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      教育觀察:高沉浸的VR學習體驗來了嗎

      2016-11-21 17:15呂森林
      中小學信息技術(shù)教育 2016年11期
      關(guān)鍵詞:普及學習者設(shè)備

      呂森林

      2016年以來,VR成為了科技界熱議的新名詞。在“互聯(lián)網(wǎng)+”的大時代背景下,“VR+”也被看成是推動多個行業(yè)變革的助推器之一。在教育上,VR的應(yīng)用雖然只是初現(xiàn)端倪,但從種種市場反響來看,“VR+教育”確實是一場不可錯過的盛宴。VR技術(shù)的到來,打破了傳統(tǒng)的多媒體呈現(xiàn)技術(shù)。教育遇上VR,給學習者帶來了高沉浸的學習體驗。“VR+教育”也將與互聯(lián)網(wǎng)一起共同推動教育行業(yè)的變革。

      媒體呈現(xiàn)技術(shù)的演變

      在開始講VR之前,我們先來看一下媒體呈現(xiàn)技術(shù)的演變過程,實際上這也跟VR及教育有很大的關(guān)系。歷史上,媒體的演變是先從文字開始的,文字是最早可記錄的媒體呈現(xiàn)形態(tài),屬于一種單一的媒體形態(tài),直到現(xiàn)在也用得非常廣泛。第二種形態(tài)是復(fù)合媒體,復(fù)合媒體是包括兩種以上形態(tài)的媒體技術(shù),我們常用的是視聽媒體,類似早期的電影這樣的技術(shù)。第三種媒體形態(tài)是交互式復(fù)合媒體,如多媒體技術(shù),多媒體技術(shù)是從計算機發(fā)明以后,把視聽技術(shù)相結(jié)合產(chǎn)生的一種交互式的復(fù)合媒體,而這種媒體被大家所認識和使用也有幾十年的時間了。

      多媒體技術(shù)之后又會出現(xiàn)怎樣的媒體形態(tài)呢?我們認為是虛擬現(xiàn)實,即Virtual Reality,簡稱VR。VR具有高度的沉浸感,是一種高沉浸的媒體形態(tài)。何為“沉浸感”呢?通俗來講就是佩戴上虛擬設(shè)備(虛擬眼鏡、虛擬頭盔等)后,我們好像進入了另外一個世界,給使用者身臨其境并沉浸其中的體驗。

      在媒體呈現(xiàn)技術(shù)演變的過程中,每一種新的媒體呈現(xiàn)形態(tài)都較上一種媒體形態(tài)有很大的進步。VR的出現(xiàn),可能是一個具有劃時代意義的產(chǎn)物。它對媒體呈現(xiàn)技術(shù)來說是一個革命性的節(jié)點,它對各個涉及媒體呈現(xiàn)的行業(yè)都會有本質(zhì)上的沖擊。

      VR能給教育帶來怎樣的體驗

      有一個教育相關(guān)的VR應(yīng)用,是美國某公司開發(fā)的教育類VR。通過一支電子筆、3D眼鏡和一臺特制的電腦來實現(xiàn)人體骨骼結(jié)構(gòu)3D效果的顯示,給人非常逼真的學習體驗。這也就是說VR是一場革命性的媒體的原因,因為它能夠呈現(xiàn)一個非常逼真的“現(xiàn)實”。

      圖3是新東方和樂視共同推出的一種全景的VR視頻教學。戴上3D眼鏡之后你就像身在教室里邊,你轉(zhuǎn)頭或者是抬頭、低頭,場景都會發(fā)生對應(yīng)的變化,給整個英語教學帶來非常逼真的體驗。另外,還有其他方面的虛擬教學。如圖4所示,在醫(yī)學教學領(lǐng)域中,用VR技術(shù)呈現(xiàn)人的身體結(jié)構(gòu),學習者可以更直觀、清晰地認識到人體構(gòu)造的模樣。

      VR在教育上的應(yīng)用尚處于萌芽期

      VR的出現(xiàn)已經(jīng)有幾十年的時間,VR最早是用于軍事領(lǐng)域,用來實現(xiàn)戰(zhàn)斗、飛行等任務(wù)的軍事模擬。隨著時代發(fā)展,VR在其他行業(yè)里面的應(yīng)用也逐漸拓展開來。

      比如在游戲娛樂產(chǎn)業(yè),使用VR呈現(xiàn)的高沉浸式場景是當今的3D電影和3D游戲無法比擬的。在建筑領(lǐng)域,可以借助VR設(shè)備身臨其境地進行小區(qū)建筑和環(huán)境的規(guī)劃。在工業(yè)制造領(lǐng)域,可以利用VR進行設(shè)備的模擬仿真。在醫(yī)療領(lǐng)域,VR在醫(yī)學知識的呈現(xiàn)上所起到的作用也非常大。

      正如大家所知,VR現(xiàn)在非?;?,在游戲、影視娛樂方面應(yīng)用得非常多,商業(yè)化的應(yīng)用比教育行業(yè)更為早一些,現(xiàn)在我們教育的應(yīng)用也開始出現(xiàn)一些萌芽。比如虛擬實驗室,學生可以通過操作虛擬實驗器材進行實驗,避免危險化學品帶來的安全隱患,同時也可以多次實驗,讓學生更深刻、形象地理解化學原理。再如虛擬歷史場景,利用VR技術(shù)可以制作虛擬的歷史事件情景,學生置身其中仿佛成為了歷史的見證者,甚至是親歷者。還有一種是虛擬的訓練,比如維修汽車,各種器件的安裝、維修等過程都可以通過VR設(shè)備來進行培訓。

      VR在教育中的應(yīng)用將如何發(fā)展

      1.移動學習發(fā)展周期回顧

      對VR在教育當中的應(yīng)用,很多人持不同的觀點。通過對移動學習發(fā)展周期的回顧,對我們判斷VR在教育行業(yè)應(yīng)用周期會有一定的幫助。

      事實上,在2007年左右,移動學習就已經(jīng)萌芽了。作為一種設(shè)備的出現(xiàn)來看,iPhone的發(fā)布對于移動學習是一次革命性的沖擊。自從2007年蘋果設(shè)備出現(xiàn)之后,隨之也涌現(xiàn)了很多的教育應(yīng)用。但是在2009年之后,移動學習還處于一個比較初期的導(dǎo)入階段。直到2012、2013年,隨著蘋果設(shè)備的進一步普及,移動學習才真正地進入爆發(fā)階段。也就是說,經(jīng)過了五六年,iPhone非常普及了之后,移動學習的整個觀念、可行性才得到了極大的滿足。而隨著裝機量逐漸增高,移動學習進入了非常強的一個爆發(fā)期。

      2.教育類VR的生命周期分析

      移動學習的發(fā)展周期也非常適用于VR教育。一項技術(shù)從萌芽到普及的因素有幾種:一是體驗效果。如在移動學習早期由于體驗性差,發(fā)展一直徘徊不前,自從蘋果設(shè)備出現(xiàn)之后才大量普及。二是設(shè)備的普及率,現(xiàn)在的VR大家都認為非常好,但目前在教育上的應(yīng)用還是非常少。但只要設(shè)備普及到一定程度,VR教育應(yīng)用的數(shù)量、質(zhì)量就會得到很大程度的提升。為其開發(fā)的工具和人才也比較多,這個時候應(yīng)用就會出現(xiàn)爆發(fā),同時用戶的使用習慣也開始培養(yǎng)起來了。另外,一類產(chǎn)品的市場發(fā)展進程跟資本的推動也有很大的關(guān)系,資本推動力量越大,那么它的成熟周期就越短。圖8是VR教育的發(fā)展周期預(yù)測圖。

      2016年被稱為VR元年,正如2013年被認為是在線教育元年一樣。其實在中國,在線教育1996年就已經(jīng)萌芽,但是在2013年才開始爆發(fā)。同樣,2016年是VR投資的爆發(fā)期,而不是應(yīng)用的爆發(fā)期,現(xiàn)在大量投資進入,將會加速它的發(fā)展。

      我們認為2017年更多的VR硬件產(chǎn)品將會產(chǎn)生,未來幾年硬件格局將會形成。從2018年開始會進入到VR應(yīng)用的爆發(fā)期,資本的助推會大大縮短VR應(yīng)用的開發(fā)周期。2018~2019年VR硬件會得到穩(wěn)定,同時也會催生大量VR教育應(yīng)用。當2018年VR應(yīng)用進入爆發(fā)期,硬件也會變得非常普及,開發(fā)的接口技術(shù)也形成了標準。2019年,VR教育可能會進入應(yīng)用成熟期。VR教育應(yīng)用的成熟,會吸引大量的學習者使用,同時融入商業(yè)模式,用戶體驗也會非常好。

      總結(jié)下來,接下來兩三年時間,經(jīng)過市場大量資本的注入,會產(chǎn)生大量的泡沫,同時也會把這個行業(yè)催熟。那么在2020年左右,VR的普及就像我們現(xiàn)在使用智能手機一樣進入到平民期,筆者預(yù)測VR教育會有這樣的一個發(fā)展周期。

      什么樣的學科領(lǐng)域適用VR

      很多人關(guān)注VR在教育行業(yè)的應(yīng)用,到底什么樣的學科能夠適用VR呢?我們認為,VR比較適合自然、科學、工程類學科。此外,語言文化、人文歷史都是可以運用的。比如,生物、物理、化學,還有工藝加工、工程技術(shù)、飛行駕駛這樣的基礎(chǔ)學科,還有歷史、人文、語言學習、文化敘述等一些可視化的場景??傊?,凡是具有可視化特點的學科都可以用VR來呈現(xiàn)。反之,那些不太容易可視化的內(nèi)容,就不太適合使用VR。比如,一些非常抽象的概念、邏輯,還有一些數(shù)學上出現(xiàn)的概念,這些是比較難用VR去表現(xiàn)的。

      VR的確是一種劃時代的媒體技術(shù),它能夠帶來高品質(zhì)的學習體驗。從人類學習技術(shù)的發(fā)展看,它具備了革命性的特征。盡管現(xiàn)在VR尚處于初級階段,存在很多問題,如佩戴VR頭盔出現(xiàn)眩暈、交互性差、畫質(zhì)不夠清晰等,但隨著VR技術(shù)的不斷進步,未來這些問題都將得到有效解決。

      過去五年,互聯(lián)網(wǎng)給教育行業(yè)帶來了很多的驚喜。隨時隨地的學習體驗,跨地域的優(yōu)質(zhì)教育資源共享,使得社會進入全民學習時代。但互聯(lián)網(wǎng)教育也遇到很多問題,如師生分離產(chǎn)生的學習孤獨感,學習者自主學習持續(xù)力不強等。以VR為代表的高沉浸媒體呈現(xiàn)技術(shù)的出現(xiàn),給學習者帶來了前所未有的高品質(zhì)學習體驗,也有望解決現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)教育尚未解決的問題。VR將與互聯(lián)網(wǎng)一起,共同推動現(xiàn)代教育事業(yè)的發(fā)展。

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