tǒng)詐騙罪。
2.虛擬財產(chǎn)所引發(fā)的現(xiàn)實搶劫行為:18歲的高中生王某因在游戲中與其同學許某結(jié)下宿怨,約許某在現(xiàn)實中碰面,對許偉拳打腳踢,逼其說出他的游戲賬號和密碼,隨即以更改許某賬號密碼的方式,將其賬號轉(zhuǎn)移到自己的控制之下。
鄭州市二七區(qū)法院經(jīng)審理認為,6被告人搶走的游戲賬號雖然只值35元,但在虛擬世界里卻屬于一種無形資產(chǎn)。該案中,6被告人事前預謀搶劫游戲賬號犯意明確,并參與完成了全部犯罪過程,用暴力手段強行獲取賬號及密碼,并
通過修改密碼的方式達到了占有被害人游戲裝備的目的,符合《刑法》關(guān)于搶劫罪的構(gòu)成要件,所以認定6被告人構(gòu)成搶劫罪③。
在亞洲其他網(wǎng)絡游戲發(fā)達的國家和地區(qū),一般對虛擬財產(chǎn)的價值予以肯定,在案件的定罪量刑上一般也參照實現(xiàn)財產(chǎn)。上述案件中就參照了其他國家對于虛擬財產(chǎn)價值的認定,肯定了虛擬財產(chǎn)的價值屬性,并在判案過程中將游戲中的虛擬財產(chǎn)等同于一般的現(xiàn)實財產(chǎn),認為搶劫虛擬財產(chǎn)滿足搶劫罪的客體要件。雖然該案只是個例,但具有一定的超前性,無論在法律效果還是社會效果上都達到了一個很好警示作用,對我國虛擬財產(chǎn)的刑法規(guī)制有一定的現(xiàn)實意義。
[注釋]
①蔣平編.計算機犯罪問題研究[M].北京:商務印書館出版社,2000.10.
②[EB/OL].http://www.people.com.cn/GB/it/1071/2563536.html,2009-3-26.
③[EB/OL].http://www.chinanews.com.cn/news/2005/2005-07-17/26/600131.shtml,2009-3-26.
中圖分類號:D924.3
文獻標識碼:A
文章編號:2095-4379-(2016)17-0139-03
作者簡介:張怡婷(1987-),女,漢族,上海人,本科,上海市公安局黃浦分局,科員,研究方向:民商法。