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      ZAX:資本冷卻后會淘汰很多人

      2016-09-28 08:24
      電子競技 2016年15期
      關(guān)鍵詞:戰(zhàn)隊比賽游戲

      曹珺萌

      我在行文前,問了幾位同事,如果用顏色去形容ZAX,你選擇哪幾個?為什么?

      有人說:黑色和黃色。黑色代表這個人很低調(diào),黃色代表這個人一直很有干勁兒。

      有人說:藍色。代表這個人在經(jīng)歷了電子競技的無數(shù)風雨之后,可以更理智、更包容地去看待行業(yè)。

      【同ZAX的交談在一個午后,房間里有些悶熱。面對前輩,我和同行的另一位妹子難免有些拘束,而ZAX的侃侃而談讓我們很快放下了包袱,走入了當年的情境,去體會了那些在ZAX口中充滿機緣巧合的故事。對于ZAX來說,他的創(chuàng)業(yè)源于追夢,而他的追夢,則源于熱愛?!?/p>

      Q:你最初是一個戰(zhàn)隊成員,后來做到了一個戰(zhàn)隊的管理者,你是怎樣產(chǎn)生創(chuàng)業(yè)這些想法的?

      ZAX:我覺得業(yè)內(nèi)很多人的軌跡都是差不多的,最早都是選手出身,喜歡玩游戲。我最早也是個玩家,在大學的時候經(jīng)常自己玩,也加入了學校的戰(zhàn)隊。我本身是戰(zhàn)隊的成員,大三的時候,因為我的前輩畢業(yè)了,我就接替前輩去帶校隊。我慢慢就從一個臺前人轉(zhuǎn)成了幕后人。任何產(chǎn)業(yè)的人都有一個這樣的過程。

      在做幕后的過程中,我自己喜歡玩游戲,就會想要下錄像看,所以就想到去做一個網(wǎng)站去方便我的隊友。最早的時候,這個網(wǎng)站就是我們學校用來自娛自樂的網(wǎng)站,大家都在論壇上交流。我沒想到大家對于下錄像、看錄像這件事需求很大,所以我更新得很快。那時候所有事情都是我一個人自己在做,編輯、美工、程序員等等,我在大學的時候經(jīng)常逃課在寢室里收集和更新錄像。一開始網(wǎng)站用的是免費域名,因為我更新很快,在國內(nèi)外逐漸有了名氣,越來越多的人來訪問我的網(wǎng)站。我去購買了頂級域名,這才有了Replays.net。RN之后慢慢發(fā)展起來,成為了國內(nèi)第一位的錄像網(wǎng)站。因為King、蘇昊、Sky他們都會訪問我的網(wǎng)站,這以后我才會和他們認識。

      因為RN網(wǎng)站整體是免費的,我需要養(yǎng)活自己,所以大學畢業(yè)之后我還是找了一份工作。RN發(fā)展得越來越大,而我完全是靠自己的錢在補貼。幫我一起做網(wǎng)站的編輯也都是來自天南海北的志愿者,他們沒有任何工資。網(wǎng)站的服務(wù)器壓力很大,也會被人攻擊。直到05年, IGE的老板非常喜歡RN,提出了投資甚至是收購我的網(wǎng)站。我當時想的是,我留一點股份,同時RN所有人都能改善他們的生活,我覺得這是很好的一件事,所以我就答應(yīng)了。我離開了我的第一份工作,進入了這家公司。

      這個老板很有錢,我進去了之后他就問我還有什么夢想。我就回答,網(wǎng)站只是我的夢想之一,我還想做一支世界上最牛的完全made in China的俱樂部,這之后才有了WE的誕生。既然想要做到世界上最牛,就要找到最強的人,所以我和King一起集結(jié)了中韓兩國的厲害的選手。開始老板說,我們的戰(zhàn)隊就叫Asia Elite吧,亞洲精英。我說,你的目標太小了,我們要叫World Elite,世界精英。

      【ZAX娓娓道來,波瀾不驚,而我卻從他的言語中讀到了他當時的雄心。凌云之志只是成功的種子,而恰到好處的機遇才是令種子發(fā)芽的甘露。對于ZAX來說,兩者是缺一不可的?!?/p>

      Q:這么說是因為RN被收購,你才有了資金和平臺去發(fā)展WE戰(zhàn)隊。那當時如果沒有被收購,你還有其他路可以走嗎?

      ZAX:應(yīng)該是沒有的。因為我們當時做這些事情是很純粹的,沒有任何商業(yè)性或者利益性在里面。網(wǎng)站中大家對錄像的討論能給我?guī)矸浅4蟮某删透?。所以,即使網(wǎng)站沒有被收購,我也會堅持做下去的。但當時所有的網(wǎng)站人員都是沒有工資的,大家也沒有辦公場所。而我也需要自己付服務(wù)器的成本,雖然每年不算很多,但是RN一直是不盈利的,所以我一直在虧本。

      Q:當時是WE戰(zhàn)隊成立后,才會想到辦第一屆的StarsWar?

      ZAX:StarsWar的誕生很有意思。最初我只是想做一場WE的發(fā)布會,而WE當時是集結(jié)了韓國和中國最強的選手,非常有實力,那我就干脆搞大一點,辦成一場大型賽事,所以就有了最初的SW。還記得當時是在上海的盧灣體育館,因為我們第一次辦比賽沒有經(jīng)驗,比賽當時打到了夜里12點多,但是還有很多人在看。于是我就希望這個賽事能獨立出來,有自己的品牌,每年持續(xù)做下去。這樣就有了SW后面的War3的賽事。世界上的事有時候就是這樣,有因有果,非常耐人尋味。

      Q:也就是這樣,你開創(chuàng)了很多第一次。

      ZAX:對,因為我這個人很喜歡去嘗試,任何可能有機會的點我都會去試一下。我做了十幾年的電競,我可以說幾乎每個環(huán)節(jié)的事情我都嘗試過。我做過賽事,做過網(wǎng)站,做過戰(zhàn)隊,做過對戰(zhàn)平臺,做過廣告公司,做過手游(包括手游里電競的嘗試),做過甲方,做過硬件,做過團購,這些有很多失敗了,但是也有比較好的,比如WE我認為是成功的。我現(xiàn)在做的所有事情,我覺得都是源于心里的一粒種子。當種子萌發(fā)出來,逐漸積累,慢慢地,業(yè)內(nèi)資源就會越來越厚實。

      【如果故事一帆風順地發(fā)展,就會失去很多趣味性。而如果ZAX一帆風順,也許我們就看不到今天的WE了。ZAX輕描淡寫著他當年的困境,而離開自己親手創(chuàng)辦的東西的那種痛楚,也許只有經(jīng)歷過的人才能體會。】

      Q:后來為什么又離開了老板的公司呢?

      ZAX:我是在07年左右離開的。當時我在做的三個項目,WE、RN、SW,都是虧錢的,老板那時候給了我很大的壓力,他希望我能把RN轉(zhuǎn)型成門戶網(wǎng)站。當時我們雖然流量很高,但是我們的廣告收入?yún)s與流量不成正比,如果能轉(zhuǎn)型意味著能有更高的收入。

      我可以說,在那個時代,所有的電競用戶都不愿意付錢。因為一款電競游戲,在最初誕生的時候都是免費的。當你在免費的東西里面插入一個收費的項目時,大家都會非常抵觸。我最初在RN里加入一些廣告的時候,下面的用戶會一片罵聲。所以在那個時代,我們商業(yè)化道路非常難走。甚至那時候,還有很多人質(zhì)疑電競該不該商業(yè)化,而你現(xiàn)在回想起來會覺得那些話很可笑。但那時候,我們會覺得商業(yè)化是一件很邪惡的事情。電競是我心中的一片凈土,讓我去把它商業(yè)化我心里是非常抵觸的。于是我和老板大吵一架,然后就離開了。裸辭,什么都沒帶走。

      后來經(jīng)過一番打拼再回到國內(nèi),我發(fā)現(xiàn)還是割舍不掉一些東西。因為你自己創(chuàng)辦的東西就像自己的孩子一樣,所以我希望把他們拿回來。因為我有原來積累的經(jīng)驗,廠商相信我能做好,于是我重新辦了第五屆StarsWar。之后也拿回了WE,在2010年成立了英雄聯(lián)盟分部。之前我們只能做到保本,直到后來英雄聯(lián)盟的爆發(fā),我們的機會才真正到來。后來大家也看到了,在2012年WE獲得了第一個英雄聯(lián)盟的世界冠軍。之后整個行業(yè)的環(huán)境慢慢變好了,我找到的很多人會因為我是WE的人而肯定我,甚至很多主播都是WE的粉絲,所以到后來路就越做越寬了。

      【走過了最困難的時候,接下來的道路都是坦途。對于ZAX來說,他見證了電競的冬日,也看著電競走到了資本的春天。而換個角度來說,ZAX也在打拼中不斷成長,對于電競,他的理解更加深刻?!?/p>

      Q:現(xiàn)在你自己對于電競產(chǎn)業(yè)有一個怎樣的思路?

      ZAX:我的思路還是看內(nèi)容,內(nèi)容為王。我認為十幾年來,大家的根本需求沒有太大的改變,就是想看高手打游戲。這和當年的RN并沒有很大區(qū)別,只不過當年大家是下載錄像看,現(xiàn)在變成了看視頻。改變的其實是時代。原來大家用貓,只能下幾十K或者一百多K的東西,現(xiàn)在大家用視頻看,體驗更好,說不定以后還會有更好的體驗來解決大家的需求,但其實沒有本質(zhì)的區(qū)別。就像現(xiàn)在的直播,也是希望為大家貢獻更好的內(nèi)容。所以我的想法還是內(nèi)容為王。

      還有一點,我認為電競?cè)Φ暮诵氖沁@些人。比如你現(xiàn)在,很多時候接受信息是處于一種被動接受的狀態(tài),可能就是打開朋友圈或者朋友轉(zhuǎn)發(fā)給你,你才會去看。所以在這個過程中,更多的是基于個人品牌的影響力。我們從最初的免費時代,到后來大家有一些錢,變革到性價比時代,到現(xiàn)在大家比以前更有錢了,中產(chǎn)階級越來越多,這時候性價比這個因素又逐漸弱化,大家更多地開始去追求情懷。而怎樣才有情懷呢?更多地是跟隨著人的。我喜歡這個人,我會被他的觀念所感染??赡墁F(xiàn)在有很多集錦類的視頻很精彩,點擊量可能很高,但是無法帶動產(chǎn)品銷量,因為它沒有情懷,它是死的,它沒有一個標志性的東西去讓大家產(chǎn)生感情上的關(guān)聯(lián),所以它很難去變現(xiàn)。

      現(xiàn)在的電競?cè)€在消耗投資人的錢,整個產(chǎn)業(yè)鏈條中真正掙錢的只有個別環(huán)節(jié),粉絲經(jīng)濟沒有完全形成,我認為是不健康的。當資本開始冷卻的時候,現(xiàn)在競爭激烈的環(huán)節(jié)肯定會淘汰下來一批競爭者,慢慢產(chǎn)業(yè)會向著健康的粉絲經(jīng)濟轉(zhuǎn)變。在這過程中,可能現(xiàn)在最賺錢的人的利益會被重新分配,可能他們會不樂意,但這時的產(chǎn)業(yè)才是健康的,發(fā)展才是可持續(xù)的。

      Q:從原來的星際,到War3,到現(xiàn)在的MOBA類游戲,電競游戲越來越不硬核,這還是你最初認為的電競嗎?

      ZAX:我不覺得一定要硬核才是電子競技。我認為電子競技要符合三點,第一,它必須是公平的人腦對抗,不是花錢就可以變強的。第二,它必須有觀眾基礎(chǔ)。有些游戲可能玩家玩得很high,但是觀眾看著很無趣、觀賞性很差,它就不能成為電競。第三,我覺得它要國際化。一個游戲如果它只能在自己國家里面自娛自樂,沒有各國玩家對抗,我們不會為了一年的那一場比賽去興奮,那比賽是沒有看點的,大家很快就會看膩。這三點其實是非常嚴格的,目前來講篩選下來的話只有幾個游戲。玩家的精力是有限的,現(xiàn)在活下來的游戲說明它們是符合市場的。

      【電子競技在發(fā)展,ZAX在蛻變,如果說還有什么始終沒有改變,那一定是ZAX對于自己打拼的成果的愛,那種愛無需太多言語,無需太多動作,而是印入骨髓的深刻。下面的問題我們在發(fā)問的時候,并沒有特別限定在WE里,而ZAX的回答似乎是——他根本沒有想到其他隊伍。說他不苛求WE的成績似乎不對,說他嚴令WE必須取得成績似乎也沒有,也許他的矛盾,正像父母之于孩子,而他只是在不斷地,做他能付出的一切?!?/p>

      Q:現(xiàn)役選手中,有自己特別喜歡的選手嗎?

      ZAX:現(xiàn)在沒有和選手有很多私人感情上的接觸了。第一批隊員因為都是我自己在管理,像草莓、微笑等等,我是投入了非常多的感情在里面。而現(xiàn)在自己精力不足,所以幾乎現(xiàn)在和選手們沒有個人的交流,但是他們的每場比賽我都會看??碙PL的時間可能是我一周中最放松的時間,甚至有時我沒時間看,我會把WE的比賽放著當作背景音樂去聽,感覺會很好。因為工作中很忙碌,可能神經(jīng)會繃得很緊,但聽著比賽我就感覺很放松,比聽音樂效果還要好。當然,如果輸了比賽自己的心情也會被影響。這完全和利益無關(guān),這是一份感情,我把WE當作自己的孩子,我們都希望自己的孩子成績好一點。

      其實WE是一個非常重感情的俱樂部,我們俱樂部很少去開掉哪個隊員。War3的那批隊員最后都是走到退役。所以我們更多地是抱著順其自然的心態(tài)去發(fā)展,最后退役和離開我們都會坦然接受,包括去年一整年WE的成績都不理想,我們都去接受。分離和衰落可能是天定的,但是你能不能去把低谷縮短,把巔峰拉長,這是人為的。接下來,希望他們能打得更好吧。

      【那個下午,時間過得飛快。我們占用了ZAX很多時間,卻依然沒有聊盡興。同前輩聊天,是一種學習。同朋友聊天,是一種享受。如果讓我用一種顏色形容ZAX,我選擇綠色。綠色代表森林,經(jīng)歷過砍伐、林火,當陽光再次照耀的時候,依然是一派生機勃勃?!?

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