高冰清
摘 要:本文觀察了手機(jī)游戲“夢(mèng)幻西游”中表情符號(hào)在網(wǎng)絡(luò)交際中的使用及其作用,得出如下結(jié)論:系統(tǒng)語(yǔ)言使用表情比較規(guī)范,且目的性較強(qiáng);陌生玩家之間的言語(yǔ)交際使用表情率達(dá)46.30%,選擇的表情多比較拘謹(jǐn)和客套;熟悉玩家之間的言語(yǔ)交際,使用表情率高達(dá)73.53%,選擇的表情則比較隨意且表情在意義表達(dá)中的作用更為突出。
關(guān)鍵詞:表情符號(hào);網(wǎng)絡(luò)游戲語(yǔ)言;網(wǎng)絡(luò)交際
表情符號(hào)在網(wǎng)絡(luò)交際中的運(yùn)用已經(jīng)有相當(dāng)長(zhǎng)的歷史,從第一個(gè)表情符號(hào)“:-)”到顏文字、動(dòng)態(tài)表情包再到近年越來(lái)越流行的emoji表情,多種多樣的表情符號(hào)已然成為網(wǎng)絡(luò)交際中必不可少的一部分。
那么,在網(wǎng)絡(luò)交際中頻繁出現(xiàn)的表情符號(hào),其本質(zhì)是什么呢?
筆者參考了國(guó)內(nèi)的一些研究成果,趙屹星垚認(rèn)為:“(Emoji )表情便是……用以模擬人的面部、體態(tài)以及表達(dá)在無(wú)法面對(duì)面進(jìn)行交流時(shí)用戶(hù)想要傳達(dá)的情緒乃至思想的視覺(jué)型非語(yǔ)言符號(hào)?!?;余光武、秦云認(rèn)為:“網(wǎng)絡(luò)表情符號(hào)的本質(zhì)是具有表情語(yǔ)功能的網(wǎng)絡(luò)輔助交際手段,相當(dāng)現(xiàn)實(shí)語(yǔ)言交際中的態(tài)勢(shì)語(yǔ)?!?;李菲認(rèn)為:“網(wǎng)絡(luò)表情符號(hào)應(yīng)該是網(wǎng)絡(luò)使用者在以網(wǎng)絡(luò)為中介的傳播中用來(lái)表達(dá)情感、進(jìn)行社會(huì)化非語(yǔ)言提示等功能的非語(yǔ)言傳播符號(hào)?!?/p>
上述三種說(shuō)法雖然表述不同,但都認(rèn)為表情符號(hào)具有表達(dá)情感的功能,都將其視為一種輔助交際的非語(yǔ)言手段,本文便由此入手界定網(wǎng)絡(luò)表情符號(hào)。筆者將觀察手機(jī)游戲“夢(mèng)幻西游”中系統(tǒng)提供的“表情動(dòng)畫(huà)”(官方名稱(chēng),下稱(chēng)表情)的使用情況,并具體地分析其在網(wǎng)絡(luò)游戲言語(yǔ)交際中表達(dá)情感、輔助交際的作用。
一、“夢(mèng)幻西游”相關(guān)背景簡(jiǎn)介
手機(jī)游戲“夢(mèng)幻西游”中共有“系統(tǒng)”“世界”“當(dāng)前”“門(mén)派”“幫派”“隊(duì)伍”“組隊(duì)”七個(gè)頻道,其中“系統(tǒng)”頻道主要用于系統(tǒng)發(fā)布公告和獎(jiǎng)勵(lì)信息;“世界”頻道供所有玩家互相交流,全服可見(jiàn);“當(dāng)前”“門(mén)派”“幫派”“隊(duì)伍”頻道則分別供同一場(chǎng)景、門(mén)派、幫派、隊(duì)伍的玩家進(jìn)行交流;“組隊(duì)”頻道則用于發(fā)布固定格式的便捷組隊(duì)消息。本文選取“系統(tǒng)”、“世界”和“幫派”三個(gè)頻道進(jìn)行觀察和分析,以期從中看出系統(tǒng)語(yǔ)言、陌生玩家間言語(yǔ)交際、熟悉玩家間言語(yǔ)交際的表情使用特點(diǎn)及其作用。
二、系統(tǒng)頻道發(fā)言中使用表情的情況
1.系統(tǒng)頻道發(fā)言概況
2.系統(tǒng)頻道發(fā)言分析
從使用表情的形式來(lái)看,系統(tǒng)消息中使用表情比較規(guī)范,通常只用到一種表情,只使用一次,且一般置于句末,作為語(yǔ)意表達(dá)的補(bǔ)充成分。
從表情的選擇來(lái)看,主要選擇的是表示“開(kāi)心”“得意”等意義的表情,這與系統(tǒng)消息的內(nèi)容(公布玩家活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì))密切相關(guān),能夠傳達(dá)一種開(kāi)心、愉悅的情感,使玩家(尤其是獲得獎(jiǎng)勵(lì)的玩家)感到滿(mǎn)足和愉悅。
三、世界頻道發(fā)言中使用表情的情況
為發(fā)現(xiàn)玩家在世界頻道發(fā)言中使用表情的規(guī)律,筆者在一個(gè)連續(xù)時(shí)間段對(duì)世界頻道的所有發(fā)言進(jìn)行觀察和記錄,排除掉無(wú)效及重復(fù)的發(fā)言后,在共計(jì)216條發(fā)言中,采集到100個(gè)含有表情的發(fā)言,并按照性別、內(nèi)容等進(jìn)行了分類(lèi)統(tǒng)計(jì)。
通過(guò)表1,我們可以看到,玩家在世界頻道的發(fā)言中使用表情的情況比較普遍,使用表情率達(dá)到46.30%。其中,男性角色與女性角色在使用表情率上表現(xiàn)出差異,女性角色比男性角色更傾向于使用表情。
2.世界頻道發(fā)言使用表情的內(nèi)容差異
根據(jù)玩家發(fā)言涉及的內(nèi)容,將其分為五大類(lèi),分別統(tǒng)計(jì)其使用表情的情況。
3.幫派頻道發(fā)言中“純表情句”的使用
玩家在幫派頻道的100例包含表情的發(fā)言中,有27例是純表情的,此處姑且稱(chēng)之為“純表情句”。可以看到,純表情有時(shí)可以獨(dú)立成句,表達(dá)發(fā)言者一定的情感和傳達(dá)一些具體的信息。從這個(gè)意義上說(shuō),表情符號(hào)有時(shí)可以不僅作為一種語(yǔ)言輔助手段,本身亦可充當(dāng)一個(gè)完整的意義單位。
五、小結(jié)
本文以手機(jī)游戲“夢(mèng)幻西游”為例,觀察了網(wǎng)絡(luò)游戲語(yǔ)言中表情符號(hào)的使用情況。系統(tǒng)語(yǔ)言表情符號(hào)的使用比較規(guī)范,通常只用到一種表情,使用一次,置于句末,主要作用是渲染開(kāi)心、愉悅的感情。陌生玩家之間的言語(yǔ)交際,使用表情率達(dá)46.30%;從使用率最高的表情來(lái)看,主要是表達(dá)“快來(lái)啊”“開(kāi)心”“親近”的意義,使用表情的主要目的是引起玩家注意和拉近與玩家距離。熟悉玩家之間的言語(yǔ)交際,使用表情率高達(dá)73.53%,表情在交際中的作用更為突出;使用率最高的表情“小心我咬你甚至具有一定的負(fù)面意涵,卻在熟悉玩家直接言語(yǔ)交際中常常用到,而且并無(wú)惡意,這與陌生玩家之間言語(yǔ)交際所選擇的表情類(lèi)型差異顯著。
網(wǎng)絡(luò)交際的環(huán)境具有特殊性,表情符號(hào)作為一種具有表達(dá)情感功能的、輔助交際的非語(yǔ)言手段,其在網(wǎng)絡(luò)交際中的作用不可小覷。本文僅以一款游戲?yàn)槔M(jìn)行了簡(jiǎn)單的觀察分析,其余作用有待學(xué)者的進(jìn)一步研究。
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