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      國產(chǎn)3D電影與觀眾認(rèn)同:一次觀影調(diào)查的思考

      2016-07-02 00:08:35付茜茜
      今傳媒 2016年6期
      關(guān)鍵詞:缺點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)

      付茜茜?

      摘 要:對(duì)于電影作品來說,觀影認(rèn)同決定著影片是否吸引觀眾,是否滿足其觀影偏好、觀影心理與觀影期待等,對(duì)于3D電影來說更是如此。提升國產(chǎn)3D電影在觀眾心中的認(rèn)同度,對(duì)國產(chǎn)3D電影的發(fā)展具有重要的意義,本文在觀影調(diào)查基礎(chǔ)上,探究國產(chǎn)3D電影與觀眾認(rèn)同之間的關(guān)系,以求對(duì)優(yōu)化國產(chǎn)3D電影觀影認(rèn)同有所思考。

      關(guān)鍵詞:3D電影;觀眾視角;觀影調(diào)查

      中圖分類號(hào):J967 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-8122(2016)06-0067-04

      一、引 言

      早在2012年,有研究者在分析中國電影產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)時(shí)指出“國產(chǎn)大片步入3D時(shí)代”[1],近年來國產(chǎn)3D電影總體制作實(shí)力有所上升,但觀眾對(duì)于國產(chǎn)3D電影的總體認(rèn)同度是否也有相應(yīng)提升呢?觀影作為一種觀眾與電影作品之間的互動(dòng)行為,集合著觀眾對(duì)于作品的視覺感知、劇情理解與觀影想象等元素,3D電影因其空間維度變遷帶來全新觀影與審美體驗(yàn),技術(shù)升級(jí)著“幻覺”與“夢(mèng)境”效應(yīng),觀眾在視覺經(jīng)驗(yàn)、情感體驗(yàn)與審美認(rèn)知等方面較之以往有著顯著差異。精神分析學(xué)理論解釋了電影“似夢(mèng)”特性,通過“移情”與“想象”,讓觀眾在觀影中獲得審美滿足感,而3D電影的 “立體”、“虛擬現(xiàn)實(shí)”夢(mèng)境在一定程度上營造著深度“立體幻覺”與真實(shí)的觸覺感官刺激,讓觀眾在與立體幻象發(fā)生聯(lián)系的過程中完成觀影過程。一般認(rèn)為觀影認(rèn)同范圍包括劇情、角色、敘事、場(chǎng)景、甚至包括敘事者和作者等,大衛(wèi)·鮑德韋爾在分析當(dāng)代電影研究與宏大理論嬗變時(shí)對(duì)“觀眾對(duì)電影的反應(yīng)取決于認(rèn)同”的觀點(diǎn)進(jìn)行了深入剖析,但他認(rèn)為如此界定“認(rèn)同”概念并不清晰[2],而具體到3D電影,由于其技術(shù)特性,觀眾在觀影認(rèn)同方面也存在特殊性。本文在國產(chǎn)3D電影制作能力已然大幅提升的前提下,思考如何提升觀眾對(duì)于國產(chǎn)3D電影的認(rèn)同度問題。

      二、國產(chǎn)3D電影發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)

      近年來,3D電影推動(dòng)著電影數(shù)字技術(shù)的開拓與升級(jí),為中國數(shù)字電影發(fā)展注入新動(dòng)力,也成為電影制作者較為青睞的能贏取票房的手段。3D電影作為一種有著較長發(fā)展歷程的特殊技術(shù)類型電影,已在其不同歷史階段歷經(jīng)多次觀影熱潮期,相對(duì)而言,歐美發(fā)達(dá)國家3D電影起步較早,發(fā)展也較為成熟,但就發(fā)展速度而言,我國3D電影進(jìn)步較快,特別是在由《阿凡達(dá)》所掀起的全球新一輪3D電影觀影熱潮中,中國作為新興且廣闊的3D電影市場(chǎng),在3D技術(shù)發(fā)展方面不斷尋求突破。2005年以后,國產(chǎn)3D電影歷經(jīng)探索階段(2009年~2010年)、發(fā)展階段(2011年~2012年)、日趨成熟階段(2013年~2014年),在3D電影常態(tài)化發(fā)展之后,當(dāng)初的狂熱景象逐漸消散,2015年到2016年期間3D電影熱潮呈現(xiàn)降溫勢(shì)態(tài),制作者、觀眾和放映者等在面對(duì)3D電影時(shí)態(tài)度趨于冷靜,較之歐美發(fā)達(dá)國家,這一降溫趨勢(shì)較晚。調(diào)查顯示,在國產(chǎn)與進(jìn)口3D電影之間,觀影者更青睞進(jìn)口3D電影,且認(rèn)為國產(chǎn)3D電影需要擺脫片面追求視覺效果的誤區(qū),加強(qiáng)其劇情、藝術(shù)性等感染力。3D是電影藝術(shù)的體現(xiàn)方式之一,探究3D電影最合適的藝術(shù)表現(xiàn)形式將會(huì)非常有意義。內(nèi)容的藝術(shù)性和技術(shù)之間可以達(dá)到統(tǒng)一,但需要多方努力:電影劇本、導(dǎo)演、特效及3D水平、創(chuàng)意理念等[3]??萍寂c藝術(shù)理想的完美結(jié)合將會(huì)賦予3D電影神奇的力量,這也是《阿凡達(dá)》讓觀眾產(chǎn)生觀影震撼感的重要原因。迄今為止,對(duì)于廣大觀眾來說,真正讓他們?cè)谟^影過程中感到震撼、觀影之后依然難忘的3D電影極其少,很多后來制作的3D電影都無法撼動(dòng)《阿凡達(dá)》和《少年派的奇幻漂流》這類標(biāo)桿式3D電影的重要地位。

      伴隨觀眾3D觀影經(jīng)驗(yàn)的常態(tài)化,3D電影突出新、奇、險(xiǎn)等元素和宏大場(chǎng)景的“奇觀化”路線無法再如當(dāng)初般制造轟動(dòng)效應(yīng),對(duì)于觀眾的吸引力也不再如當(dāng)初那般強(qiáng)烈,與此同時(shí),觀眾在3D觀影需求與體驗(yàn)方面逐漸產(chǎn)生較高要求。目前對(duì)于3D技術(shù)與藝術(shù)的探索尚未達(dá)到理想效果,較之進(jìn)口3D電影,國產(chǎn)3D電影進(jìn)步速度較快,在創(chuàng)意、劇情、內(nèi)涵等方面也進(jìn)步明顯,但尚存不足之處,仍有探索空間。技術(shù)只是使電影增強(qiáng)表現(xiàn)力的重要手段,而并非最終目的,真正決定3D電影作品質(zhì)量的仍是其內(nèi)在的思想內(nèi)涵、人文素養(yǎng)和藝術(shù)價(jià)值。3D只是電影的技術(shù)表現(xiàn)手法之一,從現(xiàn)實(shí)層面任何電影都可以用3D來表現(xiàn),但3D電影極易與大投資、大制作相聯(lián)系,著力突出“奇觀”,在一定程度上犧牲著敘事,也越來越注重多種拍攝路線,比眼球路線、異趣路線、情節(jié)路線等,以滿足觀眾的視覺刺激需求、獵奇需求。國產(chǎn)3D電影未來如何發(fā)展,仍然離不開對(duì)3D電影作品與觀眾之間關(guān)系的考量與把握,在此過程中,才能更好地提升觀眾的觀影認(rèn)同感。

      三、國產(chǎn)3D電影與觀眾認(rèn)同

      1.觀影調(diào)查基本情況

      根據(jù)《國內(nèi)上映3D電影觀影調(diào)查問卷》結(jié)果分析可知:(1)從受調(diào)查者基本情況來看:有效問卷共221份,其中男性受調(diào)查者比例為58.37%,女性受調(diào)查者為41.63%,觀眾群集中于年輕人(如19歲~25歲,比例為56.56%;26歲~35歲,比例為23.98%),受調(diào)查者職業(yè)構(gòu)成以學(xué)生居多(47.06%),其他依次為:企業(yè)/公司職工(19.91%)、個(gè)體/自由職業(yè)者(9.5%)、專業(yè)技術(shù)人員(9.05%);(2)從觀眾觀看 “3D電影”的頻率來看:觀眾去電影院看3D電影的頻率以一季度一次居多(21.27%),遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于去電影院看電影的頻率(比如每月看一次電影的頻率為23.53%,每月看兩到三部電影的頻率為21.72%),在3D電影觀影活動(dòng)中也存在著重復(fù)觀影現(xiàn)象,62.9%的觀眾認(rèn)同極富視覺震撼、思想內(nèi)涵、技術(shù)與藝術(shù)完美結(jié)合的3D電影值得再次觀看,26.7%的觀眾認(rèn)同經(jīng)典電影以3D形式重映時(shí)會(huì)再次觀看;(3)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代3D電影觀影移動(dòng)化趨勢(shì)并不明顯。研究認(rèn)為3D技術(shù)及其內(nèi)容進(jìn)入家庭起居室步伐較緩,3D特質(zhì)及其內(nèi)容、形式作用只有在電影院觀影環(huán)境下才能得到發(fā)揮[4]。在當(dāng)下移動(dòng)終端日益盛行的自媒體傳播時(shí)代,觀影呈現(xiàn)移動(dòng)化趨勢(shì),而在3D電影的觀影體驗(yàn)中,由于其對(duì)片源、觀影環(huán)境場(chǎng)所等有著較高要求,有效對(duì)抗著“觀影移動(dòng)化”的趨勢(shì),比如:21.72%的觀眾選擇去電影院觀看電影,70.14%的觀眾選擇去電影院觀看3D電影。

      2.國產(chǎn)3D電影觀眾觀影態(tài)度概況

      在觀影狀態(tài)中,“觀眾認(rèn)同機(jī)制”作用于觀眾對(duì)電影劇情、人物形象、觀影體驗(yàn)等理解與接受過程,而3D電影由于其技術(shù)、視覺與特效屬性,在觀眾認(rèn)同方面也離不開觀眾對(duì)技術(shù)形式本身的接受與評(píng)價(jià)狀況。研究認(rèn)為同一部電影的2D、3D版本中,3D電影觀看者對(duì)“真實(shí)”有著更高的感知程度,且觀影過程中更加專注、不易被打斷;但在情感激發(fā)、滿足感方面,2D電影和3D電影無顯著差異[5]。鑒于目前國產(chǎn)3D電影產(chǎn)量與制作水平現(xiàn)狀,對(duì)國產(chǎn)3D電影持正面態(tài)度的觀眾超半數(shù)(54.75%),但仍存在著對(duì)于“噱頭”現(xiàn)象的質(zhì)疑,認(rèn)為3D“噱頭”仍然是一種用于抬高票價(jià)的手段,“認(rèn)同”和“比較認(rèn)同”“希望影院放映3D電影時(shí)不僅有3D版,也有2D版供自由選擇”的比例高達(dá)72.39%。對(duì)于3D電影來說,票房并不能反映觀眾內(nèi)心對(duì)電影的真實(shí)認(rèn)同程度,超半數(shù)(56.1%)的觀眾認(rèn)同真正經(jīng)典的3D電影值得重映,認(rèn)為重映可以一定程度上滿足觀影懷舊心理。認(rèn)同和比較認(rèn)同“觀看3D電影讓我對(duì)于電影畫面場(chǎng)景產(chǎn)生更高視覺期待和要求”的觀影者比例達(dá)69.69%,伴隨電影科技進(jìn)步,觀眾的觀影感受與經(jīng)驗(yàn)不斷被豐富,對(duì)于影像的視覺呈現(xiàn)與敘事語言都有著更高要求,也對(duì)3D電影制作提出更高要求。

      3.國內(nèi)上映 3D電影觀眾觀影印象

      觀眾對(duì)國內(nèi)上映的部分國產(chǎn)3D電影的觀影印象如下:

      (1)《史前怪獸》,優(yōu)點(diǎn):感覺還行/好看;缺點(diǎn):太假。

      (2)《西游記之大鬧天宮》,優(yōu)點(diǎn):科幻愛情、名演員結(jié)合/畫面感強(qiáng)(多次提及)/喜歡甄子丹/視覺效果帶感/打斗比較炫/西游記經(jīng)典神話故事,加上現(xiàn)代科技,像科幻片、同時(shí)也有幽默感,武林大部分都有武打場(chǎng)面,刺激/喜歡動(dòng)作片/視覺效果好,逼真(多次提及),追憶童年/打斗場(chǎng)面很震撼,特效不錯(cuò)(多次提及)/整體氣勢(shì)恢宏,故事完整/場(chǎng)面還行/很經(jīng)典/等待良久;缺點(diǎn):不尊重經(jīng)典/故事安排不夠好,特別是結(jié)尾/3D技術(shù)太差/看睡著了/故事性略差,平淡,靠打斗撐場(chǎng)/臺(tái)詞很奇葩/十足的爛片/賣弄/故事劇情不喜歡(多次提及),情節(jié)老套,平淡,索然無味/與宣傳有差距,期待越大失望越大(多次提及)/感覺不好/甄子丹飾演的孫悟空看起來很別扭/很無聊/效果不行/故事胡謅沒創(chuàng)意/不符合個(gè)人喜好/感覺很腦殘/沒深度,沒亮點(diǎn),糊弄觀眾。

      (3)《冰封俠》,優(yōu)點(diǎn):喜歡甄子丹/震撼/故事精細(xì)、動(dòng)作生猛,很有看點(diǎn)/特效好/很刺激;缺點(diǎn):動(dòng)作不錯(cuò),但劇情太渣/沒特色/不符合個(gè)人喜好/沒深度,沒亮點(diǎn),糊弄觀眾/太假。

      (4)《京城81號(hào)》,優(yōu)點(diǎn):拍得挺好/震撼/情節(jié)雖老套,但3D效果很逼真,會(huì)被嚇到/感覺屬于驚悚片里比較有特點(diǎn)的,會(huì)看進(jìn)去/很真實(shí);缺點(diǎn):劇情爛、情節(jié)無聊老套、沒意思(多次提及)/不像鬼片,劇情有點(diǎn)不懂/前期期望很高,觀看后感覺很平淡/內(nèi)容空虛無含義/看后感覺不恐怖驚悚(多次提及),與宣傳差距太大,不但不恐怖,反而有點(diǎn)像喜劇片/內(nèi)容不好/難看/不精彩/主線不清晰,比較混亂,劇情邏輯性不強(qiáng)/效果不好。

      (5)《白發(fā)魔女傳》,優(yōu)點(diǎn):故事情節(jié)感人/覺得很贊/演員美/故事內(nèi)容吸引人,畫面效果及演員實(shí)力不錯(cuò)/支持國產(chǎn)/喜歡范冰冰(多次提及);缺點(diǎn):太假/沒演技/故事劇情差(多次提及)/ 3D效果差(多次提及)/電影內(nèi)容抓不住觀眾的心/感覺浪費(fèi)錢去看/前期期望很高,觀看后感覺很平淡/沒有看點(diǎn)(多次提及),結(jié)局不美男女主人公都死了。

      (6)《四大名捕3》,優(yōu)點(diǎn):純屬娛樂/劉亦菲美(多次提及)/情節(jié),人物/故事內(nèi)容吸引人,畫面效果及演員實(shí)力不錯(cuò)/支持國產(chǎn)/等待良久/很真實(shí);缺點(diǎn):3D效果不太明顯,視覺沖擊感不強(qiáng)(多次提及)/前期期望很高,觀看后感覺很平淡/無聊,劇情狗血/結(jié)局不好看。

      (7)《痞子英雄2》,優(yōu)點(diǎn):視覺感強(qiáng)烈/激情/劇情很有看點(diǎn)/比較有范兒;缺點(diǎn):未能延續(xù)第一部,黃渤成了超級(jí)小配角,加了一個(gè)可有可無的無聊警察,顯得沒意思/沒有大片的感覺/前期期望很高,觀后感覺平淡。

      (8)《食人蟲》,優(yōu)點(diǎn):無原因;缺點(diǎn):前期期望很高,觀后感覺平淡/沒有恐怖片的感覺/內(nèi)容不好/效果不好。

      (9)《一個(gè)人的武林》,優(yōu)點(diǎn):喜歡演員,甄子丹、王寶強(qiáng)等(多次提及)/感覺好/激情/劇情很有看點(diǎn)/最后打斗場(chǎng)面挺好/效果逼真/等待良久/因?yàn)橄矏畚鋫b片;缺點(diǎn):失望/沒看點(diǎn)/不符合個(gè)人喜好(多次提及)/沒有意義(多次提及)/沒深度,沒亮點(diǎn),糊弄觀眾。

      (10)《黃飛鴻之英雄有夢(mèng)》,優(yōu)點(diǎn):技術(shù)尚可,演員不錯(cuò)/震撼/很真實(shí)/有彭于晏;缺點(diǎn):沒看點(diǎn)/效果不好/內(nèi)容太無聊。

      (11)《太平輪》,優(yōu)點(diǎn):震撼/喜歡看帶有歷史情節(jié)的電影;缺點(diǎn):情節(jié)沒感覺/內(nèi)容不喜歡。

      (12)《一步之遙》,優(yōu)點(diǎn):姜文導(dǎo)演(多次提及),所以想去看/有喜歡的明星/寓意很多/情節(jié),人物/故事內(nèi)容吸引人,畫面效果及演員實(shí)力不錯(cuò)/宣傳做得好;缺點(diǎn):爛梗、劇情差(多次提及)、演的莫名其妙/完全沒看懂(多次提及)/雖說是喜劇片但劇情有點(diǎn)亂,先前看不懂,雖明星陣容大,但劇情缺亂/影片素材低俗/前期期望很高,觀看后感覺很平淡/根本不知道要表達(dá)什么,看了一半完全不想再看下去/難看/不太需要3D技術(shù),情節(jié)不夠吸引人/效果不好。

      (13)《智取威虎山》,優(yōu)點(diǎn):劇情、效果棒(多次提及)/改編樣板戲,帶來全新觀影感受及體驗(yàn)/技術(shù)尚可,演員不錯(cuò)/拍得好,不膩歪,情節(jié)緊湊/革命老片拍出好萊塢碟中諜質(zhì)感/場(chǎng)景震撼精彩/故事情節(jié)緊湊,戲劇效果好/演員演技好,場(chǎng)景真實(shí)震撼/情節(jié)緊湊,3D效果好(多次提及)/楊子榮這個(gè)角色演的好/徐克很有才/個(gè)人喜歡張涵予/懷舊/喜歡看帶有歷史情節(jié)的電影(多次提及)/堪比好萊塢大片/飛機(jī),老虎爬樹等場(chǎng)面驚險(xiǎn)刺激/編劇藝術(shù),人物形象;缺點(diǎn):劇情不好/太老土/效果不好。

      觀眾對(duì)國內(nèi)上映的部分進(jìn)口3D電影的觀影印象如下:

      (1)《變形金剛4:絕跡重生》,優(yōu)點(diǎn):一直比較喜歡變形金剛,123都看過變四不能錯(cuò)過(多次提及)/劇情好(多次提及)/內(nèi)容令人深思/科幻感較強(qiáng),喜歡科幻/制作一流,場(chǎng)面火爆/我比較喜歡擎天柱/技術(shù)超前/精彩,特別是變4加入了很多中國元素/經(jīng)典續(xù)作/畫面、情節(jié)、演員吸引我/廣告也搞笑/特效很不錯(cuò)(多次提及),故事情節(jié)蠻好/外國特技好/經(jīng)典/特技炫麗、吸睛/很激情/場(chǎng)面宏大精彩效果好(多次提及)/有情節(jié),場(chǎng)面宏大/場(chǎng)面恢宏,動(dòng)作絢麗,立體效果非常棒/畫面逼真震撼/制作好/特效,編劇;缺點(diǎn):沒有新意,沒有驚喜(多次提及)/比前3部差了點(diǎn)(多次提及)/只有場(chǎng)面,劇情無聊扯淡(多次提及)/我國廣告無孔不入,植入廣告太多(多次提及)/對(duì)于這部片子失望之處在于,片方過多在乎經(jīng)濟(jì)效益,而失去電影所能給大眾帶來的觀影氛圍感覺,在劇情中中國演員的硬植入廣告,讓人有跳戲感,例如上到天臺(tái)喝牛奶/純彰顯技術(shù),沒有內(nèi)涵/只重效果,不注重影片故事情節(jié),欠缺品味。

      (2)《美國隊(duì)長2》,優(yōu)點(diǎn):劇情情節(jié)吸引人(多次提及)/技術(shù)超前/刺激/場(chǎng)面動(dòng)人,制作精良/有難忘印象/帥/場(chǎng)面宏大,效果好/特效,編?。蝗秉c(diǎn):情節(jié)太差/一般/演的像是牛魔王的故事/畫面太閃/沒特色/太假。

      (3)《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來》,優(yōu)點(diǎn):內(nèi)容令人深思/技術(shù)超前/精彩/經(jīng)典續(xù)作,追?。ǘ啻翁峒埃?畫面、情節(jié)、演員吸引人/劇情好/刺激/喜歡這個(gè)題材和演員/喜歡影片中的場(chǎng)面/場(chǎng)面恢宏,動(dòng)作絢麗,立體效果非常棒/很經(jīng)典/特效,編??;缺點(diǎn):沒有劇情/太假。

      (4)《猩球崛起2》,優(yōu)點(diǎn):符合邏輯/內(nèi)容令人深思(多次提及)/承接第一部的故事,圍繞大猩猩和人類的斗爭展開,故事情節(jié)精彩,大猩猩首領(lǐng)形象刻畫深刻/喜歡科幻/技術(shù)超前/震撼力/特效很不錯(cuò)(多次提及),故事情節(jié)好(多次提及)/好看/特效好,劇情好/刺激/劇情好,臺(tái)詞棒,讓人反思/看了一,一直期待二/有情節(jié),場(chǎng)面宏大/視覺效果棒/制作好/好看;缺點(diǎn):覺得無聊/沒意思/看不懂/劇情不好/太假。

      (5)《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》,優(yōu)點(diǎn):萌/技術(shù)超前/幽默風(fēng)趣/喜歡這一類型/好看/刺激/劇情好,臺(tái)詞棒,讓人反思/劇情豐滿,內(nèi)容充實(shí),主題明確,引人入勝/外國特技好/經(jīng)典/內(nèi)容新穎,形象搞笑/很有趣,人物設(shè)定也很有技巧/很經(jīng)典/制作好/特效,編劇/追劇/幽默而不失大場(chǎng)面;缺點(diǎn):不知道在講些什么/故事沒新意,老套看了煩。

      (6)《哥斯拉》,優(yōu)點(diǎn):精彩/好看/視覺效果好/特效,編??;缺點(diǎn):雖說主要講的哥斯拉,但電影前30分鐘,幾乎沒有關(guān)于哥斯拉的事/劇情平淡(多次提及)/不怎么喜歡/太失望,原因很多/太虛假/沒有吸引力。

      (7)《機(jī)械戰(zhàn)警》,優(yōu)點(diǎn):挺好看/比較接近現(xiàn)實(shí)科技;缺點(diǎn):沒有創(chuàng)新/沒預(yù)想的好看/難看。

      (8)《超驗(yàn)駭客》,優(yōu)點(diǎn):比較接近現(xiàn)實(shí)科技;缺點(diǎn):情節(jié)老套,沒有創(chuàng)新/劇情不酷、也不吸引人。

      (9)《超體》,優(yōu)點(diǎn):女主漂亮/情節(jié)吸引人(多次提及)/喜歡科幻/劇情好,臺(tái)詞棒,讓人反思/女神實(shí)力演出/讓人腦洞大開,能有思考(能多次提及)/場(chǎng)面宏大,效果好/特效,編劇/好看;缺點(diǎn):情節(jié)老套,沒有創(chuàng)新/結(jié)局不喜歡/情節(jié)太簡單/沒意思/沒有劇情/劇情太難/難看/不喜歡這類型/邏輯有問題。

      (10)《霍比特人:史矛革之戰(zhàn)》,優(yōu)點(diǎn):視覺感強(qiáng)烈/制作一流,場(chǎng)面火爆震撼(多次提及)/經(jīng)典/場(chǎng)面恢宏,動(dòng)作絢麗,立體效果非常棒/好看;缺點(diǎn):不知在講什么/需要對(duì)電影文化進(jìn)行研究/史矛革是盒飯王/感覺有點(diǎn)短,情節(jié)被壓縮了,看著不爽/可能不是我喜歡的類型/情節(jié)發(fā)展太慢/感覺沒前兩部精彩/太假/結(jié)局不喜歡。

      (11)《天才眼鏡狗》,優(yōu)點(diǎn):搞笑(多次提及)/搞笑加科幻元素;缺點(diǎn):不喜歡/無聊/兒童劇/沒有吸引力。

      (12)《叢林之王》,優(yōu)點(diǎn):挺好看/立體;缺點(diǎn):很普通/沒有吸引力。

      (13)《宙斯之子:赫拉克勒斯》,優(yōu)點(diǎn):無原因;缺點(diǎn):不是我的菜/劇情過于單一,無聊。

      (14)《忍者神龜:變種時(shí)代》,優(yōu)點(diǎn):女主漂亮/劇情精彩/畫面絢麗,打斗精彩/情節(jié)頗為幽默、詼諧,又不失主線劇情,看起來很連貫、不費(fèi)腦,沒有多余廣告植入/場(chǎng)面動(dòng)人,制作精良/有情節(jié),場(chǎng)面宏大/好笑/很好看/特效,編??;缺點(diǎn):故事情節(jié)老套/劇情不好,沒新意/與期望中所想象的神龜差距太大/沒意思/沒有前幾部的感覺了/感覺像是部靠特效堆砌的爛片。

      綜合觀眾對(duì)國內(nèi)上映3D電影的觀影印象來看,3D電影在劇情敘事、視覺特效、內(nèi)容創(chuàng)意等方面確實(shí)存在著難以平衡的矛盾,這是中外3D電影在觀眾觀影認(rèn)同方面都面臨的問題。國產(chǎn)3D電影已在挖掘藝術(shù)、歷史、文化內(nèi)涵方面等有了進(jìn)步,比如《太平輪》、《西游記之大鬧天宮》和《智取威虎山》等影片試圖在歷史、傳統(tǒng)文化與經(jīng)典文學(xué)故事中尋找有內(nèi)涵的劇情資源。但區(qū)別主要在于,國外3D電影注重科幻題材與宏大絢爛的視覺場(chǎng)景,這一點(diǎn)國產(chǎn)3D電影較為缺乏,對(duì)于具有科幻3D觀影需求的國內(nèi)觀眾來說,國產(chǎn)科幻3D電影還較弱。

      4.提升國產(chǎn)3D電影觀眾認(rèn)同度的對(duì)策思考

      觀影調(diào)查中發(fā)現(xiàn),歷年來最受觀眾喜愛的10部中外3D電影分別為:《阿凡達(dá)》《變形金剛》系列、《智取威虎山》《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》《霍比特人》系列、《泰坦尼克號(hào)3D》《少年派的奇幻漂流》《超體》《指環(huán)王》系列、《星際穿越》(該片為非3D電影,但有觀眾認(rèn)為該片的視覺精彩程度并不亞于普通3D電影),在這10部影片中,國產(chǎn)3D電影只有《智取威虎山》一部,《阿凡達(dá)》《泰坦尼克號(hào)》《少年派的奇幻漂流》等經(jīng)典3D影片在觀眾心目中認(rèn)同度較高。具體而言,3D電影《阿凡達(dá)》的觀眾認(rèn)同度頗高,該片不論是故事情節(jié)、視覺畫面、思想藝術(shù)性還是技術(shù)特效呈現(xiàn)方面都令觀眾普遍感到難忘,特別是影片宏大場(chǎng)景令觀眾所產(chǎn)生的視覺震撼感,且還冠之該片以“3D啟蒙電影”稱號(hào);在3D電影的觀影題材需求方面,觀眾對(duì)于科幻3D電影較為青睞,比如《變形金剛》系列電影和《超體》之類,都滿足著觀眾的科幻想象;《智取威虎山》和《少年派的奇幻漂流》在歷史、思想、藝術(shù)性等方面更令觀眾感到認(rèn)同。而具體說來,對(duì)于同一部電影,觀眾的認(rèn)同角度也存在差異,這取決于觀眾的不同觀影題材、類型等偏好,知名導(dǎo)演和知名演員對(duì)于3D電影來說也頗具影響力與號(hào)召力,比如3D電影《一部之遙》在上映之前對(duì)于廣大觀眾的普遍吸引力源自導(dǎo)演姜文,而部分觀眾出于對(duì)劉亦菲、甄子丹等明星的喜愛,表示也會(huì)愿意去看“3D爛片”。這些能為3D電影錦上添花的元素,若能運(yùn)用得當(dāng),也能提高觀眾對(duì)影片的認(rèn)同度。

      在3D電影中,真實(shí)性和假定性之間的界限幾近消弭。電影的“白日夢(mèng)”性質(zhì)被拓展,對(duì)于生活于高節(jié)奏都市環(huán)境中的現(xiàn)代觀眾來說,3D電影有助于釋放產(chǎn)生于現(xiàn)實(shí)生活中的焦慮感、疏離感和異化感,獲得別樣的視覺與觸覺觀影體驗(yàn),這是3D電影深層觀影心理的重要體現(xiàn),但觀眾并不會(huì)僅僅看重視覺刺激。劇情和故事性對(duì)于一部電影來說頗為重要,在偏重視覺呈現(xiàn)的3D電影中也不例外,在3D電影中,營造“夢(mèng)境”依賴技術(shù)與特效,而構(gòu)筑觀影“心理認(rèn)同”仍然依賴故事與內(nèi)涵。具體到國產(chǎn)3D電影:對(duì)于如何進(jìn)一步提升國產(chǎn)3D電影的制作能力,59.73%的觀眾認(rèn)同“故事與劇情亟待改進(jìn)”;而3D電影的藝術(shù)內(nèi)涵與創(chuàng)意將給它帶來品質(zhì)與價(jià)值認(rèn)同,58.37%的觀眾認(rèn)同應(yīng)“提高藝術(shù)內(nèi)涵、創(chuàng)意與理念”;在劇情與創(chuàng)意、內(nèi)涵之外,觀眾也希望3D特效能有所改進(jìn):51.13%的觀眾認(rèn)同應(yīng)“繼續(xù)改進(jìn)3D立體技術(shù)及特效(比如裸眼3D技術(shù)等)”。值得注意的是,3D電影觀眾并未將“3D特效”視為首要因素,在觀眾看來,3D電影作品是否符合觀影需求也較為重要:32.58%的觀影者認(rèn)為應(yīng)“把握市場(chǎng)動(dòng)向,更密切關(guān)注觀眾觀影需求”,總體而言,觀眾的3D觀影需求是多元化的,也是提升國產(chǎn)3D電影觀影認(rèn)同感的重要參考因素。

      圖1 國產(chǎn)3D電影最大劣勢(shì)和未來最應(yīng)努力改善方向

      資料來源:圖中數(shù)據(jù)來源于《國內(nèi)上映3D電影觀影調(diào)查問卷》。

      改善現(xiàn)階段中國3D電影尚存問題,已有一些應(yīng)對(duì)之策,如建立國家級(jí)3D技術(shù)基地、發(fā)展數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)、人才培養(yǎng)、國際合作、產(chǎn)業(yè)鏈條化等[6]。國產(chǎn)3D電影在提高觀眾認(rèn)同度方面離不開對(duì)3D觀影深層心理的把握,在3D電影觀影體驗(yàn)中,“觀眾認(rèn)同機(jī)制”的特殊性體現(xiàn)在:在“觸覺化”的觀影過程中,觀眾觀影的生理與心理的“介入感”都得到增強(qiáng)。3D特效已然進(jìn)步,但在3D電影視覺經(jīng)驗(yàn)常態(tài)化之后,觀眾對(duì)于劇情與內(nèi)涵的觀影需求將會(huì)提高,制作尊重觀眾的3D電影,能盡可能符合觀眾的3D觀影期待,滿足其潛在心理需求與奇觀體驗(yàn),并在最終提高觀影認(rèn)同。綜合調(diào)查結(jié)果來看,觀眾對(duì)國產(chǎn)3D電影的觀影認(rèn)同程度主要受劇情、內(nèi)涵、特效這三大因素的影響和制約。具體說來,從觀眾角度提升國產(chǎn)3D電影觀影認(rèn)同的對(duì)策為:第一,鑒于3D電影技術(shù)及影像表現(xiàn)形式的特殊性,更應(yīng)注重劇本與故事情節(jié)設(shè)計(jì),力求將3D技術(shù)與電影敘事、視覺場(chǎng)景等完美結(jié)合,技術(shù)與技巧終究只是浮于表面,觀眾普遍對(duì)于劇情過于牽強(qiáng)的3D電影認(rèn)同度不高,是否將影片制作成3D應(yīng)考慮劇情內(nèi)容、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等與3D技術(shù)的適配度;第二,將3D電影的故事與深刻的文化、歷史、藝術(shù)內(nèi)涵等相聯(lián)系,制作打動(dòng)人心的3D電影是提升觀眾觀影認(rèn)同的重要途徑,在3D電影的觀眾敘事認(rèn)同方面,觀眾更看重情感共鳴以及3D電影敘事的新穎性,3D電影的技術(shù)形式與藝術(shù)內(nèi)容應(yīng)協(xié)調(diào)統(tǒng)一;第三,觀眾希望3D特效能夠更加“逼真化”,對(duì)于3D電影呈現(xiàn)“宏大場(chǎng)景”的優(yōu)勢(shì)仍較為期待,在擺脫浮夸技巧的同時(shí),爭取提升拍攝質(zhì)量,在思想藝術(shù)性基礎(chǔ)之上,給人更加煥然一新的視覺震撼效果;第四,重視觀眾的觀影需求與文化需求也是提升觀眾觀影認(rèn)同度的重要方式,用受眾最樂于接受的方式會(huì)更容易拉近觀眾對(duì)3D電影的心理距離;第五,全面提高3D電影立體技術(shù)的藝術(shù)品質(zhì),注重內(nèi)容創(chuàng)意,值得注意的是,較多觀眾表達(dá)了對(duì)于國產(chǎn)科幻、奇幻類3D電影的觀影需求與愿望。綜合調(diào)查情況來看,3D電影故事情節(jié)是否貼近觀眾觀影心理,也影響著觀眾是否產(chǎn)生觀影認(rèn)同,觀眾普遍對(duì)于電影的劇情故事性要求較高,部分觀眾無法對(duì)某部3D電影的結(jié)局產(chǎn)生認(rèn)同感。3D電影敘事藝術(shù)尚待更進(jìn)一步優(yōu)化,3D技術(shù)應(yīng)為電影敘事藝術(shù)服務(wù),在國產(chǎn)電影3D中,最引人難忘的視覺場(chǎng)景離不開經(jīng)典的視覺場(chǎng)景素材,這樣的素材能更好地發(fā)揮3D技術(shù)對(duì)電影敘事的服務(wù)功能,將技術(shù)、劇情、內(nèi)涵等因素巧妙融合的3D電影更能提高觀眾的觀影認(rèn)同感。

      參考文獻(xiàn):

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      [5] Brendan Rooney, Eilis Hennessy.Actually in the Cinema: A Field Study Comparing Real 3D and 2D Movie Patrons` Attention, Emotion, and Film Satisfaction[J].Media Psychology,2013, 16(4):441-46.

      [6] 司崢鳴.中國3D電影產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展對(duì)策[J].學(xué)術(shù)交流,2012(1).

      [責(zé)任編輯:東方緒]

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