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      中國CG網(wǎng)絡游戲市場
      ——中國風格的定位

      2016-09-02 03:51:24宋筑文吉林藝術(shù)學院吉林長春130021
      人間 2016年14期
      關(guān)鍵詞:日本游戲發(fā)展

      宋筑文(吉林藝術(shù)學院,吉林 長春 130021)

      中國CG網(wǎng)絡游戲市場
      ——中國風格的定位

      宋筑文
      (吉林藝術(shù)學院,吉林 長春130021)

      在當今時代,網(wǎng)絡游戲作為一種與時代緊密相連的娛樂方式,早已滲透到了我們生活中的很多地方,單一的電腦平臺已經(jīng)不足以滿足大眾對于網(wǎng)絡游戲的需求,近年來國內(nèi)外都相繼出現(xiàn)了出電腦外的電視、手機、掌機和家用游戲機等網(wǎng)絡游戲平臺。而如今網(wǎng)絡游戲的視覺效果也已經(jīng)不像曾經(jīng)的“超級瑪麗”“坦克世界”“紅色警戒”那樣由像素組成的簡單畫面,隨著3D技術(shù)的發(fā)展與快速進化,中國在2004年就推出了首款3D網(wǎng)絡游戲“完美世界”,隨著這款游戲的誕生,中國傳統(tǒng)文化與視覺元素便開始被大量的運用到網(wǎng)絡游戲中,如“劍俠情緣三”“天龍八部”“誅仙”“天涯明月刀”等國內(nèi)研發(fā)帶有中國元素的游戲陸續(xù)風靡網(wǎng)絡,甚至例如“魔獸世界”“劍靈”等國外研發(fā)的網(wǎng)絡游戲也在近年加入了大量的中國文化元素,可見中國文化元素現(xiàn)在已經(jīng)成為了網(wǎng)絡游戲,不論視覺還是文化背景而言取之不盡的寶庫。

      網(wǎng)絡游戲;中國風

      一、CG網(wǎng)絡游戲的發(fā)展

      CG這個英文單詞的其實是Computer Graphics英文的縮寫,是通過計算機軟件所繪制的一切圖形的總稱。現(xiàn)在我們多把游戲、動畫、漫畫、等媒體形式都歸類為CG概念中。

      隨著90年代電腦的發(fā)展普及,網(wǎng)絡游戲隨著時代的發(fā)展而誕生,最開始只是簡單的文字網(wǎng)絡游戲,慢慢開始變得有圖形,逐步發(fā)展成二維游戲,到現(xiàn)在隨處可見的三維游戲?,F(xiàn)今可以說網(wǎng)絡游戲?qū)儆谝淮罄麧櫡浅8叩漠a(chǎn)業(yè),隨著經(jīng)濟的發(fā)展,人們生活水平的提高,精神消費已經(jīng)被大家所接受。所以才會有如今當下游戲盛世的發(fā)展。中國的網(wǎng)絡游戲發(fā)展相比國外有所晚,中國90年代最開始的網(wǎng)絡游戲基本都是從國外進口的,當時的日本CG游戲行業(yè)屬于發(fā)展的比較好,而且日本與中國也很近,所以90年代中國的網(wǎng)絡游戲基本都是從日本引進的。當然游戲中里面的人物和場景也都帶有一定日本風格,雖然當時在網(wǎng)絡游戲資源很匱乏的年代日本游戲在中國盛行的一段時間,但很快就沒落了。原因也是多方面的,首先游戲種類已經(jīng)不是那種單一的砍怪升級,加入了很多任務和副本機制,其次,大家都看到了游戲行業(yè)這片黃金,美國和韓國也加快了游戲開發(fā)的速度,所以中國后來也引進了很多美國和韓國的網(wǎng)游。

      二、CG網(wǎng)絡游戲的現(xiàn)狀

      大概2000年初,網(wǎng)絡游戲開始盛行的時候,隨便采訪一些年輕人,無論性別基本上都是有玩過網(wǎng)絡游戲的經(jīng)驗,如果讓他們舉例出幾部自己喜歡的網(wǎng)絡游戲作品,很多人的答案都是“傳奇”“天堂”“魔獸世界”“龍之谷”等等,可以看出大多數(shù)的年輕人所喜歡的作品都是國外研發(fā)的網(wǎng)絡游戲,而能說出國內(nèi)作品的卻寥寥無幾。那么中國就沒有自己的游戲么?答案是有的。在最開始網(wǎng)絡游戲發(fā)展的90年代,雖然引進了很多國外的作品,但中國的作品也在研發(fā),當時最火的應該就是網(wǎng)易開發(fā)的夢幻西游了。隨后幾年中國也跟著夢幻西游的腳步發(fā)展了好幾部,“西游Q傳”“水滸傳”等等。直到現(xiàn)今當下比較火的“劍俠情緣三”。中國也是開發(fā)了不少的網(wǎng)游,但是這些網(wǎng)絡游戲的風格大不相同,但都說我們的游戲是中國風格,那么中國風格到底是什么?

      三、CG網(wǎng)絡游戲中的中國文化元素

      說到風格,那么什么是風格,我個人多年的理解是在一定的區(qū)域,有一定的創(chuàng)作群體,這些創(chuàng)作群體都運用幾近相同的視覺元素和美術(shù)風格,最后通過多種渠道流向市場,最終消費大眾都接受并喜愛,這樣就形成了一種風格。比方說日本和韓國,隨便跟一個人說起日本CG風格,大家腦中都有一些大致相同的形象,或者說是一個框框。那么中國風格到底是什么樣?“夢幻西游”那樣?還是“劍俠情緣”那樣?這個就值得我們深刻的探討了,之前也說過我個人對風格的理解,中國是一個地廣人多的國家,隨便找出十個原畫師,讓他們都畫個中國風格的人物,就會發(fā)現(xiàn)十個人畫十個樣,而且每個制作公司制作的風格也不一樣,大眾喜歡的也是非常的多樣,由于很多原因造成,主要是因為大眾的審美已經(jīng)被日本韓國美國“綁架”走了,在中國新創(chuàng)作出的視覺風格也許很有特色,也很難被大眾接受,而且也很少有畫師和制作公司愿意去冒險。所以就形成了現(xiàn)在這種美術(shù)風格“亂燉”的情況,既有日本動漫的臉又有韓國游戲的形體,或是參雜著歐美漫畫的設計??催^之前我說過的幾部作品大家就應該明白,那些所謂的中國風格都是一些日風或者韓風的形象,給這些形象穿上中國的服飾和發(fā)誓。

      有人就質(zhì)疑了,這樣就應該屬于中國風格啊,那么再反過來試想一下,如果給綠巨人穿上旗袍就是中國風了嗎?相信得到的答案都是否定的。那么中國風格怎么制作出來?這也是很多設計師頭疼的一件事情,但我相信時間會產(chǎn)生風格的,我們現(xiàn)在無需特意去追求中國風格的創(chuàng)造,隨著制作群體不斷的壯大,CG市場不斷的發(fā)展,肯定會在一個時刻出現(xiàn)一種廣受大家喜愛的風格,這樣到時中國風格我相信肯定會得到發(fā)展,讓我們一起期待這個時刻的到來。

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      A

      1671-864X(2016)05-0153-01

      宋筑文,性別:女,籍貫:長春,學位:碩士,研究方向:動畫。

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