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      對虛擬攝影、特效與數(shù)字動畫技術(shù)的再思考

      2016-09-28 10:08:09王曉婷
      戲劇之家 2016年16期
      關(guān)鍵詞:再思考

      王曉婷

      (常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院 江蘇 常州 213164)

      對虛擬攝影、特效與數(shù)字動畫技術(shù)的再思考

      王曉婷

      (常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院江蘇 常州 213164)

      【摘 要】動畫經(jīng)過了百年的發(fā)展,終于在今天為人們帶來了如夢如幻的逼真視覺體驗。但是在數(shù)字時代下,有些動畫創(chuàng)作者在應(yīng)用數(shù)字技術(shù)時,過分地夸張了動畫的奇特性,在動畫創(chuàng)作和制作中片面地追求奇特、華麗的視覺效果,進而造成了細節(jié)上的缺失,并且在作品中缺乏對人類基本情感的體現(xiàn)。

      【關(guān)鍵詞】虛擬攝影;特效;數(shù)字動畫技術(shù);再思考

      與傳統(tǒng)的動畫電影相比,數(shù)字技術(shù)下的動畫電影不管是在創(chuàng)作手段、制作工藝還是敘事風(fēng)格、表現(xiàn)形式、創(chuàng)作觀念上都有著不同的藝術(shù)氣質(zhì)。特效和虛擬攝影是數(shù)字技術(shù)中的主要特征,動畫藝術(shù)領(lǐng)域這一次重大的技術(shù)變革得益于以數(shù)字技術(shù)和信息技術(shù)為核心的高科技發(fā)展,特別是如今的美國大部分影片中都應(yīng)用了數(shù)字技術(shù)在創(chuàng)造讓人嘆為觀止的視覺奇觀。

      一、數(shù)字動畫電影中的虛擬和現(xiàn)實

      (一)數(shù)字技術(shù)改變了動畫藝術(shù)的創(chuàng)作手段。數(shù)字技術(shù)一方面轉(zhuǎn)變了動畫藝術(shù)的生產(chǎn)工藝,同時也大大改變了動畫藝術(shù)的創(chuàng)作手段。和以往的動畫電影不同,數(shù)字技術(shù)讓動畫電影天馬行空的想象成為了可能,讓電影具備了寬廣的表現(xiàn)空間、豐富的視聽語言以及想象力。在數(shù)字技術(shù)的推動下,動畫拍攝中的前期制作和后期制作都產(chǎn)生了較大的改變,數(shù)字動畫在工作程序和制作流程上和傳統(tǒng)的動畫藝術(shù)理念都截然不同。例如,美國制作的數(shù)字動畫《玩具總動員》,這個電影全部是用電腦合成制作的,片中的1561個鏡頭沒有一個用到了傳統(tǒng)的繪畫技術(shù),同時也不包括對實體物體的拍攝,但是電影中的76個虛擬人物卻個個活靈活現(xiàn)、性格鮮明。在創(chuàng)作手段上,數(shù)字時代的八聲道立體聲相比上世紀七十年代的杜比立體聲也有著較大的優(yōu)勢,觀眾可以在觀影中聽到一根繡花針落地的輕微聲響,也可以領(lǐng)略到山崩地裂般的震撼音效[1]。

      (二)數(shù)字技術(shù)提升了動畫鏡頭的層次感。通過數(shù)字技術(shù)設(shè)計的動畫對象不再是以往的單一鏡頭畫面方式,而是有機結(jié)合了電影的美術(shù)、攝影和敘事風(fēng)格等多種設(shè)計元素,這提升了動畫鏡頭畫面的層次感、復(fù)雜性和豐富性,其制作過程符合從概念到意向,最后到影像的規(guī)律。數(shù)字動畫激發(fā)了觀賞者心中沉淀的審美意向,根據(jù)電影情節(jié)的敘事需要,建立了虛擬的影像空間,并且應(yīng)用獨特的視覺手法,在影片中加入了信息、情感和概念,并在最后以視覺形象表現(xiàn)了出來。

      (三)數(shù)字動畫技術(shù)充分發(fā)揮了創(chuàng)作者的主觀能動性。

      在數(shù)字動畫中,創(chuàng)作者可以充分發(fā)揮其在電影創(chuàng)作中的表現(xiàn)形式、敘事風(fēng)格和創(chuàng)作觀念等藝術(shù)元素。在數(shù)字動畫制作中,銀幕中的每一個像素代替了鏡頭成了電影制作中的最小單位。因此這種影響也叫做“完全人工化影像”,它是通過應(yīng)用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造出來的像素形象,并且具有極強的影像真實感,具有制作方面的靈活性和無限可能性,因此影像的制作能力有著較強的可控制性。比如《阿凡達》這部電影,導(dǎo)演應(yīng)用臉部運動編碼系統(tǒng),將人類面部的表情數(shù)字化和量化,通過拍攝演員的真實面部表情和表演來模擬真人的表情。在拍攝這部電影的過程中,從創(chuàng)作劇本到創(chuàng)新設(shè)備,從應(yīng)用3D效果到虛擬攝影,數(shù)字技術(shù)替代了原來的技術(shù)性操作,體現(xiàn)了全新的創(chuàng)作方面的主觀能動性[2]。

      二、數(shù)字動畫電影的敘事和特效

      (一)對動畫視覺效果和敘事關(guān)系的把握。在當(dāng)前的數(shù)字動畫作品中,常常會看到動畫創(chuàng)作者極力夸大數(shù)字特效而忽視了故事的敘事本性,這會導(dǎo)致制作出的作品存在一些不足和遺憾。當(dāng)前環(huán)境下,如果單一的把數(shù)字技術(shù)當(dāng)作工具來使用是難以滿足人們對動畫電影作品的審美需求的。動畫創(chuàng)作者需要懂得如何使用數(shù)字技術(shù)來增強動畫的藝術(shù)美感。筆者認為忽視了敘述的動畫電影是沒有生命力可言的,在數(shù)字時代,動畫電影創(chuàng)作者仍然需要把敘述放到電影制作的首位。比如我國2010年的《喜羊羊與灰太狼》就獲得了喜人的成績,這部電影并沒有太華麗的視聽語言,但是由于具有充滿童真和想象力的故事情節(jié),所以取得了成功。

      (二)對動畫人物情感的把握。在數(shù)字時代,許多動畫電影創(chuàng)作者產(chǎn)生了對數(shù)字技術(shù)手段的過度依賴,進而忽視了對人類情感的表現(xiàn)。人們在驚嘆逼真的虛擬效果的同時,也需要得到靈魂和心靈的升華和洗滌[3]。動畫創(chuàng)作者需要將故事人物的獨特情感融入到動畫作品中,進而彰顯出自己的獨特風(fēng)格。比如2010年的《怪物史萊克》就是充滿了人性的一個作品,動畫創(chuàng)作者不僅在數(shù)字技術(shù)中挖掘美、在標準中塑造了人物個性,而且為動畫人物的心靈融入了藝術(shù)美感。故事內(nèi)容不僅吸引了兒童群體,而且也打動了許多成年觀眾,讓他們也找到了情感的寄托。

      三、結(jié)論

      縱觀動畫電影的發(fā)展過程,實際上就是一段藝術(shù)和技術(shù)互動的歷史。應(yīng)用了數(shù)字技術(shù)的動畫電影,其影響表現(xiàn)層次和影響表現(xiàn)力都得到了顯著的提升,影像風(fēng)格和視聽語言都得到了較大的豐富,這不僅提升了動畫創(chuàng)作者的創(chuàng)作心理和作品表現(xiàn)形式,而且提升了觀眾的觀影體驗,展現(xiàn)出了人類世界的情感美。

      參考文獻:

      [1]劉克達.初探數(shù)字動畫與實拍結(jié)合技術(shù)[J].新聞窗,2014,(01):45-46.

      [2]鄭迎艷.淺析數(shù)字動畫中色彩元素的應(yīng)用[J].劍南文學(xué)(經(jīng)典教苑),2013,(03):69-70.

      [3]王芳雷.道是無形卻有形——論數(shù)字動畫技術(shù)在當(dāng)今社會文化傳播領(lǐng)域的獨特價值[J].大眾文藝,2012,(06):57-58.

      中圖分類號:J91

      文獻標志碼:A

      文章編號:1007-0125(2016)08-0140-01

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