李心湄
提到游戲,幼兒教師自然會想到角色游戲、表演游戲、建構(gòu)游戲等一些帶有一定規(guī)則、具有明確目的的游戲。事實上,《綱要》倡導(dǎo)的“以游戲為基本活動”,包含一日生活中的各個環(huán)節(jié)的游戲,引申開則為“一日生活皆游戲”。
教師對幼兒活動水平要有敏銳觀察力,具有善于捕捉教育契機(jī)的能力,具有靈活的教育活動組織應(yīng)變能力,具有帶領(lǐng)幼兒活動走向價值化的引導(dǎo)能力等。如我園實施的表演課程,幼兒通過自主表演游戲,學(xué)會與同伴合作設(shè)計廣告詞,用自己獨特的方式進(jìn)行策劃宣傳、道具制作等,在此過程中,幼兒的交往能力、動手能力、合作能力、語言表達(dá)能力均得到提升??梢?,游戲中的教學(xué)非常具有可行性,能為幼兒將來發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。因此,要重視游戲精神在教師教學(xué)思想意識中的滲透,將游戲歸還給孩子,讓孩子在游戲中成長。幼兒游戲要注意以下幾個方面:
一、重視幼兒自發(fā)游戲
雖然幼兒園的游戲多半是教師組織的,但陶行知非常重視兒童自發(fā)自動的游戲。他認(rèn)為兒童在自發(fā)自動的游戲里有自己的目的、計劃。家庭里,很多父母不了解它的價值,在孩子玩得興高采烈的時候,差遣做其他的事,令其中止游戲。如果自發(fā)自動的游戲常常受到阻止和打斷,對孩子以后生活和做事會產(chǎn)生有頭無尾的影響。兒童自發(fā)自動的游戲不僅在家里有,在幼兒園戶外自由活動的時候也隨處可見。這時候教師千萬不要隨意打斷,應(yīng)當(dāng)因勢利導(dǎo),幫助兒童根據(jù)游戲目的貫徹到底,這對兒童將來做事一定有成功的影響。此外,教師在教室里應(yīng)當(dāng)盡量使兒童自發(fā)自動地做游戲,自己定目標(biāo),自己計劃機(jī)會,這對他們將來人生有重要影響。自發(fā)自動游戲(即當(dāng)今的自由游戲)對兒童最大的價值在于養(yǎng)成全神貫注的習(xí)慣,使行為與精神達(dá)到統(tǒng)一,有利于兒童健康心理和完整人格形成。從古至今,偉大的作品雖然時隔千百年,卻仍能扣動人心,產(chǎn)生共鳴,這是文學(xué)家與藝術(shù)家全神貫注的結(jié)果。當(dāng)兒童專心致志某一游戲時,如用沙土或積木堆砌一個物體,無知的成人往往加以呼喚或差遣,使他們一貫的精神隨之停頓,陶行知疾呼“這實在是可惜之至?!?/p>
二、關(guān)注幼兒游戲規(guī)則
“每一種游戲都有一定的規(guī)則”,這是游戲之所以成為游戲的最基本條件。這個規(guī)則,也可以說是大家的公議,既然大家可以共同議論決定,那么游戲規(guī)則就是可以改變的。如玩“滑滑梯”游戲,教師讓小朋友自己想出大家都能玩的辦法,經(jīng)過大家共同商議,最后決定“大家排隊”,老師還把這個決議寫在木板上釘在滑梯旁,當(dāng)做大家共同制定的辦法。在制定游戲規(guī)則的過程中,孩子不僅學(xué)到自己立法自己遵守,還懂得尊重自己的意見也尊重別人的意見。所以,老師要盡量讓孩子們自己學(xué)著制定游戲規(guī)則,并遵守。
三、教師與幼兒游戲需達(dá)到精神同化的地步
做游戲的人不僅指兒童,還指跟兒童一起游戲的老師。如教師和兒童一起玩“貓捉老鼠”的游戲,教師當(dāng)貓,兒童當(dāng)老鼠,在玩得正高興時,教師會忘了自己,變成真正的貓,這就是在游戲中沉入忘我境界,在游戲世界里陶醉自己,達(dá)到精神與游戲的同化。教師在游戲中如果能做到精神同化,這種人格暗示會深深影響兒童的精神。如果教師自己不專心,那么也看不出兒童不專心。“其身正,不令而行”,這就是人格陶冶的力量,精神同化所起的人格暗示作用也是同樣的道理。那么教師該怎樣做才能與兒童游戲時達(dá)到精神同化?陶行知認(rèn)為“教師教游戲的時候,應(yīng)當(dāng)在‘做上教,兒童在‘做上學(xué)。教師站在旁邊教他們怎樣做,不如自己興高采烈地和他們一起做。不僅使兒童學(xué)起來容易,并且興趣格外濃厚”。兒童怎樣做游戲,就怎樣學(xué),兒童怎樣學(xué)游戲,教師就怎樣教,并且教師要參與游戲,與兒童互動?!白鰧W(xué)教合一”是達(dá)到精神同化的必經(jīng)之路。
四、工作就是游戲,游戲就是工作
陶行知基于對我國不同時代幼兒園手工的研究,批判他人的觀點,提出自己對兒童工作和游戲的看法。我國還停留在封建階段時,幼兒上學(xué)是企圖成為獨占知識的士大夫階層,以求高貴身份,至于生產(chǎn)勞動,那是工農(nóng)階級的事情,所以那時候的幼兒園是沒有手工、工作概念的;現(xiàn)在我國向工業(yè)社會發(fā)展,必須學(xué)會工業(yè)社會活動的能力,教育部于1929年頒布了幼稚園課程,制定了教學(xué)目標(biāo),包括發(fā)展兒童大筋肉、精細(xì)動作,培養(yǎng)團(tuán)體合作、個人獨立活動的能力。但幼稚園常常因為節(jié)省經(jīng)費、工作設(shè)施麻煩、求外表的整潔等原因,把工作范圍一再縮小,工作時間一再縮短,僅保留畫畫和剪紙。
五、注重游戲的本體價值
陶行知反對將游戲當(dāng)做某一種哲學(xué)或道德工具看待,福祿貝爾指出人們雖重視游戲,但忽略游戲本身的價值,只把游戲當(dāng)做實現(xiàn)神秘哲學(xué)的手段。他提出,“要注意游戲本身的價值”。在游戲選材時,不用固定現(xiàn)成的材料勉強(qiáng)他們做機(jī)械的反應(yīng),而是多給兒童自由創(chuàng)作的機(jī)會;在游戲?qū)嵤r,不注重形式成績和模仿操練,而使他們有更多自己發(fā)表、訂正的機(jī)會;在游戲過程中,設(shè)法引起兒童動作上的需要,使兒童感到游戲的流暢自然,不間斷于各環(huán)節(jié)技術(shù)上的操練。1953年陶行知在臺南師范學(xué)校幼稚實驗班指導(dǎo)行為課程,每周擬定課程,包含一個設(shè)計和每日指導(dǎo)方法要點。在第三設(shè)計以“餅和餅鋪”為中心題的概要中,除了讓兒童獲得餅的成分、買賣的意義、紙幣的功能、勞動的趣味等知識外,一個重要目的即“體驗游戲后的快感”,可見陶行知重視兒童從游戲中得到快樂體驗。
六、順應(yīng)“愛好游戲”的自然性
順應(yīng)“愛好游戲”的自然性向,不僅指尊重兒童“愛好游戲”的心理,還應(yīng)尊重兒童游戲心理發(fā)展的自然特點。從出生到兩歲,他的感官四肢正快速發(fā)展,此時期的游戲應(yīng)特別注重動作自由與吸收經(jīng)驗。如在的他床上掛色球,給他會響的玩具等。兩歲以后,從獨自游戲漸生伴侶的需要,一張紙撕撕涂涂已滿足不了,常要做出一件東西來才好,這一時期應(yīng)注意表演游戲,使之學(xué)習(xí)社會上各種知能。入學(xué)以后,兒童筋肉更強(qiáng)健,知識更豐富,社交性自然更廣大。