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      傳統(tǒng)動畫藝術(shù)形式的再創(chuàng)新

      2016-11-20 17:40:28劉紅根張海唐盼盼
      藝術(shù)科技 2016年7期
      關(guān)鍵詞:創(chuàng)新

      劉紅根 張海 唐盼盼

      摘 要:中國傳統(tǒng)動畫經(jīng)過幾十年的發(fā)展,形式上種類繁多,有紙繪動畫、水墨動畫、剪紙動畫、偶動畫……很多的動畫作品也在國際上頻頻獲獎,但是近年來出現(xiàn)了發(fā)展緩慢的現(xiàn)象。中國有著厚重的文化底蘊,也并不缺少優(yōu)秀的故事題材,新一代的動畫人應(yīng)該發(fā)揚傳承與革新的精神,努力發(fā)展動畫事業(yè),讓動畫藝術(shù)再現(xiàn)輝煌。

      關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)動畫;創(chuàng)新;藝術(shù)形式應(yīng)用

      中國傳統(tǒng)動畫創(chuàng)造過輝煌的歷史,也歷經(jīng)歲月的磨礪,如今的中國動畫受到國際市場的沖擊,大量優(yōu)秀的外來動畫作品不斷涌入,雖然我國政府也出臺了一系列扶持政策,而且也出了不少動畫作品,但是都不盡如人意。要想把中國傳統(tǒng)的動畫做大做強,還需要從動畫本身去找原因,因此繼承傳統(tǒng)、開拓新思路、發(fā)掘新形式變得十分重要。

      1 中國傳統(tǒng)動畫藝術(shù)形式

      動畫一詞源于拉丁語“anima”意思為靈魂。“animare”是“賦予生命”的意思,第二次世界大戰(zhàn)結(jié)束前,日本人稱線條式的漫畫作品為動畫。直到20世紀(jì),動畫被用來形容用線條描繪經(jīng)過拍攝而成的電影。在新中國成立初把動畫影片稱為“美術(shù)電影”,動畫片被界定為以繪畫形式來表現(xiàn)角色與環(huán)境的影片。動畫的理論基礎(chǔ)是由皮特·馬克·羅葛特最早提出的視覺暫留現(xiàn)象,人在觀察物體時,產(chǎn)生的視覺信號會在視網(wǎng)膜上停留一段時間,當(dāng)視覺信號連續(xù)的刺激時,就形成了連續(xù)的影像了。

      紙繪動畫,是指用單線平涂的制作方法,先在紙張上繪制出角色及背景的外形輪廓,然后對角色進行上色處理。為保證角色形象的統(tǒng)一和穩(wěn)定,通常所制作出的角色形象顏色深淡是完全一致的,同時制作過程中要求線條流暢,角色動作表現(xiàn)生動,后來為豐富畫面,出現(xiàn)了明暗的單線平涂。動畫制作完成后經(jīng)過拍攝剪輯、特效制作后,一幅紙繪動畫作品集完成了。

      水墨動畫傳承了具有幾千年的中國傳統(tǒng)水墨畫的精髓,將運筆用墨、意境氛圍、氣韻神情、抒發(fā)情感的特點應(yīng)用其中,善于表現(xiàn)寫意與神似,使得影片涵義深遠,極富美感。水墨動畫主要表現(xiàn)水和墨的暈染效果,設(shè)計制作的角色及背景沒有清晰的邊緣,突破了紙繪動畫單線平涂的制作方法。其制作的過程繁瑣耗時,一個角色形象需要分到多張透明的賽璐璐片上,用不同的顏色或墨色涂畫,分開拍攝,在疊加處理形成水墨渲染的效果。

      剪紙動畫,是指借鑒皮影戲和民間剪紙藝術(shù),通過剪刀的鏤雕產(chǎn)生的藝術(shù)形象。線條剛直有力,剪紙制作出的角色形象將角色的身體各部分剪裁成獨立的部件,然后將關(guān)節(jié)部分通過線、銅絲、鐵絲或是粘貼點組裝起完整的角色,這樣角色能夠以關(guān)節(jié)點進行運動。然后設(shè)置好各個動作拍攝下來,連續(xù)的播放就成了流暢的動畫了。而起初的剪紙動畫有明確的邊緣,后來發(fā)明了拉毛技術(shù),產(chǎn)生了水墨剪紙動畫。

      偶動畫是由傳統(tǒng)的偶戲發(fā)展起來的,傳統(tǒng)偶戲表演者通過手控制人偶在舞臺上展示豐富的動作,而偶動畫在此基礎(chǔ)上給人偶制作金屬骨架,運動的關(guān)節(jié)部分靈活,可以任意移動,固定后又很牢固。動畫師通過轉(zhuǎn)動關(guān)節(jié),擺出各種動作,通過拍攝后連續(xù)播放,就成了人偶動畫。偶動畫包括木偶、布偶、海綿偶、毛皮偶、泥偶……雖然材料不同,但拍攝、動畫制作的方式大致相當(dāng),都是定格拍攝逐格播放。

      傳統(tǒng)動畫在不斷地變化發(fā)展,形式多樣化,如沙動畫、巖畫動畫、壁畫動畫、素描動畫……

      2 新時代的電腦動畫藝術(shù)

      隨著科技的發(fā)展動畫也在不斷發(fā)生變化,電腦動畫不僅在技術(shù)上、播放的方式上發(fā)生了變化,甚至是在意識形態(tài)和藝術(shù)形式也發(fā)生了翻天覆地的變化。電腦動畫提高了傳統(tǒng)動畫制作的工作效率,實現(xiàn)了傳統(tǒng)動畫難以制作的視覺效果,使虛擬世界與現(xiàn)實體驗相結(jié)合。

      新的二維動畫利用CG圖形圖像技術(shù)取代了傳統(tǒng)的手繪平涂、剪紙雕刻,擯棄了原有的紙張、筆、顏料以及拍攝技術(shù)。CG技術(shù)可以直接在電腦中生成紙張,進行分層繪圖、分層填色;利用幀和幀之間的關(guān)系進行動檢;直接通過運算得出中間畫;直接進行動畫剪輯生成最終效果。這樣就解決了傳統(tǒng)動畫需要大量的人力物力,節(jié)省了傳統(tǒng)動畫的制作成本,縮短了制作周期,使得動畫片的畫面色彩更加鮮艷,角色動作也更加流暢,效果更加完美。

      三維動畫技術(shù)可以建立3D造型,模擬制作出角色、昆蟲鳥獸、交通工具、風(fēng)景、鋪路筑橋等生活中存在的事物,還可以發(fā)揮想象制作出天馬行空的世界,真正實現(xiàn)只有想不到,沒有做不到的動畫效果。同時,三維技術(shù)能讓觀眾進入一個三維空間,觀眾只需要佩戴相關(guān)的設(shè)備就可以在虛擬世界中暢行,與虛擬世界中的事物互動。

      特效動畫讓傳統(tǒng)動畫的視覺感官刺激更加強烈,讓觀眾沉浸在影片中,體會圖像和聲音帶來的享受。傳統(tǒng)動畫中的光影效果主要是通過繪制自然界的風(fēng)、雨、雷、電、光,抑或是使用光電技術(shù)模擬出來的效果,在電腦動畫中軟件開發(fā)出一系列自然界的效果,通過數(shù)據(jù)的調(diào)整模擬出千變?nèi)f化的視覺效果,讓特效不再是單一重復(fù)的。甚至有些公司為實現(xiàn)某些特殊效果,投入巨額的經(jīng)費自主研發(fā)。

      在新時代中,動畫藝術(shù)向著更高端的視覺效果、更加平民化的制作、更加有個性的創(chuàng)作前進。電腦動畫的風(fēng)格、形式、種類日益豐富,為動畫的創(chuàng)作提供了更多的思路和技術(shù)的支持。

      3 新時代動畫的創(chuàng)新應(yīng)用

      動畫在長期發(fā)展中已經(jīng)不再局限于在影院、電視等常見的媒體,如今越來越多的領(lǐng)域也有了動畫得身影。動畫的傳統(tǒng)功能也在發(fā)生著變革,不再僅限于娛樂大眾。如今,大型的建筑施工前都會將建筑效果用三維動畫軟件做出效果圖,供招標(biāo)方篩選,對于建筑物的模型可以360度的研究,大到整體結(jié)構(gòu),小到一顆螺絲的使用,讓人們的感受更直觀;在現(xiàn)代醫(yī)療領(lǐng)域,動畫技術(shù)掃描病人的各種器官然后在電腦中建立模型,在手術(shù)前先將整個手術(shù)過程在電腦中演示一遍,讓醫(yī)生有更加有信心和把握,提高手術(shù)的成功率;在教育領(lǐng)域,動畫可以讓復(fù)雜、抽象的概率通過動畫形象的演示,讓學(xué)生更快地理解掌握;在軍事上,可以模擬戰(zhàn)爭環(huán)境,演示整個戰(zhàn)斗的全過程,實現(xiàn)真正的“知己知彼百戰(zhàn)百勝”,同時減少開支和人員傷亡事件;在展示領(lǐng)域中,動畫技術(shù)結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)了圖書館的數(shù)字化、博物館的數(shù)字化、科技館的數(shù)字化,人們既可以在家讀書看報,也可以參觀文物,了解科技的最前沿;在網(wǎng)絡(luò)上,我們既可以參與互動,也盡情地暢游在游戲中,享受其帶給我們的感官刺激。由此看來,動畫已經(jīng)到了無處不在的地步。

      4 結(jié)語

      未來的動畫必將朝著多元化、多功能、多形式的方向發(fā)展,當(dāng)代的動畫人應(yīng)該用發(fā)展的眼光看待動畫,使動畫藝術(shù)與新材料、新技術(shù)有機結(jié)合,增強動畫自身的生命力。

      參考文獻:

      [1]丁海洋,姚桂萍.動畫藝術(shù)概論[M].北京:清華大學(xué)出版社,2005.

      [2]任群.計算機動畫設(shè)計及制作中的特效技術(shù)[J].長春工業(yè)大學(xué)學(xué)報,2014(2):237-240.

      [3]張慧臨.二十世紀(jì)中國動畫藝術(shù)史[M].西安:陜西人民出版社,2002.

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