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      淺析三維技術(shù)在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中的應(yīng)用

      2016-10-25 10:35:41蔡華立喬志楠
      文藝生活·中旬刊 2016年3期
      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)師三維動(dòng)畫(huà)手繪

      蔡華立 喬志楠

      (東北電力大學(xué),吉林吉林132012)

      淺析三維技術(shù)在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中的應(yīng)用

      蔡華立喬志楠

      (東北電力大學(xué),吉林吉林132012)

      三維技術(shù)廣泛應(yīng)用在影視領(lǐng)域中,包括電影、動(dòng)畫(huà)、廣告等等方面,為各種設(shè)計(jì)作品增加了藝術(shù)感染力。通過(guò)各種各樣的特效為設(shè)計(jì)作品增加視覺(jué)沖擊力,現(xiàn)今三維技術(shù)隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展變得越來(lái)越強(qiáng)大。

      三維技術(shù);藝術(shù)創(chuàng)作;應(yīng)用意義

      三維動(dòng)畫(huà)是相對(duì)于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)而提出的,三維動(dòng)畫(huà)是以計(jì)算機(jī)為依托,通過(guò)計(jì)算機(jī)的三維軟件制作的動(dòng)畫(huà)。它相對(duì)于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)而言更真實(shí)化,可以制作出使人們十分震驚而真實(shí)的特效。但是三維軟件相比于二維軟件會(huì)復(fù)雜許多,需要從業(yè)人員付出更多的時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)和探索這些軟件?,F(xiàn)在應(yīng)用的比較廣泛的三維軟件主要有:Maya、Realflow、LingtWave、3D Max、Rhino、Renderman等。三維技術(shù)在動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用有以下幾個(gè)特點(diǎn)。

      一、準(zhǔn)確而細(xì)膩的物體設(shè)計(jì)

      在三維動(dòng)畫(huà)的制作初期階段就是就是創(chuàng)建模型。通過(guò)運(yùn)用軟件的NURBS和多邊形網(wǎng)格,來(lái)創(chuàng)建出物體。三維軟件的第一個(gè)特點(diǎn)就是它的豐富多樣性。通過(guò)三維軟件的建模程序可以使天馬行空的設(shè)計(jì)紛紛呈現(xiàn)在人們的眼前,從龐大的星際艦隊(duì)到一根在草地上生長(zhǎng)的小草。

      使用電腦制作出有立體性的物體。比如運(yùn)用ZBrush制作的各種模型其表面面數(shù)可以高達(dá)幾千萬(wàn)面。在這個(gè)基礎(chǔ)上制作的模型將可以十分復(fù)雜。通過(guò)三維軟件強(qiáng)大的計(jì)算能力,可以使物體無(wú)限接近于真實(shí)世界。就比如在《最終幻想VII:再臨之子》中制作方想要將動(dòng)畫(huà)賦予更強(qiáng)的真實(shí)性,這可以說(shuō)是一個(gè)真實(shí)的幻想世界。

      二、豐富而真實(shí)的質(zhì)感表現(xiàn)

      如果說(shuō)建模是動(dòng)畫(huà)這棟大廈的鋼筋水泥的話,材質(zhì)與燈光就是整部動(dòng)畫(huà)的外部材料。材質(zhì)與燈光可以調(diào)整整部片子的風(fēng)格走向。通過(guò)材質(zhì)與燈光的設(shè)計(jì),可以創(chuàng)造出自然界中難以建造出的燈光條件,可以將想要的燈光放到任意的理想位置,可以制作出現(xiàn)實(shí)世界中完全不存在的場(chǎng)景。完全不需要受到現(xiàn)實(shí)條件的束縛。而制作的十分細(xì)致的材質(zhì),可以讓建立的模型更加的真實(shí)和細(xì)膩。而豐富的燈光則更能是整個(gè)動(dòng)畫(huà)的氛圍和風(fēng)格提高很多。從而更好地表現(xiàn)出整部動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)。比如在《海底總動(dòng)員》中,整部動(dòng)畫(huà)中基本都是圍繞著小丑魚(yú)爸爸在海中營(yíng)救自己兒子的故事,整部動(dòng)畫(huà)都是水下,觀眾們可以看到五彩繽紛的珊瑚礁,可以看到陽(yáng)光透過(guò)海水留在海底的波紋,可以看到柔軟的海底沙子,這種真實(shí)的水的材質(zhì)是這部動(dòng)畫(huà)成功的關(guān)鍵之一,這就是通過(guò)三維軟件的成功應(yīng)用。

      在日本動(dòng)畫(huà)《哈洛克船長(zhǎng)》中,人物的真實(shí)質(zhì)感更是達(dá)到了一個(gè)非常高的高度,從哈洛克雜亂的頭發(fā)、眼罩、臉上的疤痕,到他身上穿的衣服、腰帶和皮靴等等,都擁有著非常真實(shí)而細(xì)膩的質(zhì)感。

      三、絢麗而多彩的效果

      要說(shuō)到三維技術(shù)更多的可能人們更多的會(huì)想起電影或動(dòng)畫(huà)中的那些特技鏡頭的制作。所謂特技鏡頭就是在正常情況下無(wú)法直接拍攝到的鏡頭,在三維動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)這種鏡頭一般會(huì)有以下幾個(gè)原因:第一是因?yàn)樾枰臄z的人物或者需要拍攝的場(chǎng)景根本就不存在于我們的世界之中,比如《星河艦隊(duì)》中P星上的蟲(chóng)子,它們體型碩大,有著丑陋不堪的外表,堅(jiān)不可摧的外殼,強(qiáng)勁有力的鉗子和鋒利無(wú)比的牙齒。這在現(xiàn)實(shí)世界中是完全不存在的。所以制作方只能將蟲(chóng)子運(yùn)用三維技術(shù)和傳統(tǒng)道具結(jié)合起來(lái),用來(lái)完成那浩瀚無(wú)邊,數(shù)量龐大的異蟲(chóng)部隊(duì)和P星上特殊的地表環(huán)境與惡劣氣候。第二種原因是需要拍攝的人物和場(chǎng)景或許都在現(xiàn)實(shí)世界中存在著,但是無(wú)法將二者放在一起拍攝。比如《黑鷹行動(dòng)》中的現(xiàn)代化在戰(zhàn)爭(zhēng),直升機(jī)被RPG導(dǎo)彈擊中,從空中掉落在地面。使一架直升機(jī)墜毀會(huì)耗費(fèi)幾千萬(wàn)美元,所以只能通過(guò)三維技術(shù)制作出一個(gè)模型并模擬直升機(jī)的墜毀。這樣不但可以花費(fèi)很少的資金,而且可以完成非常好的效果。第三種就是需要完成的鏡頭存在之極大的危險(xiǎn),比如《星際迷航》中史塔克需要在一座即將噴發(fā)的巨型外星火山中的場(chǎng)景,雖然地球上也有這樣的地方,但是由于過(guò)于危險(xiǎn)無(wú)法讓拍攝劇組進(jìn)入。所以只能用三維技術(shù)將整個(gè)場(chǎng)景模擬出來(lái)在將拍攝完成的主角通過(guò)軟件合在一起。

      三維技術(shù)的出現(xiàn)與發(fā)展可以說(shuō)不但影響了世界上的各種領(lǐng)域,而且還給與了廣大動(dòng)畫(huà)師一片嶄新的藝術(shù)創(chuàng)作的方向。它可以將廣大的動(dòng)畫(huà)師的無(wú)限想象力轉(zhuǎn)化成真實(shí)的畫(huà)面呈獻(xiàn)給各位觀眾們。三維動(dòng)畫(huà)畫(huà)面的“精準(zhǔn)程度”的是二維手繪無(wú)法比擬的,這個(gè)“精準(zhǔn)”的意思是美術(shù)角度上的如透視變化、比例問(wèn)題、動(dòng)作的準(zhǔn)確度等問(wèn)題。

      同時(shí)三維技術(shù)還為動(dòng)畫(huà)師們開(kāi)辟了一條用真實(shí)的表達(dá)方式來(lái)完成幻想的世界的道路,讓虛無(wú)的幻想與現(xiàn)實(shí)的世界相結(jié)合,這是傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)所不能完成的。傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫(huà)雖然能制作出夢(mèng)幻的科幻世界,但是限于片面的表現(xiàn)手法并不如三維動(dòng)畫(huà)來(lái)的更真實(shí),并不能讓觀眾們相信他就是真的。而且現(xiàn)在三維技術(shù)也不斷地運(yùn)用到了二維動(dòng)畫(huà)中,比如在一些二維動(dòng)畫(huà)中,如果用手繪來(lái)完成一些透視變化極大的運(yùn)動(dòng)背景很有可能會(huì)出現(xiàn)差錯(cuò)。所以一些導(dǎo)演會(huì)選擇運(yùn)用三維技術(shù)制作,然后將三維制作的物體進(jìn)行二維化,這樣不但同意了整個(gè)畫(huà)面的風(fēng)格,而且大大降低了其工作的成本??梢哉f(shuō)如今的三維技術(shù)已經(jīng)不是單獨(dú)的只能運(yùn)用在三維動(dòng)畫(huà)或電影中的技術(shù)了,它已經(jīng)在動(dòng)畫(huà)的各個(gè)領(lǐng)域中都有所運(yùn)用了。而且現(xiàn)在很多做人物的二維手繪動(dòng)畫(huà)師都會(huì)應(yīng)用三維軟件建立一個(gè)簡(jiǎn)單的模型,用簡(jiǎn)單的模型做出動(dòng)作后,再運(yùn)用到傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)的制作當(dāng)中,使傳統(tǒng)的二維手繪動(dòng)畫(huà)制作起來(lái)更加的方便與便捷。

      TP391.41

      A

      1005-5312(2016)08-0137-01

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