戴佩佩+殷燕華
【摘 要】 幼兒社會(huì)退縮行為是幼兒成長過程中常見的一種現(xiàn)象,是幼兒嚴(yán)重的心理行為障礙之一,具有隱性特征,在現(xiàn)實(shí)生活中這些幼兒行為經(jīng)常不被周圍成人看作是什么問題,經(jīng)常被忽略。因此本文采用個(gè)案研究的方法,嘗試以角色游戲?yàn)橹薪榕c平臺(tái),調(diào)查與訪談、分析其社會(huì)退縮行為的成因、并對其退縮行為進(jìn)行階段性的跟蹤觀察和記錄,即基線階段1(在自然狀態(tài)下觀察)——干預(yù)階段1(在干預(yù)策略下觀察)——基線階段2(在自然狀態(tài)下觀察)——干預(yù)階段2(在干預(yù)策略下觀察)。研究得出了營造氣氛,改善與建立良好的同伴、師生關(guān)系;“模仿”的二部曲,增強(qiáng)其社會(huì)交往技能與主動(dòng)性;標(biāo)志性表揚(yáng),深度行為的塑造;家園協(xié)調(diào)一致,共同參與等干預(yù)策略。
【關(guān)鍵詞】 角色游戲;問題行為;社會(huì)退縮;干預(yù)策略
一、研究背景
角色游戲的一角,敏婕抱著娃娃一直安靜的坐著。5至6分鐘過去了,我引導(dǎo)她來到圖書館,她依然一人安靜的坐著或走,大約3分鐘,她回到娃娃家獨(dú)自、安靜地直到游戲結(jié)束。
敏捷的行為引起了我的思考,之后我對敏婕進(jìn)行了兩周五次,每次20分鐘觀察。關(guān)鍵結(jié)果顯示:敏婕交往時(shí)間長期過于偏低;在社會(huì)情境下具有較多的旁觀行為和獨(dú)自游戲的行為;在社會(huì)情境下比較容易害羞、被動(dòng)、沉默寡言;不愿意引起別人的注意,膽小敏感;具有趨避動(dòng)機(jī)的沖突和對社會(huì)環(huán)境的焦慮和畏懼,膽小拘謹(jǐn)?shù)惹榫w問題;每天入園情緒非常低落;很少或沒有與老師、同伴交往;時(shí)常安靜獨(dú)處;當(dāng)遇到困難時(shí),直到逼不得已才哭著與老師說。因此,我們認(rèn)為敏婕身上已經(jīng)具備了社會(huì)退縮行為的判定條件。通過家長調(diào)查和訪談得到:親子依戀關(guān)系缺失:因父母工作身體原因,一直由奶奶照顧到至今;環(huán)境與交往空間狹窄:因奶奶很少出門,敏婕絕大部分時(shí)間在家獨(dú)自玩;教養(yǎng)方式的截然不同:四代同堂的家庭結(jié)構(gòu)中,呈現(xiàn)了溺愛、嚴(yán)格而權(quán)威、民主而軟弱三種不同的教養(yǎng)方式。
二、研究意義
通過觀察和量表測試,敏婕屬于沉默寡言與主動(dòng)退縮結(jié)合的社會(huì)退縮行為。它具有中等程度的穩(wěn)定性,對兒童發(fā)展具有負(fù)面影響。角色游戲具有典型的社會(huì)性,通過角色游戲可以實(shí)現(xiàn)與同伴的交往活動(dòng),構(gòu)成實(shí)際的社會(huì)關(guān)系網(wǎng)絡(luò),為形成積極社會(huì)交往行為提供條件。
三、概念界定
社會(huì)退縮:是指在社會(huì)情境下或者在同伴情境下,所表現(xiàn)出的跨時(shí)間情境的各種獨(dú)處行為。其特征:熟悉社會(huì)情境下的獨(dú)處行為,表現(xiàn)為較低的互動(dòng)頻率。
角色游戲:角色游戲就是幼兒按照自己的意愿,扮演他人的角色,模仿他人的行動(dòng)和語言,并利用一些材料及自身的生活體驗(yàn)和積累的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行的一種創(chuàng)造性的活動(dòng)。
問題行為:是由情緒障礙導(dǎo)致的社會(huì)適應(yīng)性困難,它與正常行為相比較,是指那些表現(xiàn)過度、不足或不適當(dāng)?shù)男袨椤0▋?nèi)向性問題行為和外向性問題行為。
四、觀察與干預(yù)
(一)基線階段1:自然觀察狀態(tài)
在正式干預(yù)之前對敏婕在角色游戲中的表現(xiàn)進(jìn)行了兩周共五次,每次20分鐘的觀察與記錄:第一次參與游戲時(shí)間與交談時(shí)間都為零,其情緒表現(xiàn)為低落沉默;第二次參與游戲時(shí)間為2分鐘,交談時(shí)間為零,其情緒表現(xiàn)為低落害羞焦慮;第三次參與游戲時(shí)間為零,交談時(shí)間為2分鐘,其情緒表現(xiàn)為害羞不自然;第四次參與游戲時(shí)間與交談時(shí)間都為零,其情緒表現(xiàn)為平穩(wěn);第五次參與游戲時(shí)間5分鐘,交談時(shí)間為零,其情緒表現(xiàn)為害羞。
(二)干預(yù)階段1:角色游戲構(gòu)建
1.營造氣氛,建立良好的同伴和師生關(guān)系
根據(jù)日常所開展的角色游戲情況,精心選擇了氛圍比較融洽、輕松,很容易參與的角色游戲主題。在這些角色游戲主題中主要是老師的介入和引導(dǎo),觀察敏婕的參與情況,老師找合適的時(shí)機(jī)推出。逐漸地增進(jìn)敏婕與同伴、老師交往的頻率,建立良好的關(guān)系。參與過程的觀察結(jié)果為:游戲“娃娃過生日”中其交談時(shí)間累計(jì)3分鐘,參與游戲時(shí)間累計(jì)8分鐘,表情自然,情緒略顯開心;游戲“看望病人”中其交談時(shí)間累計(jì)5分鐘,參與游戲時(shí)間累計(jì)12分鐘,行為上自然略顯主動(dòng);游戲去動(dòng)物園中交談時(shí)間累計(jì)5分鐘,參與游戲時(shí)間累計(jì)12分鐘,行為上自然主動(dòng)且開心積極;游戲去圖書館中交談時(shí)間累計(jì)4分鐘,參與游戲時(shí)間累計(jì)12分鐘,行為變化為被動(dòng)轉(zhuǎn)向主動(dòng),情緒也是害羞轉(zhuǎn)為開心。
可以看出通過精心設(shè)計(jì)的角色游戲主題,敏婕與同伴的交談、情緒等行為逐漸的增多。從一開始老師的介入與引導(dǎo)逐漸轉(zhuǎn)化為小朋友的邀請,敏婕慢慢地學(xué)著與小朋友一起游戲,一起歡笑。雖然起先有些不適應(yīng),但隨著游戲的進(jìn)程,敏婕參與到了其中,與個(gè)別伙伴逐步建立起良好的關(guān)系。
2.有效模仿,增強(qiáng)社會(huì)交往技能與主動(dòng)性
模仿是以某一個(gè)或某一個(gè)團(tuán)體的行為榜樣,通過觀察、收聽、閱讀或操弄等過程而改變個(gè)體的行為,以形成與榜樣相同的思維、態(tài)度、動(dòng)作或言語表達(dá)等特性的過程。本策略主要分為:“模仿”的前奏與進(jìn)行曲。
(1)“模仿”的前奏
選擇故事《我不愿意孤單》與敏婕進(jìn)行一次非正式談話活動(dòng)。利用故事里鮮明的主題內(nèi)容來讓敏婕逐漸地了解和學(xué)會(huì)“主動(dòng)、勇敢的與朋友一起游戲”。談話分為兩部分,通過“感到孤單”與“找到快樂”進(jìn)行對比,讓她了解到什么是孤單,同時(shí)主動(dòng)、勇敢地與朋友交往,感受到了交往的意義。通過與敏婕討論“如何讓故事的小男孩不孤單”到“如果自己在游戲中覺得很孤單應(yīng)該怎樣做?”在其中逐步讓敏婕了解要主動(dòng)、勇敢地去和朋友們一起游戲,體驗(yàn)快樂;知道和朋友在一起不會(huì)感到孤獨(dú),和朋友在一起就會(huì)開心;愿意主動(dòng)、勇敢地和朋友交往,感受積極交往的意義;體驗(yàn)和朋友交往帶來的快樂。
【干預(yù)過程】
師:請敏婕和其他兩位小朋友一起看書
師:敏婕,你看到了什么?
敏婕:有一個(gè)戴眼鏡的小男孩、小朋友們在做游戲。(引導(dǎo)她看第1—4圖片)
師:小男孩怎么了?
敏婕:他只有一個(gè)人,其他小朋友都在玩。
師:小男孩臉上的表情怎樣?心情怎樣?
敏婕:小男孩有點(diǎn)不開心,有點(diǎn)傷心、孤單。
師:(引導(dǎo)敏婕觀察另一面)你看和朋友、老師一起游戲,他們開心嗎?
敏婕:他們很高興。
師:如果你是剛才這個(gè)孤單的小朋友,你想和大家一起玩嗎?應(yīng)該怎樣做呢?
敏婕:可以去和小朋友一起玩。
師:對呀。如果小朋友沒有邀請你,沒關(guān)系。我們可以自己主動(dòng)地對他們說:“我和你們一起玩好嗎?”相信小朋友一定會(huì)和你一起游戲。(和敏婕一起看第5-7頁內(nèi)容,理解小男孩和小朋友一起游戲的快樂心情。)
師:他現(xiàn)在有什么變化呢?
敏婕:一起吹喇叭、玩玩具、和好朋友手拉手,玩的很開心。
師:前段時(shí)間,敏婕在超市、醫(yī)院、娃娃家都和誰一起玩游戲了呀?
敏婕:吉吉、夢夢、樂樂、陽陽、婷婷、晨晨、楠楠。
師:哇!有這么多的小伙伴和你玩,開心嗎?
敏婕笑笑:開心。
師:是呀。敏婕下次在娃娃家、超市里都要和小男孩一樣主動(dòng)地去找朋友一起玩,你會(huì)比這個(gè)小男孩更開心、快樂。找到朋友一起玩,老師會(huì)給你拍很多的照片,好嗎?敏婕開心的說:好的。
(2)“模仿”進(jìn)行曲
在真實(shí)和直觀的模仿前奏之后,引導(dǎo)敏婕自己逐步地由簡單到復(fù)雜,漸進(jìn)式地讓她在不同的情況下能參與模仿同伴的積極行為。從有意安排熟悉的朋友到自己挑選朋友,在一個(gè)個(gè)角色游戲中讓敏婕自己主動(dòng)的參與,增進(jìn)與同伴之間的交往,分享交往帶來的快樂情感體驗(yàn)。
觀察所得結(jié)果為:第一次,交談時(shí)間累計(jì)為3分鐘,參與游戲時(shí)間為8分鐘,情緒表現(xiàn)為開心;第二次,交談時(shí)間累計(jì)為5分鐘,參與游戲時(shí)間為12分鐘,情緒表現(xiàn)為積極;第三次,交談時(shí)間累計(jì)為7分鐘,參與游戲時(shí)間為12分鐘,情緒表現(xiàn)為積極;第四次,交談時(shí)間累計(jì)為4分鐘,參與游戲時(shí)間為9分鐘,情緒表現(xiàn)為害羞轉(zhuǎn)開心;第五次,交談時(shí)間累計(jì)為10分鐘,參與游戲時(shí)間為16分鐘,情緒表現(xiàn)為快樂;第六次,交談時(shí)間累計(jì)為13分鐘,參與游戲時(shí)間為18分鐘,情緒表現(xiàn)為興奮;第七次,交談時(shí)間累計(jì)為11分鐘,參與游戲時(shí)間為15分鐘,情緒表現(xiàn)為高興、興奮;第八次,交談時(shí)間累計(jì)為12分鐘,參與游戲時(shí)間為17分鐘,情緒表現(xiàn)為熱情大方。
根據(jù)上述觀察結(jié)果我們認(rèn)為在經(jīng)干預(yù)階段1中,敏婕在角色游戲中與同伴交談時(shí)間、參與游戲時(shí)間、情緒都有明顯的好轉(zhuǎn),交往對象、范圍也有所擴(kuò)大。
(三)基線階段2:首次干預(yù)后的狀態(tài)變化
于是,在基線階段2中不再有意干預(yù),而是讓敏婕自己在角色游戲中進(jìn)行游戲。觀察結(jié)果為:第一次,交談時(shí)間累計(jì)為3分鐘,參與游戲時(shí)間為6分鐘,情緒表現(xiàn)為平穩(wěn)略帶沉默;第二次,交談時(shí)間累計(jì)為0分鐘,參與游戲時(shí)間為9分鐘,情緒表現(xiàn)為開心興奮;第三次,交談時(shí)間累計(jì)為7分鐘,參與游戲時(shí)間為9分鐘,情緒表現(xiàn)為平穩(wěn);第四次,交談時(shí)間累計(jì)為2分鐘,參與游戲時(shí)間為0分鐘,情緒表現(xiàn)為平穩(wěn);第五次,交談時(shí)間累計(jì)為5分鐘,參與游戲時(shí)間為6分鐘,情緒表現(xiàn)為平穩(wěn)。
經(jīng)過觀察發(fā)現(xiàn)敏婕在很多時(shí)間內(nèi)又開始獨(dú)自游戲,交談時(shí)間和參與游戲時(shí)間相對與干預(yù)階段1明顯的減少。但在角色游戲中她有時(shí)愿意參與到其他幼兒的游戲中,可能是缺乏一些自信,顯得有些害怕。
(四)干預(yù)階段2:自信與自我形象的提升
在基線階段2的基礎(chǔ)上,在干預(yù)階段2中將采取與干預(yù)階段1一些比較類似的干預(yù)策略。但略有不同的是在此干預(yù)階段中注重對敏婕退縮行為的塑造,重點(diǎn)采用標(biāo)志性表揚(yáng)、家園同步干預(yù)的策略,增強(qiáng)她在角色游戲中交往的自信心和自我效能的能力。
1.標(biāo)志性表揚(yáng),深度行為塑造
標(biāo)志性表揚(yáng)是指一種非常特定的方式表揚(yáng)積極的行為與特性。其特征是:對具體、積極的行為形成有效的強(qiáng)化。在角色游戲中有意地忽視敏婕一些退縮行為,通過“活動(dòng)后評(píng)價(jià)”情感追憶、創(chuàng)設(shè)角色游戲“區(qū)域明星”牌、建立個(gè)人“閃閃紅花本”來積極關(guān)注她在角色游戲中各種主動(dòng)交往的表現(xiàn),如:語言交往、積極的情緒、參與游戲的積極性等等,既可以激發(fā)敏婕這些恰當(dāng)行為又可以預(yù)防不恰當(dāng)?shù)男袨?,從而對預(yù)期行為的強(qiáng)化來實(shí)現(xiàn)行為塑造。
(1)“活動(dòng)后評(píng)價(jià)”情感追憶,樹立積極形象。在本個(gè)案研究中是指在角色游戲中,將敏婕的一些積極行為在活動(dòng)結(jié)束后以“老師”為引領(lǐng),由敏婕進(jìn)行回憶,幼兒總結(jié)與評(píng)價(jià),喚起其他幼兒對敏婕的注意,從而樹立一個(gè)積極的形象,激發(fā)敏婕內(nèi)心的積極情感。
【觀察的積極行為或片段】
A媽媽來到超市:“我想買一雙白色的皮鞋?!泵翩颊f:“是這雙嗎?”敏婕繼續(xù)說:“這雙鞋子10元錢。”付完錢后這位媽媽由于東西太多,始終整理不好物品,就在這時(shí)敏婕問:“我?guī)湍闼突丶野桑 ?/p>
B媽媽剛走到門口,聽見敏婕對她說:“你忘記帶錢包了?!碑?dāng)B媽媽又來到超市買東西付錢時(shí)將9元看成了6元。敏婕忙說:“這是9元, 不是6元?!?/p>
賣魚老板那兒傳來一聲“嘩”的響聲,魚全部掉在地上。敏婕看見后急忙跑過去,麻利地幫助賣魚老板將魚撿回桶里。
【實(shí)施標(biāo)志性表揚(yáng)】
今天在角色游戲中看到了一個(gè)很負(fù)責(zé)、很熱心的超市老板。隆重的向小朋友介紹了敏婕,同時(shí)邀請請敏婕來以“一問一答”的談話方式來示范剛才自己的積極行為。
師:“當(dāng)媽媽拿不下東西時(shí),你會(huì)怎么做呢?”敏婕:“我會(huì)幫助她拿回家?!?/p>
師:“你是怎么說的呢?”敏婕:“我?guī)湍闼突丶液脝???/p>
通過運(yùn)用同樣的方式,演示第二、三片段。
老師小結(jié):今天的敏婕老板熱情大方主動(dòng),有禮貌的招呼顧客,熱心的幫助顧客解決困難。我和小朋友對敏婕的積極行為給予了“兩個(gè)大鞭炮”的獎(jiǎng)勵(lì)。并將敏婕扮演的“熱情的超市老板”作為其他小朋友學(xué)習(xí)的榜樣。
(2)創(chuàng)設(shè)角色游戲“區(qū)域明星”牌?!皡^(qū)域明星”牌的形式主要是以敏婕在角色游戲中的積極行為為標(biāo)準(zhǔn),是通過“活動(dòng)后評(píng)價(jià)”情感追憶環(huán)節(jié),由幼兒集體推薦而產(chǎn)生的。如:明星老板、明星媽媽、明星廚師等。版面的內(nèi)容主要包括:幼兒個(gè)人照片、星星等級(jí)、推薦的理由組成。
(3)建立個(gè)人“閃閃紅花本”?!伴W閃紅花本”是專門一本以敏婕的個(gè)人情況而設(shè)計(jì)的本子。它采用了代幣強(qiáng)化的方法,以小紅花作為一種次級(jí)強(qiáng)化物(即代幣)來記錄敏婕在角色游戲中積極的、良好的行為。一周共10朵小紅花,每周需達(dá)到6朵以上的小紅花,敏婕就可以換取或?qū)崿F(xiàn)一些自己感興趣的禮物或期望的事情(每一周的逆向強(qiáng)化物是依照敏婕的興趣而定)。并每周為敏婕確定一個(gè)期望目標(biāo),目標(biāo)循序漸進(jìn)的進(jìn)行,完成之后可以逐步提高要求,如:一周內(nèi)同時(shí)達(dá)到兩個(gè)目標(biāo)。
經(jīng)過一系列“標(biāo)志性表揚(yáng)”活動(dòng)后,在角色游戲中敏婕顯得很自信,交談時(shí)間、參與游戲時(shí)間逐步提高,情緒變得積極。觀察結(jié)果為:第一次,交談時(shí)間累計(jì)為15分鐘,參與游戲時(shí)間為14分鐘,情緒表現(xiàn)為開心;第二次,交談時(shí)間累計(jì)為18分鐘,參與游戲時(shí)間為20分鐘,情緒表現(xiàn)為平穩(wěn)開心;第三次,交談時(shí)間累計(jì)為16分鐘,參與游戲時(shí)間為20分鐘,情緒表現(xiàn)為高興積極;第四次,交談時(shí)間累計(jì)為19分鐘,參與游戲時(shí)間為18分鐘,情緒表現(xiàn)為高興積極;第五次,交談時(shí)間累計(jì)為18分鐘,參與游戲時(shí)間為19分鐘,情緒表現(xiàn)為高興積極。
2.家園共參與,協(xié)調(diào)一致干預(yù)
陳鶴琴先生曾說過:“幼兒園教育是一種很復(fù)雜的事情,不是家庭或幼兒園單方面可以勝任的,必定要兩方面結(jié)合方能取得充分的功效?!币虼?,在這里將邀請敏婕家庭成員共同的參與。通過家庭成員的共同參與,共同配合,使進(jìn)程受到事半功倍的效果。
(1)建立家庭互助組。家庭互助組是幼兒家庭之間的一種在家庭教育方面相互關(guān)心、相互幫助支持的形式。于是,從家庭結(jié)構(gòu)、家庭人員關(guān)系及教養(yǎng)方式、父母與孩子的性格等方面考慮,經(jīng)過商量之后吉吉家庭和敏婕家庭成立家庭互助組。通過家庭互助組進(jìn)行一些親子活動(dòng)、家庭教育的指導(dǎo)等內(nèi)容。
(2)家庭訓(xùn)練?!凹彝ビ?xùn)練”本著自然、輕松的原則,家長利用一些假日時(shí)間安排外出游玩或邀請小朋友到家玩的活動(dòng),主要在于創(chuàng)設(shè)、提供不同的環(huán)境和交往的對象,在其中能自然、主動(dòng)、快樂的玩和交往,增進(jìn)敏婕與父母之間的情感。每次家長以表格的形式記錄敏婕在每次活動(dòng)中表現(xiàn),并對敏婕在活動(dòng)的表現(xiàn)做出分析與評(píng)價(jià)。
(3)家庭互助組親子游。在前兩項(xiàng)措施的實(shí)施下,我們開展了家庭互助組親子活動(dòng)。對此,針對敏婕的行為,制定了簡單的親子游方案。目的在于讓敏婕主動(dòng)、自信地與同伴一起游戲、快樂交往,體驗(yàn)交往帶來的快樂;提高和增進(jìn)敏婕對真實(shí)社會(huì)環(huán)境的適應(yīng)能力。
四、各類游戲
1.表演節(jié)目。采用“擊鼓傳花”的游戲形式,表演各自準(zhǔn)備的節(jié)目。鼓勵(lì)敏婕大膽、自信地表現(xiàn)自己,并給予表揚(yáng)。
2.引導(dǎo)和鼓勵(lì)敏婕邀請一旁陌生家庭共同參與游戲。(第一次邀請可以請吉吉和敏婕共同完成,再次邀請由敏婕獨(dú)立完成)
3.親子游戲:《小毛猴過河、《我扔你接》
4.幼兒游戲
《找朋友》:在歌曲“許多小魚又來了”中,一邊唱一邊游,當(dāng)“快快抓牢”,孩子各自找到自己的朋友緊緊地抱住。第二次互換朋友。
《大家一起玩》:準(zhǔn)備自己的玩具,大家一起玩玩具。
5.朋友之間互送小禮物。
五、個(gè)案研究的成果
(一)角色游戲中敏婕語言交談時(shí)間的變化
敏婕在倒返實(shí)驗(yàn)中與其他幼兒的語言交談時(shí)間明顯延長。如圖6,從中可見敏婕在基線階段1中與人交談時(shí)間較短,在2分鐘以下。在干預(yù)階段1的干預(yù)策略影響下,特別是在第10次—第13次的干預(yù)中,一般都保持在10分鐘以上。在基線階段2沒有任何的干預(yù)策略中敏婕的語言交談時(shí)間迅速回落到10分鐘以下,并在此徘徊。在干預(yù)階段2中敏婕的語言交談時(shí)間明顯升高,基本保持在15—20分鐘之間。
(二)角色游戲中敏婕參與游戲時(shí)間的變化
敏婕參與游戲的時(shí)間逐漸延長。如圖7,在基線階段1中,敏婕參與游戲時(shí)間5分鐘以下,保持在一個(gè)較低的水平,呈現(xiàn)獨(dú)自游戲、旁觀較多。在干預(yù)階段1中,敏婕參與游戲時(shí)間從8分鐘一直延長到18分鐘,將接近20分鐘,呈現(xiàn)比較自然的參與。在基線階段2中,參與游戲時(shí)間相對來說迅速回落,但與基線階段1相比有所提升。在干預(yù)階段2中參與游戲時(shí)間明顯延長,呈現(xiàn)出積極、主動(dòng)狀態(tài),有若干次游戲時(shí)間達(dá)到20分鐘。
(三)角色游戲中敏婕情緒的變化
敏婕的情緒變化逐漸從消極——平穩(wěn)——積極轉(zhuǎn)變。如圖表8:在基線階段1中,敏婕在角色游戲中沉默害羞、焦慮,情緒以消極為主。在干預(yù)階段1的干預(yù)策略影響下,消極情緒逐漸消失,逐步出現(xiàn)平穩(wěn)和積極情緒為主。在基線階段2中積極情緒回落,一直保持平穩(wěn)的情緒。在干預(yù)階段2中,以積極情緒和平穩(wěn)情緒為主,大部分時(shí)間保持積極的情緒。
(四)以“角色游戲”為中介,減少或消除了退縮行為,提升自我效應(yīng)感
總體發(fā)現(xiàn)在角色游戲中的敏婕語言交談時(shí)間和參與游戲時(shí)間明顯延長,情緒由消極逐步轉(zhuǎn)向積極。本個(gè)案干預(yù)中主要以“角色游戲”為切入點(diǎn),也是貫穿始終的干預(yù)游戲。在干預(yù)中,教師通過創(chuàng)設(shè)、營造輕松的氛圍,引導(dǎo)其他幼兒與敏婕交往,共同游戲,使她進(jìn)入到觀察、模仿學(xué)習(xí)的過程中,有助于她獲得一定的社會(huì)技能和快樂體驗(yàn)。教師引領(lǐng)其他幼兒關(guān)注敏婕的優(yōu)點(diǎn)、成功之處而忽視其不足,經(jīng)常以鼓勵(lì)和表揚(yáng)來評(píng)價(jià)其活動(dòng)。幫助敏婕在集體中建立了一個(gè)積極形象,增加了她的自信心,進(jìn)而逐漸形成了樂觀的性格,減少或消除了退縮行為。與此同時(shí),家庭參與到干預(yù)過程中,幫助敏婕逐步建立了良好的親子依戀關(guān)系,均增加和提升了其自我效應(yīng)感。
六、后續(xù)研究思考
在本個(gè)案研究中,經(jīng)過一段時(shí)間對該幼兒的退縮行為進(jìn)行了有效的干預(yù),且該幼兒的退縮行為也相應(yīng)的減少了。但是如何較好地保持該幼兒的穩(wěn)定性依舊是我思考的問題,也是我需要在下階段中繼續(xù)研究的內(nèi)容。
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