鄧海霞
山東省新泰市第一實(shí)驗(yàn)小學(xué)
教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用
鄧海霞
山東省新泰市第一實(shí)驗(yàn)小學(xué)
教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的運(yùn)用,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí),延伸了課堂中的學(xué)習(xí)任務(wù)。在課堂教學(xué)中,教育游戲必須具有足夠的趣味性、操作性和互動(dòng)性,才能發(fā)揮課堂教學(xué)的指揮棒和游戲機(jī)的作用,引導(dǎo)學(xué)生加強(qiáng)課外學(xué)習(xí)可以對(duì)課堂教學(xué)內(nèi)容的有效拓展,極大提升課堂教學(xué)的效果。
教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)效果
在信息化時(shí)代,小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)逐漸轉(zhuǎn)向思維培養(yǎng)和創(chuàng)新教育上,這既是小學(xué)素質(zhì)教育的發(fā)展趨勢(shì),也是引導(dǎo)小學(xué)生快樂(lè)學(xué)習(xí)、快樂(lè)生活的教學(xué)轉(zhuǎn)變。目前,傳統(tǒng)的教學(xué)模式已經(jīng)很難適應(yīng)新課標(biāo)對(duì)于課堂教學(xué)的要求,開(kāi)發(fā)利用更多新的教學(xué)內(nèi)容來(lái)提高課堂教學(xué)的效果成為了必然。其中,將教育游戲應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)中,能夠大幅度提升學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,促進(jìn)了小學(xué)數(shù)學(xué)教育的創(chuàng)新與發(fā)展。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,開(kāi)展行之有效的教育游戲教學(xué),能夠切合學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和心理特征,提高課堂教學(xué)的有效性,它的價(jià)值主要表現(xiàn)為以下幾個(gè)方面:
(一)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
數(shù)學(xué)的研究對(duì)象是空間、距離和數(shù)學(xué)變量,它的理論是建立在嚴(yán)格的科學(xué)論證和數(shù)學(xué)研究上,在很多人的思想觀念中,數(shù)學(xué)都和游戲沒(méi)有太大關(guān)聯(lián)。教師在授課過(guò)程中,可以開(kāi)展形式多樣的游戲教學(xué)工作,將學(xué)生的注意力集中到課堂教學(xué)中,運(yùn)用教育游戲來(lái)發(fā)揮小學(xué)生活潑好動(dòng)的天性,宣導(dǎo)單調(diào)乏味的課堂教學(xué)內(nèi)容。
(二)激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)
數(shù)學(xué)教學(xué)的重點(diǎn)在于數(shù)學(xué)知識(shí)的理解和邏輯思維的鍛煉,這就需要學(xué)生積極創(chuàng)新課堂教學(xué)知識(shí),努力提高數(shù)學(xué)想象力。通過(guò)教育游戲教學(xué),學(xué)生可以積極投入到每一個(gè)課堂游戲環(huán)節(jié)中,通過(guò)對(duì)于數(shù)學(xué)世界的探索,能夠?yàn)樽约旱奶剿魉季S尋求到滿意的答案。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生能夠?qū)⒆约簩?duì)于數(shù)學(xué)規(guī)律的好奇心和求知欲得到極大的發(fā)揮,開(kāi)發(fā)邏輯思維的潛在創(chuàng)新力,實(shí)現(xiàn)發(fā)散思維的鍛煉和提高。
(三)延伸課堂中的學(xué)習(xí)任務(wù)
小學(xué)階段的課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容還是基于基本數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí),通過(guò)開(kāi)展行之有效的數(shù)學(xué)教育,能夠提高學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決問(wèn)題的能力,鍛煉他們的數(shù)學(xué)邏輯思維和發(fā)散思維。通過(guò)教育游戲的引導(dǎo),可以減少學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的陌生感,而通過(guò)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)與教育游戲的相互結(jié)合,能夠提高學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的認(rèn)同感。
教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用,可以貫徹于課堂教學(xué)、課堂練習(xí)和課外學(xué)習(xí)中,其教學(xué)重點(diǎn)是通過(guò)教育游戲,激發(fā)學(xué)生的好勝心,降低課堂教學(xué)的難度,才能更好的滿足小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的需要,主要從以下幾個(gè)方面進(jìn)行:
(一)在課堂教學(xué)中的應(yīng)用
課堂教學(xué)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要組成部分,對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)效果起到?jīng)Q定性作用。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教育游戲必須具有足夠的趣味性、操作性和互動(dòng)性,才能發(fā)揮課堂教學(xué)的指揮棒和游戲機(jī)的作用。建立在教育游戲基礎(chǔ)上的課堂教學(xué)工作,可以創(chuàng)造足夠的競(jìng)爭(zhēng)力和刺激性,能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的好勝心理,建立競(jìng)爭(zhēng)與合作的學(xué)習(xí)關(guān)系。例如,教師在講解小學(xué)數(shù)學(xué)整數(shù)加減法時(shí),可以引導(dǎo)學(xué)生操作塔防游戲,將數(shù)學(xué)加減法的教學(xué)內(nèi)容融入到攻城游戲中,學(xué)生可以運(yùn)用整數(shù)加法知識(shí)來(lái)部署城池和分配兵力,這樣既刺激了學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)來(lái)解決游戲問(wèn)題的能力,也提高了他們對(duì)于數(shù)學(xué)整數(shù)加法的運(yùn)用程度。
(二)在課堂練習(xí)中的應(yīng)用
課堂作業(yè)是小學(xué)生鞏固課堂教學(xué)成果和反饋課堂教學(xué)問(wèn)題的重要途徑,在課堂練習(xí)中引入教育游戲,它能將課堂練習(xí)中的重點(diǎn)和難點(diǎn)進(jìn)行有效的解析,能夠滿足學(xué)生的求知欲和動(dòng)手能力,實(shí)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)壓力的有效釋放,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。例如,教師在教授乘法知識(shí)的時(shí)候,學(xué)生學(xué)習(xí)很吃力,需要課堂練習(xí)來(lái)鞏固加強(qiáng),教師可以給學(xué)生預(yù)留《游樂(lè)園》、《滾箱子》等游戲,讓學(xué)生熟練掌握乘法口訣,不斷加深對(duì)于乘法知識(shí)的理解,進(jìn)而提高邏輯思維和發(fā)散思維,增強(qiáng)乘法口訣的熟練程度,也提高了學(xué)生的自信心,滿足了他們競(jìng)爭(zhēng)好勝的心理。
(三)在課外學(xué)習(xí)中的應(yīng)用
在實(shí)際生活中,數(shù)學(xué)知識(shí)是運(yùn)用最廣泛的一門(mén)學(xué)科,小學(xué)數(shù)學(xué)也不例外,生活中的數(shù)學(xué)知識(shí)更是隨處可見(jiàn)。因此,加強(qiáng)課外學(xué)習(xí)是對(duì)課堂教學(xué)內(nèi)容的有效拓展,可以極大提升課堂教學(xué)的效果,滿足學(xué)生對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用和關(guān)聯(lián)操作,增強(qiáng)學(xué)生的動(dòng)手能力。例如,小學(xué)數(shù)學(xué)中的幾何性質(zhì)是個(gè)非常抽象的知識(shí)點(diǎn),諸如:軸對(duì)稱、全等、相似形和比例等,教師在課堂教學(xué)之余,可以組織學(xué)生進(jìn)行折紙游戲,通過(guò)折疊后留下的折痕,可以分析幾何圖形的維數(shù)變化,進(jìn)而得出幾何的投影變化,將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)落實(shí)到現(xiàn)實(shí)生活,可以降低學(xué)生的陌生感和知識(shí)的復(fù)雜感。
綜上所述,從小數(shù)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)反饋中可以得出,教育游戲是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效手段,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,是一種十分適用于現(xiàn)代教學(xué)課堂的全新方法。因此,在課堂教學(xué)中,教師需要認(rèn)真掌握教育游戲手段,用心的積累各種課堂案例,提高教育游戲的教學(xué)成果,滿足課堂教學(xué)與教育游戲的交流互動(dòng)。
[1]范永春.探索教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)的融合途徑[J].長(zhǎng)春教育學(xué)院學(xué)報(bào).2015(22)
[2]張傳春.針對(duì)教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑的探索[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究.2015(04)