• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      VR技術(shù)的軍事化運(yùn)用淺探

      2016-08-19 21:15:04駱書陽(yáng)
      電腦知識(shí)與技術(shù) 2016年20期
      關(guān)鍵詞:VR技術(shù)概況虛擬現(xiàn)實(shí)

      駱書陽(yáng)

      摘要:VR技術(shù)隨著科學(xué)發(fā)展已進(jìn)入爆發(fā)期,在陸海空軍事領(lǐng)域的運(yùn)用也更加深入、更加廣泛,目的是進(jìn)行實(shí)操準(zhǔn)備的準(zhǔn)軍事訓(xùn)練和實(shí)戰(zhàn)化條件下心理素質(zhì)的提升。對(duì)于士兵在軍事實(shí)戰(zhàn)情況下和其他危險(xiǎn)緊急情況下做出快速準(zhǔn)確的反應(yīng)起到了關(guān)鍵作用。同時(shí),VR技術(shù)也迅速在其他軍事相關(guān)領(lǐng)域發(fā)揮其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。

      關(guān)鍵詞:VR技術(shù);虛擬現(xiàn)實(shí);軍事化運(yùn)用;概況;建議

      中圖分類號(hào):TP393 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2016)20-0229-03

      Abstract: The VR technology with the development of science has entered the outbreak period, in the field of armed apply more extensive, in-depth and also aims to do for the paramilitary training field. For soldiers in military real cases and other dangerous situation make fast reaction played a key role. At the same time, VR technology is rapidly in the related fields of other military also play its unique advantages.

      Key words: VR Technology; virtual reality; Military Application; General Situation; Suggestions

      長(zhǎng)期以來(lái),外軍對(duì)作戰(zhàn)模擬訓(xùn)練極其重視,投入了大量的人力、物力和技術(shù)力量,不斷研究和探索模擬訓(xùn)練的新理論、新方法。尤其是作為世界頭號(hào)軍事強(qiáng)國(guó)的美國(guó),將高新技術(shù)不斷地投入到軍事領(lǐng)域的各個(gè)方面。而作為誕生時(shí)間不到30年的新技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù),近年來(lái)在軍事領(lǐng)域發(fā)揮著越來(lái)越大的作用,而美軍更是將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)充分應(yīng)用到了軍事模擬訓(xùn)練的各個(gè)層面。

      1 VR技術(shù)的概念及其特點(diǎn) [1]

      VR技術(shù)又譯為靈境技術(shù),它是一種綜合計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、立體顯示技術(shù)及仿真技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù)綜合發(fā)展起來(lái)的技術(shù),也是力學(xué)、數(shù)學(xué)、光學(xué)、機(jī)構(gòu)運(yùn)動(dòng)學(xué)等各種學(xué)科的綜合應(yīng)用。這種技術(shù)的特點(diǎn)在于以模仿的方式為用戶創(chuàng)造一種虛擬的環(huán)境,通過(guò)視、聽、觸等感知行為使得用戶產(chǎn)生沉浸于虛擬環(huán)境的感覺(jué)并與虛擬環(huán)境相互作用從而引起虛擬環(huán)境的實(shí)時(shí)變化。參與者借助一定的交互設(shè)備與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互作用,并相互影響。在這種環(huán)境下,參與者可以按照自己的主觀意愿驅(qū)動(dòng)虛擬環(huán)境,并感知虛擬世界的各種對(duì)象,從而可以完成一些現(xiàn)實(shí)中難以完成或根本無(wú)法完成的活動(dòng)。與傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)技術(shù)相比,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),具有沉浸性、交互性和想象性三個(gè)顯著特征。[2]

      1)沉浸性:又稱浸入性,是VR技術(shù)的核心,是指用戶感受存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度,包括視覺(jué)沉浸、聽覺(jué)沉浸、觸覺(jué)沉浸、嗅覺(jué)沉浸、味覺(jué)沉浸及身體感覺(jué)沉浸。

      2)交互性:指參與者對(duì)虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境中得到反饋的自然程度。這種交互的產(chǎn)生,主要借助于各種專用的三維交互設(shè)備(如頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套、三維鼠標(biāo)等)。

      3)想象性:是VR系統(tǒng)的目的,是指虛擬環(huán)境是人想象出來(lái)的,同時(shí)人沉浸在這個(gè)環(huán)境中能夠獲取新的知識(shí),從而產(chǎn)生新的想法,因而可以創(chuàng)造性的實(shí)現(xiàn)一定的目的。

      2 VR技術(shù)軍事化運(yùn)用的前景及優(yōu)勢(shì)

      VR技術(shù)的進(jìn)步使人們擁有功能更豐富和更智能娛樂(lè)設(shè)備的同時(shí),也使得軍事裝備同樣日益智能化。同樣的技術(shù)或硬件設(shè)備,可以是普通人的娛樂(lè)玩具,也可以是軍隊(duì)增強(qiáng)戰(zhàn)斗力的先進(jìn)兵器。軍事領(lǐng)域或許才是VR技術(shù)應(yīng)用前景最廣闊的舞臺(tái)。目前VR技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用主要有以下兩個(gè)方面。

      2.1模擬真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境

      通過(guò)背景生成與圖像合成創(chuàng)造一種險(xiǎn)象環(huán)生、幾近真實(shí)的立體戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,使受訓(xùn)士兵“真正”進(jìn)入形象逼真的戰(zhàn)場(chǎng),從而增強(qiáng)受訓(xùn)者的臨場(chǎng)反應(yīng),大大提高訓(xùn)練質(zhì)量。單兵模擬訓(xùn)練與評(píng)判在該應(yīng)用系統(tǒng)中導(dǎo)調(diào)人員可設(shè)置不同的戰(zhàn)場(chǎng)背景,給出不同的情況,而受訓(xùn)者則通過(guò)立體頭盔、數(shù)據(jù)服、數(shù)據(jù)手套或三維鼠標(biāo)操作傳感裝置做出或選擇相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,輸入不同的處置方案,體驗(yàn)不同的作戰(zhàn)效果,進(jìn)而像參加實(shí)戰(zhàn)一樣,鍛煉和提高技戰(zhàn)術(shù)水平、快速反應(yīng)能力和心理承受力。與常規(guī)的訓(xùn)練方式相比較,虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練具有環(huán)境逼真、“身臨其境”感強(qiáng)、場(chǎng)景多變、訓(xùn)練針對(duì)性強(qiáng)和安全經(jīng)濟(jì)、可控制性強(qiáng)等特點(diǎn)。

      2.2模擬諸軍種聯(lián)合演習(xí)

      建立一個(gè)“虛擬戰(zhàn)場(chǎng)”,使參戰(zhàn)雙方同處其中,根據(jù)虛擬環(huán)境中的各種情況及其變化,實(shí)施“真實(shí)的”對(duì)抗演習(xí)。在這樣的虛擬作戰(zhàn)環(huán)境中,可以使眾多軍事單位參與到作戰(zhàn)模擬中來(lái),而不受地域的限制,可大大提高戰(zhàn)役訓(xùn)練的效益;還可以評(píng)估武器系統(tǒng)的總體性能,啟發(fā)新的作戰(zhàn)思想。虛擬軍事演習(xí)系統(tǒng)可以任意增加聯(lián)合演習(xí)的次數(shù)。這樣便于作戰(zhàn)方案與理論的研究。傳統(tǒng)的實(shí)兵演習(xí)周期長(zhǎng)、耗費(fèi)大,如果借助虛擬軍事演習(xí)系統(tǒng)進(jìn)行訓(xùn)練,就可以較小的代價(jià)、較短的時(shí)間實(shí)施大規(guī)模戰(zhàn)區(qū)、戰(zhàn)略級(jí)演習(xí),并可通過(guò)多次演習(xí)或一次演習(xí)多種方案,發(fā)現(xiàn)、解決實(shí)戰(zhàn)中可能出現(xiàn)的問(wèn)題。進(jìn)行指揮員訓(xùn)練利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),根據(jù)偵察情況資料合成出戰(zhàn)場(chǎng)全景圖,讓受訓(xùn)指揮員通過(guò)傳感裝置觀察雙方兵力部署和戰(zhàn)場(chǎng)情況,以便判斷敵情,定下正確決心。

      將虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,符合減少人員、物資的損耗,提高軍事訓(xùn)練效費(fèi)比的現(xiàn)實(shí)需求與發(fā)展方向。今后的應(yīng)用將會(huì)越來(lái)越泛,發(fā)揮的作用也將會(huì)越來(lái)越大。而隨著VR技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,未來(lái)的士兵將在模擬艙內(nèi)身“戰(zhàn)”,體驗(yàn)生死,磨練意志,嫻熟戰(zhàn)術(shù)技能。超前的訓(xùn)練使軍隊(duì)在虛擬中體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)、把握戰(zhàn)爭(zhēng),以往那種認(rèn)為“戰(zhàn)術(shù)專家是打出來(lái)的,而不是訓(xùn)練出來(lái)”的觀念正面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。超前模擬已成為軍事訓(xùn)練的全新領(lǐng)域。

      3 我軍與外軍VR技術(shù)運(yùn)用概況 [3]

      20世紀(jì)90年代初,美國(guó)率先將VR技術(shù)用于軍事領(lǐng)域,所以軍事應(yīng)用可以說(shuō)是推動(dòng)VR技術(shù)發(fā)展的源動(dòng)力,直到現(xiàn)在依然是VR系統(tǒng)的最大應(yīng)用領(lǐng)域。近些年美軍一直都十分關(guān)注模擬訓(xùn)練的問(wèn)題,并在自己的軍事訓(xùn)練中努力滿足其可視化、人機(jī)交互的基于VR技術(shù)的模擬訓(xùn)練要求,實(shí)現(xiàn)從戰(zhàn)略到戰(zhàn)役、從指揮機(jī)構(gòu)到單兵、從戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境到武器運(yùn)用,對(duì)部隊(duì)實(shí)施全方位的模擬訓(xùn)練,而且已經(jīng)具備運(yùn)用VR模擬直接為實(shí)戰(zhàn)和戰(zhàn)爭(zhēng)服務(wù)的能力。最近的幾場(chǎng)軍事交鋒中,美軍官兵都體現(xiàn)了良好的指揮和閱讀戰(zhàn)爭(zhēng)的能力,這與他們長(zhǎng)期堅(jiān)持的近似實(shí)戰(zhàn)的高水平模擬訓(xùn)練密切相關(guān)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在美軍模擬訓(xùn)練中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在構(gòu)建虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、單兵模擬訓(xùn)練、網(wǎng)絡(luò)化作戰(zhàn)訓(xùn)練、軍事指揮人員訓(xùn)練、提高指揮決策能力、研制武器裝備及進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)信息戰(zhàn)等方面。

      3.1構(gòu)建虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境

      通過(guò)相應(yīng)的三維戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境圖形圖像庫(kù),包括作戰(zhàn)背景、戰(zhàn)地場(chǎng)景、各種武器裝備和作戰(zhàn)人員等,為使用者創(chuàng)造一種險(xiǎn)象環(huán)生、逼近真實(shí)的立體戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,以增強(qiáng)其臨場(chǎng)感覺(jué),提高訓(xùn)練質(zhì)量。在阿富汗和伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)中,美軍采用綜合了航空照片、衛(wèi)星影像和數(shù)字高層地形數(shù)據(jù)來(lái)生成高分辨率的作戰(zhàn)區(qū)域三維地形環(huán)境,以幾乎一致的三維環(huán)境來(lái)訓(xùn)練執(zhí)行任務(wù)的戰(zhàn)斗機(jī)飛行員。很多飛行員都感慨在執(zhí)行任務(wù)的過(guò)程中,見到的環(huán)境都在模擬器中見到過(guò),因此大大減少了執(zhí)行任務(wù)的難度和傷亡率。

      3.2進(jìn)行單兵模擬訓(xùn)練 [4]

      基于VR的軍事模擬訓(xùn)練最初就是針對(duì)單兵操作武器裝備的,因此在單兵訓(xùn)練系統(tǒng)中的應(yīng)用也最為廣泛和成熟。如圖1所示,美國(guó)的“F-16”戰(zhàn)斗機(jī)虛擬訓(xùn)練模擬器采用了三維圖形可視化生成系統(tǒng)、全封閉立體頭盔顯示器、三維交互式聲音合成技術(shù)、Provision高性能圖形工作站、六自由度的運(yùn)動(dòng)平臺(tái)等先進(jìn)的技術(shù)手段,并制造了與實(shí)物同樣大小的戰(zhàn)斗座艙。其三維圖形生成系統(tǒng)不僅能夠生成逼真的大范圍虛擬地形環(huán)境,模擬不同自然環(huán)境下如霧天、雨天、暴風(fēng)雪等各種飛行條件,而且其三維的聲音合成系統(tǒng)還能夠合成出逼真的三維空間聲音的效果,能處理虛擬現(xiàn)實(shí)中飛機(jī)以外的各種情況,如氣球的威脅、導(dǎo)彈的發(fā)射軌跡等。

      3.3通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行異地同環(huán)境作戰(zhàn)訓(xùn)練 [5]

      運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分布式交互仿真并結(jié)合現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù),通過(guò)作戰(zhàn)模擬訓(xùn)練中心控制設(shè)置在不同地域的作戰(zhàn)單位及各級(jí)指揮官處的模擬系統(tǒng)終端來(lái)實(shí)現(xiàn)不同地域、相同環(huán)境的模擬作戰(zhàn)訓(xùn)練。美陸軍的“近戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)”CCTT)采用先進(jìn)的主干光纖系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)并結(jié)合分布式交互仿真,建立一個(gè)虛擬作戰(zhàn)環(huán)境,能夠仿真包括“艾布拉莫斯”坦克、“布雷德利”戰(zhàn)車、HUM-VEES武器系統(tǒng)在內(nèi)的多種武器裝備,供作戰(zhàn)人員在人工合成環(huán)境中完成作戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)。該系統(tǒng)通過(guò)局域網(wǎng)和廣域網(wǎng)聯(lián)結(jié)著從韓國(guó)到歐洲的大約65個(gè)工作站,各站之間可迅速傳遞裝備模型和訓(xùn)練數(shù)據(jù),使參演人員能在虛擬環(huán)境的動(dòng)態(tài)形式中進(jìn)行近戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練。

      3.4進(jìn)行軍事指揮人員訓(xùn)練[6]

      利用VR技術(shù),根據(jù)偵察情況資料合成出戰(zhàn)場(chǎng)全景圖,讓受訓(xùn)指揮員通過(guò)傳感器裝置觀察雙方兵力部署和戰(zhàn)場(chǎng)情況,以便判斷敵情,定下正確決心。美軍曾經(jīng)使用過(guò)許多作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)來(lái)培訓(xùn)軍事人員,并取得了顯著的效果。如美國(guó)海軍開發(fā)的“虛擬艦艇作戰(zhàn)指揮中心”就能逼真地模擬與真實(shí)的艦艇作戰(zhàn)指揮中心幾乎完全相似的環(huán)境,生動(dòng)的視覺(jué)、聽覺(jué)和觸覺(jué)效果,使受訓(xùn)軍官沉浸在“真實(shí)的”戰(zhàn)場(chǎng)之中。目前,美軍更進(jìn)一步采取措施,通過(guò)設(shè)置“軍官虛擬現(xiàn)實(shí)教程”來(lái)強(qiáng)化人員培訓(xùn)。

      3.5 提高指揮決策能力

      在作戰(zhàn)指揮決策領(lǐng)域,VR技術(shù)的應(yīng)用包括兩個(gè)方面:1、通過(guò)對(duì)獲取的情報(bào)數(shù)據(jù)在三維戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境上合成逼真的三維戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)場(chǎng)景,有利于指揮人員更加形象直觀地把握整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì),輔助指揮人員進(jìn)行決策;2、采用基于VR技術(shù)的作戰(zhàn)方案分析系統(tǒng)對(duì)指揮決策人員提出的決策方案進(jìn)行仿真分析,以便更好地為決策人員服務(wù)。美國(guó)海軍實(shí)驗(yàn)室(NRL)自主開發(fā)的Dragon系統(tǒng)在作戰(zhàn)之前就能夠快速將復(fù)雜戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)可視化,使指揮員及其參謀人員能靈活使用二維或三維動(dòng)態(tài)顯示系統(tǒng),更有效地制定任務(wù)計(jì)劃和演練,評(píng)估行動(dòng)路線,保持對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)的認(rèn)知。

      3.6 縮短武器裝備的研制周期 [7]

      眾所周知,在高新技術(shù)武器開發(fā)的過(guò)程中大量地采用VR技術(shù),設(shè)計(jì)者可方便自如地介入系統(tǒng)建模和仿真實(shí)驗(yàn)全過(guò)程,讓研制者和用戶同時(shí)進(jìn)入虛擬的作戰(zhàn)環(huán)境中操作武器系統(tǒng),充分利用分布交互式網(wǎng)絡(luò)提供的各種虛擬環(huán)境,檢驗(yàn)武器系統(tǒng)的設(shè)計(jì)方案和戰(zhàn)技術(shù)性能指標(biāo)及其操作的合理性,縮短了武器系統(tǒng)的研制周期,并能對(duì)武器系統(tǒng)的作戰(zhàn)效能進(jìn)行合理評(píng)估,從而使武器的性能指標(biāo)更接近實(shí)戰(zhàn)要求。美國(guó)第四代戰(zhàn)斗機(jī)F-22和JSF在研制的全過(guò)程中由于采用了VR技術(shù),實(shí)現(xiàn)三維數(shù)字化設(shè)計(jì)和制造一體化,研制周期縮短50%,節(jié)省研制費(fèi)用超過(guò)93%。

      3.7 信息網(wǎng)絡(luò)虛擬戰(zhàn)

      信息網(wǎng)絡(luò)虛擬戰(zhàn)是以計(jì)算機(jī)成像、電子顯示、話音識(shí)別和合成、傳感等技術(shù)為基礎(chǔ)實(shí)施的信息欺騙。它通過(guò)信息網(wǎng)絡(luò)某一節(jié)點(diǎn),把己方計(jì)算機(jī)與對(duì)方聯(lián)網(wǎng),或戰(zhàn)前通過(guò)各種途徑將VR技術(shù)植入敵方的指揮控制信息系統(tǒng)中,把己方的虛擬信息即假情報(bào)、假?zèng)Q心、假部署傳輸給敵方,迷惑敵人,誘敵判斷失誤;向敵指揮官和士兵發(fā)布敵方軍官假命令,使敵軍事行動(dòng)陷入混亂。這種戰(zhàn)法,能使敵方在三維聲像環(huán)境中,看到酷似實(shí)物的立體交戰(zhàn)圖像,使敵方產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué),增大了欺騙的真實(shí)性。1994年4月,隨著美軍第一支數(shù)字化部隊(duì)的建立,美軍就開始著手運(yùn)用VR技術(shù)進(jìn)行模擬對(duì)抗性演習(xí),并專門成立了“VR技術(shù)欺騙戰(zhàn)”研究小組,由其具體負(fù)責(zé)技術(shù)研制和實(shí)驗(yàn)。

      反觀我軍,VR技術(shù)的軍事化運(yùn)用水平相對(duì)較低、方式較少、技術(shù)不夠成熟,但總體呈快速發(fā)展的態(tài)勢(shì)。近年,我軍在裝甲兵駕駛及陸航飛行員訓(xùn)練中大量投入VR技術(shù),對(duì)我軍模擬真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,提升武器操作水平及實(shí)戰(zhàn)心理具有重大意義。同時(shí)我軍開始運(yùn)行大規(guī)模地形地景仿真引擎。該引擎的運(yùn)用,可快速生成基于真實(shí)的地形數(shù)據(jù)和高分辨率的遙感影像,通過(guò)與視覺(jué)仿真技術(shù)結(jié)合,可用于虛擬戰(zhàn)場(chǎng)軍事演習(xí)。此外,如圖2所示,VR技術(shù)還運(yùn)用到航天飛船中的模擬對(duì)接及導(dǎo)彈發(fā)射情況模擬。VR技術(shù)軍事中的運(yùn)用廣度和深度在不斷拓展和深化,我軍的VR技術(shù)在不久的將來(lái)將深入每個(gè)軍事領(lǐng)域。

      4 VR技術(shù)軍事化運(yùn)用的思考及建議 [8]

      我軍必須著眼未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)空間多元化,構(gòu)建多維虛擬戰(zhàn)場(chǎng),提高部隊(duì)聯(lián)合作戰(zhàn)能力。未來(lái)信息化戰(zhàn)爭(zhēng)中,戰(zhàn)場(chǎng)空間呈現(xiàn)陸、海、空、天、電、心、高等多維發(fā)展的趨勢(shì),能否在復(fù)雜多變的多維空間中保持指揮信息的暢通,這已成為影響現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)制勝的關(guān)鍵。為能盡快適應(yīng)未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)需要并掌握信息化戰(zhàn)爭(zhēng)的主動(dòng)權(quán),我軍只有VR技術(shù)同戰(zhàn)爭(zhēng)需求緊密相聯(lián),提高部隊(duì)在復(fù)雜多維的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下的聯(lián)合作戰(zhàn)能力和情報(bào)獲取能力。

      1)集中模擬訓(xùn)練向分散模擬訓(xùn)練發(fā)展。[9]隨著軍事通信技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,作戰(zhàn)模擬訓(xùn)練衍生出了“分布式模擬”新概念,即分散模擬訓(xùn)練。指作戰(zhàn)模擬訓(xùn)練中心通過(guò)現(xiàn)代化通信技術(shù),控制設(shè)置在不同地域的作戰(zhàn)單位及各級(jí)指揮官處的模擬系統(tǒng)終端來(lái)實(shí)現(xiàn)不同地域、相同環(huán)境的模擬作戰(zhàn)訓(xùn)練。

      2)重視基于混合現(xiàn)實(shí)的軍事領(lǐng)域VR技術(shù),形成一個(gè)能夠支持將真實(shí)士兵、裝備、作戰(zhàn)環(huán)境與虛擬作戰(zhàn)實(shí)體和環(huán)境相結(jié)合來(lái)組織演習(xí)的訓(xùn)練系統(tǒng)。

      3)通信指揮控制與情報(bào)系統(tǒng)逐步納入到模擬環(huán)境,進(jìn)行“實(shí)戰(zhàn)”的檢驗(yàn)。在利用分布交互式模擬訓(xùn)練系統(tǒng)的訓(xùn)練中,可使用與戰(zhàn)時(shí)相同的通信裝備和偵察報(bào)知器材,對(duì)武器系統(tǒng)、通信系統(tǒng)、人的素質(zhì)和指揮藝術(shù)進(jìn)行“一體化”檢驗(yàn),從而使訓(xùn)練更加“近似”實(shí)戰(zhàn)。

      4)努力將VR技術(shù)與作戰(zhàn)、反恐和心理訓(xùn)練緊密結(jié)合,[10]以求迅速提高部隊(duì)快速反應(yīng)能力、打擊能力和對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的心理承受及恢復(fù)、適應(yīng)能力。

      5 結(jié)束語(yǔ)

      VR技術(shù)現(xiàn)已成為信息領(lǐng)域中繼多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)之后被廣泛關(guān)注及研究、開發(fā)與應(yīng)用的又一熱點(diǎn)技術(shù),而美軍已經(jīng)充分意識(shí)到了VR技術(shù)在軍事領(lǐng)域的巨大價(jià)值,并將其運(yùn)用到了軍事生活的方方面面。雖然現(xiàn)階段VR技術(shù)存在一定不足,但不可否認(rèn)其潛力是巨大的。我國(guó)對(duì)VR技術(shù)的研究起步較晚、時(shí)間較短,但發(fā)展迅速,尤其是在商業(yè)領(lǐng)域及各高校均有研究應(yīng)用,在軍事領(lǐng)域雖有一定應(yīng)用,總體來(lái)說(shuō)相對(duì)滯后。近年來(lái),隨著VR技術(shù)的快速發(fā)展和廣泛應(yīng)用,我軍也開始認(rèn)識(shí)到了VR技術(shù)在軍事訓(xùn)練中的巨大優(yōu)勢(shì)而開始增大對(duì)該技術(shù)的關(guān)注和投入。通過(guò)對(duì)VR技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀的分析,了解該技術(shù)在軍事領(lǐng)域的最新應(yīng)用和發(fā)展趨勢(shì),可以為我軍VR技術(shù)的研究應(yīng)用提供一定的參考,繼而更好地推動(dòng)我軍VR技術(shù)的發(fā)展。不斷提高指揮現(xiàn)代化戰(zhàn)爭(zhēng)水平和錘煉打贏現(xiàn)代化信息化高技術(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)能力。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 胡小強(qiáng).虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用[M].北京:北京郵電大學(xué)出版社,2009.

      [2] BURDEAGC,COIFFETP.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)[M].魏迎梅,欒悉道,譯.北京:電子工業(yè)出版社,2005.

      [3] 軍事科學(xué)院軍事百科研究所.當(dāng)代最具影響力的軍事技術(shù)(一)[J].軍事百科,2005(1):64-66.

      [4] FROST,SULLIVAN.Linksimulationandtraining-militarysimulatorsandtrainingsystem[DB/OL].www.airforc-technology.com,2006.

      [5] NationalSimulationCenter.Closecombattacticaltrainer.[DB/OL].FortLeavenworth.www.leav.army.mil/nsc/tsm/cctt-p.html,2002.

      [6] STONER,REESJ.ApplicationofVRtotheDevelop-mentofNavalWeaponsSimulator[C]//ProceedingsofI/ITSEC,2002:1100-1103.

      [7] DAVIESRApplicationsofsystemdesignusingvirtualen-vironments[C]//TheHandbookofVirtualEnvironmentsTechnology,Erlbaum,Mahwah,NJ,2002:93-137.

      [8] 劉世斌,劉興彥.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事上的研究[J].應(yīng)用與安全,2003(4):604-607.

      [9] 張志濤.外軍模擬訓(xùn)練的發(fā)展趨勢(shì)[C]//系統(tǒng)仿真技術(shù)及應(yīng)用學(xué)術(shù)交流會(huì),2002:10-12.

      [10] 李湘德,趙儉.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的軍事應(yīng)用研究[J].科技進(jìn)步與對(duì)策,2003(10):81-83.

      猜你喜歡
      VR技術(shù)概況虛擬現(xiàn)實(shí)
      風(fēng)口上的虛擬現(xiàn)實(shí)
      商周刊(2017年24期)2017-02-02 01:42:55
      滬港通一周成交概況
      VR技術(shù)現(xiàn)況及其未來(lái)對(duì)游戲設(shè)計(jì)的影響
      科技傳播(2016年19期)2016-12-27 15:58:11
      淺析vr技術(shù)及其應(yīng)用
      解析AR技術(shù)在動(dòng)畫電影中的應(yīng)用
      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)向科幻小說(shuō)借靈感
      海外星云(2016年7期)2016-12-01 04:18:00
      VR(虛擬)技術(shù)在電影制作中的實(shí)際應(yīng)用及影響研究
      滬港通一周成交概況
      滬港通一周成交概況
      滬港通一周成交概況
      西平县| 宜君县| 舒城县| 江北区| 林芝县| 三门县| 龙江县| 教育| 镇赉县| 商南县| 时尚| 石棉县| 当阳市| 定州市| 北辰区| 金沙县| 皋兰县| 油尖旺区| 河源市| 弥渡县| 巴塘县| 唐河县| 镇平县| 德化县| 郁南县| 禹州市| 治县。| 潜江市| 巴南区| 洛川县| 潢川县| 曲麻莱县| 根河市| 阳城县| 苏尼特左旗| 绵阳市| 卢氏县| 南靖县| 西畴县| 泰和县| 鱼台县|