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      信息技術,讓數(shù)學探究更有效李福城

      2016-11-19 12:50林長青
      新教師 2016年4期
      關鍵詞:小明課件信息技術

      林長青

      信息技術走進數(shù)學課堂,改變了單調(diào)的教學現(xiàn)狀,使得課堂教學鮮活、豐富、靈動,激發(fā)了學生興趣,活躍了課堂氣氛,擴充了教學容量,提高了教學效率,成為教師教學的得力助手,引起了教師教學方式與學生學習方式的深刻變革。

      一、創(chuàng)設情境,點燃探究的激情

      興趣是最好的教師,學習數(shù)學也是如此。努力培養(yǎng)學生學習數(shù)學的積極情感態(tài)度,能極大地調(diào)動學生的學習積極性,點燃學生的探究激情,促使學生主動地參與學習過程,進一步提高學習效率。因此,數(shù)學學習不僅要有動機也要有興趣,還需要教師采取各種跟進策略,從而激發(fā)學生主動探究的熱情。教師利用多媒體技術,用直觀、形象、有趣的動畫形式,引出數(shù)學學習問題,激發(fā)學生的學習興趣,喚起他們的求知欲望,點燃他們思維的火花,為學習新知營造出濃厚的氛圍,讓學生在生動有趣的氛圍下積極主動地解決數(shù)學問題。

      二、問題導航,提供探究的平臺

      哈爾莫斯說:“問題是數(shù)學的心臟?!眴栴}是數(shù)學發(fā)展的源頭,數(shù)學學習是圍繞數(shù)學問題而進行的學習,數(shù)學學習過程就是學生不斷發(fā)現(xiàn)和解決問題的過程。因此,數(shù)學探究要以問題的提出而開始,又以問題的解決而展開。當然,設計符合學生最近發(fā)展區(qū)的數(shù)學問題是數(shù)學課堂教學的關鍵,讓學生“跳一跳,摘得到”。只有這種具有探究價值的問題,才能真正吸引學生參與整個數(shù)學探究活動。例如,學習“圓的面積”一課,在隨堂訓練時,筆者用多媒體課件演示了一個情境:用一根繩子把羊拴到草地中的木樁上,羊邊吃草邊走,讓學生根據(jù)這個情境提問題并解決。動畫演示比靜態(tài)演示更為直觀,學生也更容易抽象出圓的各個要素?;诖?,提問也更為高效。學生提出了:“羊走了一圈有多長?”“羊走了半圈有多長?”“羊能吃得到草的面積是多少?”學生通過積極思維,自己發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題,思維處于最佳狀態(tài)。也進一步在積極思維的過程中完成了對新知識的內(nèi)化。

      三、直觀呈現(xiàn),突破探究的難點

      信息技術融入數(shù)學學習中,學習方式發(fā)生了質(zhì)的轉變,原本抽象的內(nèi)容變得生動活潑,原來晦澀難懂的知識變得簡明易解。借助信息技術,可化靜為動,用動態(tài)的情境、鮮明的色彩、活動的畫面把原本靜止的學習內(nèi)容直觀、全面地呈現(xiàn)在學生面前,使教學的重點更加突出;借助信息技術,可化抽象為具體,使學生的思維由模糊變清晰,有效突破教學的難點。尤其是在幾何圖形、解決實際問題等內(nèi)容的學習上,效果更為突出。例如,“相遇問題”的教學歷來在小學數(shù)學中占有重要的地位,既是重點又是難點。這類問題既要讓學生把握路程、時間和速度之間的關系,又要讓學生理解相遇、相向的特點。很多學生無法把握勻速運動中兩人之間的距離變化,尤其是難以理解這一過程中的概念“速度和”。針對這一情況,筆者設計了“走走看”的多媒體課件,運用動畫模擬兩人相向運動的各種情況,用不同的顏色和長度表示兩人每分鐘運動的速度,并通過動畫的剪切移動,把兩個人的運動軌跡合成速度和。這樣,將行走過程的痕跡留住,由抽象變直觀,學生通過觀察便能輕而易舉地理解求兩人相距的路程的數(shù)量關系式,輕松地突破了探究難點。

      四、騰出時空,確保探究的效果

      蘇霍姆林斯基說:“自由支配的時間是學生個性發(fā)展的必要條件?!弊杂芍涞臅r間即學生自主學習的時間,是探究的關鍵要素。一節(jié)四十分鐘的課,教師切勿占為己有,要給學生自主探究的時空,讓學生的探究有一定的深度,從而獲得思想的頓悟。只有這樣,才能確保探究的效果。以往在教學“平均數(shù)”一課時,筆者發(fā)現(xiàn),由于學生對“平均數(shù)”概念缺乏豐富的感性認知,導致在課后作業(yè)、考試中錯漏百出。例如,問題:班級舉行拍皮球比賽,小紅2分鐘拍190次,小明3分鐘拍291次,誰拍得快?教學時,筆者進行了再設計。先讓學生嘗試練習、獨立思考;然后讓學生小組合作探究,在全班交流匯報過程中,學生提出了不同的解決方案。方案一,比較兩個人每分鐘拍的次數(shù):小紅每分鐘拍190÷2=95(次),小明每分鐘拍291÷3=97(次),97(次)>95(次),所以小明拍得快;方案二,比較兩人三分鐘拍的次數(shù):小紅三分鐘拍190÷2×3=285(次),小明3分鐘拍291次,通過比較發(fā)現(xiàn)小明拍得快;方案三,比較兩人兩分鐘拍的次數(shù):小明兩分鐘拍291÷3×2=194(次),而小紅兩分鐘拍190次,所以小明拍得快。接著,為了讓學生能更進一步直觀驗證,展現(xiàn)認知過程,筆者利用課件把學生的三種不同解決方案演示給學生看,讓學生一目了然。同樣的問題從不同的角度思考就能得到不同的解決方法,可以培養(yǎng)學生解決問題的策略多樣性。學生通過思考、討論和驗證積累了實踐經(jīng)驗,豐富了感性認識,提高了探究效果,同時也發(fā)展了數(shù)學思維。

      五、激勵評價,保持探究的熱情

      第斯多惠說:“教學藝術的本質(zhì)不在于傳授的本領,而在于激勵、喚醒、鼓舞。”教師應該鼓勵學生自主探究、發(fā)現(xiàn)問題,并且創(chuàng)造性地解決問題。當學生有標新立異的想法時,教師可以利用多媒體技術將學生喜歡的動畫形象融入課件,用“你真聰明”“棒極了”“你太有才了”等鼓勵性的語言,激勵學生積極思考,激發(fā)他們進一步學習的欲望;即使學生答錯了,多媒體課件中也設計有友善的建議,如“多想想”“你能行”。在這種濃厚的激勵氛圍中,學生始終保持愉悅的心理與探究的熱情。

      在信息技術迅猛發(fā)展的今天,小學數(shù)學課堂教學應該與時俱進,把學科教學與信息技術充分整合在一起,不斷優(yōu)化課堂教學,改變教學內(nèi)容的呈現(xiàn)方式,把“學”的權力還給學生,把“想”的時間交給學生,把“做”的過程留給學生,為學生的發(fā)展提供豐富的教育資源和有效的學習工具,讓他們主動投入到數(shù)學探究活動中去。把信息技術融入數(shù)學教學,將為學生的思維插上隱形的翅膀,讓數(shù)學探究更有效。

      (責任編輯:王彬)

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