江濤
樂視是當代中國最富爭議的公司。以視頻起家,它先后進入電影、電視、體育、手機、汽車等產(chǎn)業(yè)。在每個產(chǎn)業(yè),它都向巨頭發(fā)起挑戰(zhàn)。在它看來,專業(yè)化分工已經(jīng)落伍,未來屬于生態(tài)型企業(yè)。有人說它是顛覆者,也有人說它在講故事。有人說它充滿想象力,也有人說它“無知者無畏”。
在爭議聲中,樂視網(wǎng)2015年營收達到130億元,市值超過千億元,僅次于BAT(指百度、阿里巴巴和騰訊)和京東,成為中國排名第五的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。樂視是如何蛻變的?它的邏輯是什么?到底有沒有產(chǎn)生“生態(tài)化反”?它究竟是不是“故事”?本文從以下幾個方面,對樂視進行了解讀。
1.樂視的發(fā)展歷程。樂視的發(fā)展可以總結(jié)為三個階段:從西伯爾到樂視、從手機端到“三屏合一”、打造生態(tài)版圖。通過這三個階段,我們可以清晰地了解樂視的演變軌跡。
2.樂視的邏輯。最初,樂視網(wǎng)的定位是“影視劇互聯(lián)網(wǎng)發(fā)行門戶”,這讓它高度重視內(nèi)容,包括購買版權(quán)和自制。為了提高傳輸能力,樂視開始建立CDN(內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)),逐漸建立了云視頻平臺。為了獲得電視用戶,它打造了樂視盒子,從而涉足應(yīng)用和硬件。2012年,樂視的生態(tài)系統(tǒng)已經(jīng)具備雛形。獨特的發(fā)展路徑,讓它形成了四層架構(gòu):平臺+內(nèi)容+應(yīng)用+終端。而之后,樂視不斷做加法,讓每個架構(gòu)上的成員越來越多。
樂視為什么要做整合創(chuàng)新?進入汽車領(lǐng)域的原因是什么?除了內(nèi)容付費,還有什么可以支撐硬件負利?通過回答這三個問題,我們可以理解樂視的底層邏輯。
3.從業(yè)績看生態(tài)化反。從終端看,樂視的進展還是比較順利的,特別是超級電視。此外,樂視表示,2016年5月,超級手機總銷量已突破1, 000萬臺。不過,從業(yè)績看,樂視還處于布局階段,生態(tài)效應(yīng)的威力還沒有完全展現(xiàn)出來。因此,對樂視而言,2016年和2017年是極為關(guān)鍵的兩年。在用戶規(guī)模達到一定量級后,其“生態(tài)化反”到底有多強,將迎來終極大考。
4.樂視的機遇和挑戰(zhàn)。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,資源、信息、能力、知識流動的成本大幅下降。這給跨界者提供了創(chuàng)新的土壤。樂視進入的產(chǎn)業(yè)都是千億級的,如果樂視能夠成功,它的增長力將是驚人的。當然,作為顛覆者,樂視也面臨諸多挑戰(zhàn),主要包括整合創(chuàng)新的艱巨性、維持內(nèi)容優(yōu)勢、資金壓力、項目疊加的風險、組織能力的培育、商業(yè)模式的可行性。樂視能否殺出重圍,引領(lǐng)下一個時代?接下來兩年,也許就會見分曉。