閱讀提示:《魔獸》上映3天在中國內(nèi)地攬下1.24億美元,全球票房也才過2億美元。為什么這部在海外票房、口碑都平平的電影,會在中國內(nèi)地這么火?《魔獸》的千萬中國玩家功不可沒。玩家預(yù)計約有1000萬人,即在全球1億名《魔獸》玩家當(dāng)中,至少有10%來自中國。網(wǎng)絡(luò)游戲的勃興真切影響了一代人,以《魔獸》為樣本,本文輯要網(wǎng)民文章,以期探討網(wǎng)游一代究竟產(chǎn)生了怎樣的變化。
網(wǎng)游游戲的代際觀點
網(wǎng)絡(luò)游戲在國內(nèi)的名聲一直不太好,特別是電視、報紙這一類的傳統(tǒng)媒體,總是宣揚(yáng)玩網(wǎng)游是一種“病”,只要你玩了那就完了,什么雞鳴狗盜、殺人越貨的事情都干得出來。為了論證網(wǎng)游的危害性,電視節(jié)目慣用的手法是找一兩個父母聲淚俱下地痛斥網(wǎng)游的惡毒。既然網(wǎng)游充滿罪惡,為何現(xiàn)在這個產(chǎn)業(yè)卻能紅遍全球,人們不禁要問:網(wǎng)絡(luò)游戲究竟怎么了?
如果以年齡為標(biāo)桿劃分,就會發(fā)現(xiàn)“60后”“70后”“80后”三代人之間對網(wǎng)游的態(tài)度截然不同?!?0后”這一代人通常就是現(xiàn)在“90后”的父母一輩,他們對兒女沉迷網(wǎng)游痛心疾首,對網(wǎng)游這一事物嫉惡如仇;“70后”正值事業(yè)成型期,根本無暇顧及網(wǎng)游這一事物,而他們的兒女年紀(jì)還小,尚未出現(xiàn)對網(wǎng)絡(luò)的嚴(yán)重依賴性,所以對網(wǎng)絡(luò)游戲可以說是漠不關(guān)心;“80后”則由于年少時受到電子游戲的影響,并且也是第一代接觸電腦的用戶,相當(dāng)一部分酷愛網(wǎng)游。所以對于網(wǎng)絡(luò)游戲,“60后”在罵,“70后”無視,“80后”爭辯,“90后”則被認(rèn)定是網(wǎng)癮患者。
這和20世紀(jì)90年代初時“80后”遇到的情況有些類似,那時追捧港臺明星,把四大天王、小虎隊當(dāng)做偶像,而許多人也跳了出來,大聲疾呼“不要讓港臺文化侵蝕了我們的青少年”,但事實證明大多數(shù)的“80后”沒有抱著港臺明星愛一輩子。長輩將支配下一代的喜好理所當(dāng)然地當(dāng)做自己的權(quán)利,人們喜歡用自己的價值觀去為下一代去評判是非。注意,不要以為只有我們的父輩是如此,“80后”的這一輩也是一樣,父輩們看我們的眼神,有時就和我們看待現(xiàn)在的“90后”一樣的。
回到網(wǎng)游上來,一方面,不少人高舉反網(wǎng)游大旗,認(rèn)為網(wǎng)游成癮危害巨大,甚至將其與毒品相提并論,應(yīng)該立刻加以管制、限制,甚至封殺。而以“80后”為代表的當(dāng)代生力軍則宣稱網(wǎng)游無罪,認(rèn)為老一輩杞人憂天。但事實上,我們又不得不承認(rèn),目前青少年網(wǎng)癮問題確實相當(dāng)嚴(yán)重,很多大、中學(xué)生甚至成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)而不能自拔。
網(wǎng)絡(luò)游戲確實需要進(jìn)行規(guī)范,但如何規(guī)范從來都缺乏一個標(biāo)準(zhǔn),缺乏有效的實施,回首看看兩年前的防沉迷系統(tǒng),是否有些可笑呢?面對青少年的網(wǎng)游成癮現(xiàn)象,需要有規(guī)范的實名制制度,建立成體系的網(wǎng)游分級制度,而最為關(guān)鍵的是具有公正完善的法制法規(guī),以及有效的執(zhí)行力,當(dāng)然不希望看見12歲的孩子在游戲中打打殺殺,但更不希望為了讓12歲的孩子玩不成游戲,就要求22歲的成人也要放棄游戲的權(quán)利。
(作者:古古)
不管控的網(wǎng)游是精神鴉片
青少年網(wǎng)游成癮而放棄學(xué)業(yè)、事業(yè)等正常生活,以及放棄作為子女的責(zé)任的現(xiàn)象,我把它稱為“青少年無心癥”。因為病因是由網(wǎng)絡(luò)游戲而起,而網(wǎng)游中最具代表性的就是《魔獸世界》以及由此派生而來的“DOTA”和“英雄聯(lián)盟”等,我覺得更準(zhǔn)確的叫法是“魔獸型無心癥”。
這些年來,關(guān)于網(wǎng)游成癮對孩子不良影響的文章和報道并不少見,但是網(wǎng)上的魔獸們依然橫行霸道,把一批又一批孩子擄離他們的父母家庭,帶入電腦屏幕那一片晦暗的叢林中。
現(xiàn)在的網(wǎng)游是個產(chǎn)業(yè),清末的大煙館也是個產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)游業(yè)當(dāng)然能增加中國的GDP,當(dāng)年的大煙館也能增長大清國的GDP。
網(wǎng)游這種現(xiàn)代鴉片,正在以合法的經(jīng)營大行其道,太多的中國青少年沉溺其中??纯次覀兩磉叺哪切┚W(wǎng)吧,它們在人口中的密度恐怕早就超過了清末的大煙館。它們主賣的“煙泡”叫網(wǎng)游,客人們吸食的“煙槍”是電腦。網(wǎng)游和鴉片的成癮性是共同的。前者使吸食者陷入其中難以自拔,一桿煙槍在手便六親不認(rèn),寧可不要家庭、事業(yè)和生活。后者使大量青少年迷失其中,在虛擬的魔獸叢林中打打殺殺無休無止。雖然網(wǎng)吧經(jīng)營也有限制:18歲前不得進(jìn)入。除此之外,無論顧客沉溺其中多少時間(一天中的時間和一生中的時間)均為合法。如果這些年輕的網(wǎng)游玩家都是在進(jìn)行他們的業(yè)余愛好,那沒有問題,法律不干涉,別人也無庸置喙。但問題是這些年輕的玩家中有太多是荒廢了正業(yè)或干脆就不務(wù)正業(yè)的。他們啃著長輩的老,吸著家庭的血。
18歲以下不得進(jìn)入網(wǎng)吧的規(guī)定對于限制網(wǎng)游泛濫其實是沒有用的。在電腦普及到每一個家庭的社會里,網(wǎng)癮的沾染在任何一臺電腦前都可以。還有一項調(diào)查統(tǒng)計也應(yīng)該做,那就是了解一下生產(chǎn)并輸出了《魔獸》等網(wǎng)游的國度,他們青少年中成癮的比例是多少?而在我們這個接受的國度,青少年中成癮的比例又是多少?如果癮君子大部分都在中國,就要從深層次去找原因了。在現(xiàn)在這個經(jīng)濟(jì)一體化的世界上,當(dāng)然不能像當(dāng)年打鴉片戰(zhàn)爭那樣再打一場網(wǎng)游戰(zhàn)爭,但作為國家應(yīng)該對其國民廣而告之:過度消費網(wǎng)游產(chǎn)品,對國家和家庭都是有害的。
(作者:易戈父)
網(wǎng)絡(luò)游戲形成的文化特征
十年來,網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)靡天下,再偏僻的小鎮(zhèn),只要有網(wǎng)吧,附近十五六歲的少年就很少沒有玩過《魔獸世界》之類、被其深深吸引的??墒?,當(dāng)我們談?wù)撐磥怼挥煤苓b遠(yuǎn),十年以后的文化、未來的戲劇電影文學(xué)等的時候,有多少人是認(rèn)真將網(wǎng)絡(luò)游戲算作一項重要的影響參數(shù)的?譬如我,要不是被一位老朋友點醒,大概至今也不會意識到。
網(wǎng)絡(luò)游戲本身是一種商品,它催生了一個龐大的產(chǎn)業(yè),許多公司大賺其錢。但是,就像它的中文縮寫——網(wǎng)游的雙重詞性所暗示的,它不僅是名詞,更是動詞,不僅意味著一種新的游戲,更意味著一種玩游戲的方式、一種被這個方式引領(lǐng)著蓬勃展開的網(wǎng)上生活。因此,它的真正的下手處,是年輕和年少、乃至年幼——玩家的心智習(xí)慣。
想象一下:孩子回家后,如何急切地溜進(jìn)自己的房間,關(guān)門、開電腦、一頭撲進(jìn)游戲……他每天都盡可能擠出時間接著玩;他很快就不滿足單機(jī)游戲,開始多人網(wǎng)游;他就這樣一年一年長大,越來越習(xí)慣于呆在網(wǎng)游的世界里;而同時,他大學(xué)畢業(yè)、搬出父母家、踏進(jìn)“真實”的社會了;他甚至開始有點不那么迷戀網(wǎng)游了。但是,當(dāng)他端詳眼前這個“真實”社會的時候,他內(nèi)心的那些在“網(wǎng)游”世界進(jìn)進(jìn)出出所養(yǎng)成的習(xí)慣——節(jié)奏感、空間感、興奮點、注意力、想象力、邏輯意識、情緒傾向,乃至審美情趣、文化認(rèn)同和善惡觀,卻會一齊順著他的視線進(jìn)入對象。新的感受吸收得越多,過去的記憶就越受刺激、越活躍。老人常說,生活比小說更離奇;他卻可能覺得,跟“魔獸”的世界相比,現(xiàn)實根本不值得興奮。
這些年來,我一直相信,互聯(lián)網(wǎng)正在有力地改變中國。但我也聽到許多對網(wǎng)絡(luò)世界的批評,看到有憤而關(guān)閉博客者說,博客的世界,其實和現(xiàn)實一樣糟糕,我已經(jīng)活在這個現(xiàn)實中了,為什么還要開博客?今天這樣的網(wǎng)游的風(fēng)靡,究竟會給我們這個社會帶來什么?是并不容易回答的。但有一點可以肯定,網(wǎng)游已經(jīng)改變了許許多多今天的青年甚至中年人,并且正在更深刻地改變未來的更多的青年和中年人。人變了,別的也都會變。
面對各種與不變相伴、以其為前提,甚至充任其化身的變化,即便一時看不清其后果,也完全不必悲觀。但這有個前提,就是不能繼續(xù)如我這般遲鈍。無論是為了理解和改變世界,還是小而言之,為了讀懂那些很大程度上是依照玩《魔獸世界》時養(yǎng)成的心智習(xí)慣寫出來的詩歌和小說,我們都必須直面現(xiàn)實的變化。
(作者:王曉明)