張水生
摘 要:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)作為一種新的知識(shí)載體,一種新的認(rèn)知工具和一種新的設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段,使數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)當(dāng)中的學(xué)習(xí)與設(shè)計(jì)表現(xiàn)方式產(chǎn)生了重大的轉(zhuǎn)變。近些年來(lái),VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用十分廣泛,是多種媒體技術(shù)和高端數(shù)字技術(shù)的集成,這些技術(shù)整合了現(xiàn)代高性能計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、人工智能、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等技術(shù)成果。本論文主要討論在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)火爆發(fā)展的時(shí)代下數(shù)字藝術(shù)工具的改革與創(chuàng)新。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);數(shù)字藝術(shù);工具
在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還沒(méi)有發(fā)展到如今這么火熱的時(shí)候,早有很多業(yè)界人士就提倡將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用到設(shè)計(jì)教育當(dāng)中,特別是在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)中。VR技術(shù)的運(yùn)用前景還是比較廣闊的,可以應(yīng)用于任何需要使用計(jì)算機(jī)來(lái)存儲(chǔ)、管理、分析和理解復(fù)雜數(shù)據(jù)的領(lǐng)域。
1 虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)
VR是一門(mén)嶄新的綜合性信息技術(shù),它融合了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)字圖像處理、傳感器、多媒體技術(shù)、人工智能、網(wǎng)絡(luò)以及并行處理技術(shù)等多個(gè)信息技術(shù)分支的最新發(fā)展成果,為我們創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)世界提供了強(qiáng)有力的支持。近年來(lái),VR技術(shù)開(kāi)始在醫(yī)學(xué)、藝術(shù)、設(shè)計(jì)、房產(chǎn)、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域得到越來(lái)越廣泛的應(yīng)用,為社會(huì)帶來(lái)了巨大的經(jīng)濟(jì)效益。
2 數(shù)字藝術(shù)
數(shù)字藝術(shù)運(yùn)用數(shù)字技術(shù)和計(jì)算機(jī)程序等手段對(duì)圖片、影音文件進(jìn)行分析、編輯等應(yīng)用,最終獲得完美的升級(jí)作品。相對(duì)于傳統(tǒng)藝術(shù)作品,它在傳播、存儲(chǔ)、復(fù)制等方面有著不可替代的優(yōu)勢(shì)。數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)是介于計(jì)算機(jī)和藝術(shù)學(xué)之間的邊緣學(xué)科,注重培養(yǎng)數(shù)字科技與藝術(shù)設(shè)計(jì)方面的整合能力和以用戶(hù)體驗(yàn)為中心的創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力,主要有交互性、融合交叉性、與時(shí)俱進(jìn)的特征。數(shù)字藝術(shù)的這些特征與虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境特征比較貼切,所以二者的結(jié)合肯定會(huì)有意想不到的藝術(shù)效果。
3 VR中的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作工具
Adobe、Autodesk等公司為我們開(kāi)發(fā)出了很多的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作工具,比如Photoshop、Illustratoe、CAD等常用的創(chuàng)作操作軟件,這些軟件給創(chuàng)作者帶來(lái)了極大的便利。VR的興起為數(shù)字藝術(shù)家們提供了極大的創(chuàng)作空間,在VR還沒(méi)有興起之前,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行數(shù)字藝術(shù)的創(chuàng)作簡(jiǎn)直就是天馬行空。但是,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起使得數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作進(jìn)入了更高科技的創(chuàng)作平臺(tái),為藝術(shù)家和體驗(yàn)者帶來(lái)了不一樣的視覺(jué)沖擊與體驗(yàn)。隨著VR技術(shù)的預(yù)熱,各大公司也開(kāi)發(fā)了相應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作軟件,如Tilt Brush、PSVR Dream、Oculus Quill以及Oculus Medium。
3.1 Google的Tilt Brush
Tilt Brush是一款VR繪圖應(yīng)用,該應(yīng)用包括了太空在內(nèi)的不同風(fēng)格3D空間來(lái)作畫(huà),同時(shí)還提供各種樣式的筆刷,像彩虹、發(fā)光帶、星星、煙霧等。由于HTC VIVE的大空間追蹤及手柄功能的適應(yīng)特性,目前Tilt Brush官方推出的HTC VIVE版本的應(yīng)用,左手的手柄主要用來(lái)控制浮空的工具面板,轉(zhuǎn)動(dòng)左手手柄可以選擇畫(huà)筆、顏色等;右手的手柄主要用來(lái)畫(huà)圖,按住手柄后面的按鈕拖動(dòng),就可以在空中繪畫(huà),具體的圖形與畫(huà)筆的形狀有關(guān)。在創(chuàng)作過(guò)程中,如果玩家對(duì)自己的作品比較滿(mǎn)意,還可以通過(guò)“截圖”工具截圖進(jìn)行保存。在使用Tilt Brush的時(shí)候,可以運(yùn)用頭盔的位置追蹤功能調(diào)整角度,或者移動(dòng)整個(gè)作畫(huà)平面進(jìn)行有景深的藝術(shù)創(chuàng)作,關(guān)鍵是看創(chuàng)作者的使用習(xí)慣。從目前的案例以及軟件開(kāi)發(fā)的初期,我們可以預(yù)料到VR中的數(shù)字創(chuàng)作工具將來(lái)可能會(huì)延伸至實(shí)際的教學(xué)當(dāng)中,如造型設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。
3.2 Oculus Quill
提到Oculus Quill,我們不得不想起影片《Dear Angelica》,因?yàn)镺culus Quill就是因?yàn)檫@部影片而被創(chuàng)作出來(lái)的。為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)楫?dāng)時(shí)影片的視覺(jué)效果總監(jiān)Inigo Quilez在電影制作過(guò)程中發(fā)現(xiàn)二維圖像并不能完美轉(zhuǎn)化為VR畫(huà)面,為此尋找合作方開(kāi)發(fā)了Oculus Quill應(yīng)用。Oculus Quill是虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的一款應(yīng)用工具,該工具可以讓插畫(huà)家通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行繪畫(huà)和創(chuàng)作。當(dāng)然,這款應(yīng)用僅限于Oculus工作室內(nèi)部使用,沒(méi)有任何的發(fā)行計(jì)劃。從原理上看,Oculus Quill和Tilt Brush十分相似,都是虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的繪畫(huà)應(yīng)用,Oculus Quill借助Oculus的Touch手柄和運(yùn)動(dòng)相機(jī),用戶(hù)還可以選擇不同的畫(huà)筆和色彩,只要揮動(dòng)我們的雙手,每一樣?xùn)|西都會(huì)在3D畫(huà)布上變得栩栩如生。雖然Oculus Quill不會(huì)像Tilt Brush一樣對(duì)公眾發(fā)布出來(lái),但是Oculus Quill仍可以激發(fā)出全新的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)形式,向公眾展示如何在現(xiàn)場(chǎng)繪畫(huà)中增加時(shí)間維度和3D空間,Oculus Quill的畫(huà)筆順序和節(jié)奏可以讓藝術(shù)家將懸疑、幽默等藝術(shù)元素融入自己的創(chuàng)作當(dāng)中。
3.3 Oculus Medium
準(zhǔn)確地說(shuō),Oculus Medium是虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的造型工具應(yīng)用。Oculus Medium像Tilt Brush一樣,也可以在虛擬空間中提供一些調(diào)色板和繪圖工具。但是它不像Tilt Brush只是提供一些繪畫(huà)素材。在Oculus Medium中,創(chuàng)作者可以直接創(chuàng)作雕塑作品,因?yàn)镺culus Medium提供像粘土一類(lèi)的適用于立體雕塑的素材。在大部分情況下,創(chuàng)作者可以在Oculus Medium里面創(chuàng)作立體的人物雕塑、實(shí)物雕塑等,創(chuàng)作的雕塑體積不是太大。當(dāng)然,從目前的開(kāi)發(fā)使用狀態(tài)我們不難推測(cè),Oculus Medium在未來(lái)會(huì)有更大的開(kāi)發(fā)使用空間。Goro Fujita先生一直在使用Medium進(jìn)行雕塑創(chuàng)作,可以在其社交網(wǎng)站上欣賞其創(chuàng)作的雕塑作品。
以上三種VR中數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作的工具是目前比較有特色的創(chuàng)作應(yīng)用。Google的Tilt Brush像是二維平面中的Photoshop,讓藝術(shù)家有更新穎的創(chuàng)作工具與空間;Oculus Quill只是公司未公開(kāi)的內(nèi)部專(zhuān)注影片制作使用的工具,為影評(píng)創(chuàng)作添加更多幽默、創(chuàng)新的風(fēng)格;Oculus Medium更像是現(xiàn)實(shí)生活中的CAD和3D Maxs,雖然都可以建模雕塑,但是Oculus Medium可以讓更多非專(zhuān)業(yè)的人士特別是小孩進(jìn)行創(chuàng)作,避開(kāi)了現(xiàn)實(shí)生活中雕塑的一些弊端,如有毒氣味、劃傷的可能性等??傮w來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)下的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)造工作給我們的創(chuàng)作帶來(lái)了更大的便利,給普通人的生活增添了更多的樂(lè)趣。
李政道博士曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“科學(xué)與藝術(shù)的共同基礎(chǔ)是人類(lèi)的創(chuàng)造,它們追求的都是真理的普遍性,它們像一枚硬幣的兩面,是不可分的。”虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展推動(dòng)著數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)工具的發(fā)展,也推動(dòng)了數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1] 劉浩然.談數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)引進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的必要性[J].大舞臺(tái),2012.
[2] 黃鑫.基于VR技術(shù)的虛擬教學(xué)應(yīng)用研究[J].江西教育學(xué)院學(xué)報(bào),2008.
[3] 王靦.基于VR展示與交互的教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].上海交通大學(xué)工程碩士學(xué)位論文,2012.
[4] 涂中方.基于圖象核心的VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].吉林藝術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2007.