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      藝術(shù)與技術(shù)的交融:淺析我國動漫專業(yè)的課程設(shè)置與教學(xué)模式

      2016-11-23 11:52:12宋曉利趙燕朱莉
      視聽 2016年11期
      關(guān)鍵詞:動漫動畫人才

      □宋曉利 趙燕 朱莉

      藝術(shù)與技術(shù)的交融:淺析我國動漫專業(yè)的課程設(shè)置與教學(xué)模式

      □宋曉利趙燕朱莉

      近年來,我國的動漫產(chǎn)業(yè)得到了快速發(fā)展,而很多畢業(yè)生的就業(yè)方向為較單一的動畫制作,教育的單一性成為影響畢業(yè)生就業(yè)單一化的重要因素。厘清動漫市場的真正人才需求特點,并參考動漫業(yè)比較發(fā)達(dá)的美日韓人才培養(yǎng)政策,制定合適的課程及相關(guān)配套方案,滿足當(dāng)今動漫市場的需求,這是我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必要條件和重要課題。

      動漫教育;藝術(shù)與技術(shù);人才需求;教學(xué)模式

      縱觀世界各國的動漫產(chǎn)業(yè),日本的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)超越了本國的汽車業(yè)和鋼鐵業(yè),年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟中居第六位,美國的動漫產(chǎn)業(yè)也已成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè),韓國動漫業(yè)的產(chǎn)值占世界動漫產(chǎn)業(yè)總額的近三分之一。隨著全球化、信息化、科技化浪潮的快速推進,我國動漫產(chǎn)業(yè)也快速發(fā)展起來,據(jù)統(tǒng)計,我國動漫產(chǎn)業(yè)具有近千億的潛在市場,有如此大的市場價值,便需要強大的人才資源來支撐產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      而我國每年動漫專業(yè)的各類畢業(yè)生不足萬余人,市場的人才需求約為四十萬。這種形勢下,為了滿足動漫市場的人才需求,全國各高校紛紛開設(shè)動漫專業(yè),大規(guī)模地培養(yǎng)動漫人才。在全國1000多所本科高校中,有三成以上的本科高校開設(shè)了動漫及相關(guān)專業(yè),畢業(yè)生也每年達(dá)到了1.6萬人左右。但據(jù)教育部學(xué)生信息網(wǎng)統(tǒng)計,2014年我國15個難就業(yè)的專業(yè)中就有動畫專業(yè)。在高需求的環(huán)境下,為何出現(xiàn)這種低就業(yè)的狀況?我國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中凸顯的是動漫人才培養(yǎng)及各種配套設(shè)施和資源的短缺,因經(jīng)驗不足、缺乏師資、硬件設(shè)施落后或不具備等多種因素,導(dǎo)致高校人才培養(yǎng)方面出現(xiàn)了很多問題。

      一、我國高校動漫專業(yè)的教育方針及課程設(shè)置

      我國的動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷過輝煌、停滯,但隨著對我國政府對文化產(chǎn)業(yè)的大力扶植,動畫產(chǎn)業(yè)得到了較快的發(fā)展。如:對動漫企業(yè)進行資金、政策等方面的支持;電視臺加大國產(chǎn)動畫片的播放時間,并限制播放國外的動畫片。

      隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我國動畫專業(yè)的教育也得到了迅速發(fā)展,但也遇到了很多問題,主要表現(xiàn)在以下幾方面:第一,專業(yè)師資資源的缺乏。我國的動漫教育院校雖然得到了一定程度的發(fā)展,但仍不能滿足市場的需求。第二,教學(xué)目標(biāo)及方針不夠成熟。這個問題與動畫教育發(fā)展階段有著直接關(guān)系。如,我國在動漫方向的教學(xué)過程中,更多地重視對技術(shù)及電腦軟件的學(xué)習(xí),缺少學(xué)生對動畫本身的思維與文化底蘊的培養(yǎng),因此很難培養(yǎng)出具有策劃能力的動漫人才。第三,缺乏理論基礎(chǔ)。部分院校因教學(xué)基礎(chǔ)資料不足,如大綱不夠體系化、教材不完善,使學(xué)生的理論學(xué)習(xí)不扎實。

      縱向梳理整個動漫人才的需求市場,底層是支持服務(wù)的運營人才,中堅力量是設(shè)計開發(fā)人才,高層是原創(chuàng)、策劃人才。但就目前動漫人才市場來看,“前期策劃人才”“故事原創(chuàng)人才”“編排導(dǎo)演人才”“綜合設(shè)計人才”“產(chǎn)品營銷與管理人才”比較匱乏。因此,導(dǎo)致了學(xué)生的就業(yè)問題逐漸嚴(yán)峻,雖然畢業(yè)生急劇增多,但學(xué)習(xí)方向單一,這使動畫專業(yè)的畢業(yè)生面臨著較為嚴(yán)峻的就業(yè)問題。

      二、美、日、韓三國的動漫人才培養(yǎng)模式

      翻閱國外動漫產(chǎn)業(yè)相對發(fā)達(dá)的美、日、韓三國的動漫人才培養(yǎng)的相關(guān)經(jīng)驗,也可以從橫向比對中,認(rèn)清我國現(xiàn)階段的動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r以及存在的問題,有利于探索我國動漫人才培養(yǎng)的模式。

      (一)美國的動漫及教育特色

      美國動漫的特點主要體現(xiàn)在畫面流暢,創(chuàng)意不拘一格,無論是視覺還是創(chuàng)意通常會帶給人們較強的沖擊力,其主要競爭力是技術(shù),以及故事和創(chuàng)意性。因此,美國在動漫人才培養(yǎng)方面,具有將藝術(shù)與技術(shù)進行融合的教育特點,課程配置上非常注重交叉。動畫藝術(shù)專業(yè)的學(xué)生,也必須學(xué)習(xí)計算機類課程;而學(xué)習(xí)動畫技術(shù)的學(xué)生,要學(xué)習(xí)藝術(shù)專業(yè)課程,由此,美國的動畫教育大部分都會與其它專業(yè)結(jié)合發(fā)展。

      同時,美國的動漫教育理念里也注重提高手繪技巧,并加強與3D技術(shù)相關(guān)的教學(xué)。要求掌握應(yīng)用傳統(tǒng)技術(shù)以及新媒體技術(shù),例如:3DstudioMax、Flash、Photoshop、Maya、3D場景燈光設(shè)計、3D動畫渲染、3D動畫制作、Toonz數(shù)字化著色、3D動畫特效制作,等等。如圖1所示。

      美國的動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)化特點也使課程設(shè)置注重創(chuàng)意與策劃課程,加強設(shè)計的創(chuàng)意理念,課程偏重于對調(diào)查研究和數(shù)據(jù)分析能力的要求。同時,教師隊伍的建設(shè)多采用行業(yè)內(nèi)部有經(jīng)驗、了解市場需求的實際制作人員,以傳授實際創(chuàng)作經(jīng)驗為主。

      (二)日本的動漫專業(yè)的教育教學(xué)現(xiàn)狀與特點

      日本政府非常重視動畫專業(yè)教育,在東京大學(xué)、早稻田大學(xué)等著名大學(xué)里率先開辦了動漫相關(guān)專業(yè)。日本動漫的特點是以傳統(tǒng)的二維動畫為載體來描述故事情節(jié),對手繪技法的要求較高,需要學(xué)生有專業(yè)的基礎(chǔ)知識和很好的繪畫基礎(chǔ)。同時,日本的動漫故事性強,要求學(xué)生在學(xué)習(xí)專業(yè)課程時,要注意培養(yǎng)構(gòu)造、把控故事情節(jié)的能力,使學(xué)生能夠獨立策劃一個成型的、可視性強的作品。

      日本針對自身動漫的發(fā)展特點,在課程設(shè)置上將動漫課程與數(shù)字技術(shù)課程的教學(xué)相結(jié)合,課程既包括專業(yè)基礎(chǔ)課程的動畫故事版創(chuàng)作、運動規(guī)律、造型設(shè)計、Flash動畫制作、漫畫創(chuàng)作、場景設(shè)計等,也包括繪圖、攝影剪輯、網(wǎng)頁等等基礎(chǔ)技術(shù)課程,此外,還開設(shè)營銷、經(jīng)營等課程,提升學(xué)生適應(yīng)市場需求的能力。如圖2所示。

      圖2 日本動漫案例及畫面特點

      在學(xué)校教學(xué)理念與師資配置上,本著“有特色、多樣化、提高整體水平”的原則,加強創(chuàng)辦動漫專業(yè)的高校之間的聯(lián)系,使學(xué)校之間形成既競爭、互補的發(fā)展關(guān)系。同時,動漫專業(yè)的教師都是活躍在動漫業(yè)最前沿的專家,這為學(xué)校教育和企業(yè)人才需求之間搭建了良好平臺,以預(yù)防人才的供、需錯位。

      (三)韓國的動漫專業(yè)的現(xiàn)狀及特點

      韓國將動漫產(chǎn)業(yè)作為本國的朝陽產(chǎn)業(yè),側(cè)重于游戲類的策劃與制作。韓國政府也對動漫教育投入了較大力度的扶持,動漫教育,特別是游戲動漫教育,在世界達(dá)到了較為領(lǐng)先的位置。韓國的很多大學(xué)都開設(shè)了動畫碩士、博士學(xué)位的課程,專業(yè)傾向于3D動畫的設(shè)計、策劃與制作,如:3D場景建模、角色建模、工業(yè)產(chǎn)品建模、3D動畫、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設(shè)計、3D動畫渲染、3D動畫制作、特效制作等,種類多樣。如圖3所示。

      韓國動漫教育的主要特征,是與其它專業(yè)的融合發(fā)展,并注重實踐教學(xué)。動漫專業(yè)的在校生也可以申請到海外研修,或者去相關(guān)單位實習(xí)。這種研修制度促進、形成了韓國動漫較為完整高效的產(chǎn)、學(xué)、研互補發(fā)展的良性循環(huán)體系,為韓國動漫教育的實踐教學(xué)提供了有利的條件。同時,國家為教師配備了最先進的教學(xué)設(shè)備,在教學(xué)方式上也盡量使專業(yè)教師擁有更廣泛的創(chuàng)作自由和研發(fā)空間。

      圖3 韓國游戲案例及制作風(fēng)格

      三、新形式下我國動漫專業(yè)課程設(shè)置建議

      審視美、日、韓三國動漫專業(yè)的教學(xué)經(jīng)驗,對我國動漫專業(yè)教育有著直接的參考價值。我國動漫專業(yè)的主要問題在于學(xué)與用的脫節(jié),即,人才培養(yǎng)與市場需求不符,動漫專業(yè)學(xué)生與動漫市場的真實需求相差甚遠(yuǎn)。一是學(xué)校培養(yǎng)的人才用不上,二是自己培養(yǎng)的人才留不住,三是高端人才匱乏。因經(jīng)驗不足、缺乏師資、硬件設(shè)施落后或不具備等多種因素,導(dǎo)致高校人才培養(yǎng)方面出現(xiàn)了很多問題??偲饋砜?,我國高校動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端,培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都從事動畫制作,因此比較缺乏專業(yè)的編劇、導(dǎo)演以及產(chǎn)品研發(fā)、市場策劃與運作人才。

      第一,要注重新技術(shù)的課程培養(yǎng)。在新科技技術(shù)不斷升級和多元化發(fā)展的今天,動漫產(chǎn)業(yè)要發(fā)展便需要兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動畫人才。而我國很多技術(shù)人才大多注重計算機動畫軟件的研究,而忽視了對藝術(shù)專業(yè)知識的學(xué)習(xí);藝術(shù)專業(yè)的人才雖然對藝術(shù)的認(rèn)知度較高,但又缺乏對現(xiàn)代動畫技術(shù)的理解和學(xué)習(xí)。這些問題依然成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素。

      因此,在數(shù)字變革時代,動漫的創(chuàng)作涉及到的并不僅僅是單純的藝術(shù),或單純的技術(shù),它要求動漫創(chuàng)作者要具備綜合運用各種科技手段進行創(chuàng)作的才能,培養(yǎng)自身全面的科學(xué)與人文的素養(yǎng),搭建合理的知識結(jié)構(gòu)。

      第二,要構(gòu)建校企雙贏的動漫人才培養(yǎng)模式。要達(dá)到學(xué)以致用的效果,就要促進產(chǎn)、學(xué)進行更為積極的交流與合作,通過校企交流與合作,為學(xué)生提供必要的實踐活動資源,提高學(xué)生的綜合認(rèn)知能力,為學(xué)生就業(yè)奠定堅實的基礎(chǔ)。產(chǎn)學(xué)研的聯(lián)合發(fā)展,能夠?qū)⒔虒W(xué)轉(zhuǎn)化為實際生產(chǎn)力,通過交流將使其掌握現(xiàn)代動畫產(chǎn)業(yè)的實際需求,進而進行深入的學(xué)習(xí);同時學(xué)習(xí)與研究也能為企業(yè)帶來更多利潤。

      第三,要培養(yǎng)專業(yè)、多元化的師資力量。高校專業(yè)教師的缺乏會直接影響學(xué)生學(xué)習(xí)以及作品質(zhì)量。目前高校動畫專業(yè)的師資在一定程度上沒有深度了解動畫教育的特點以及產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,大多是從其他專業(yè)轉(zhuǎn)換到動畫的教師、剛畢業(yè)的碩士研究生以及留學(xué)生,因此教師隊伍建設(shè)還不夠成熟。

      為此,首先可以有效利用國內(nèi)一部分優(yōu)秀動畫藝術(shù)家,這些藝術(shù)家為我國動漫事業(yè)做出了貢獻(xiàn),有豐富的經(jīng)驗,一直在為動畫教育事業(yè)做著積極貢獻(xiàn),可以進行有效的指導(dǎo)與教學(xué)。但教師數(shù)量不足,限制教學(xué)質(zhì)量的提升。其次,要積極吸引海外優(yōu)秀的具有動畫專業(yè)知識與技能的人才,為學(xué)生提供先進的動畫教學(xué)知識與技能,從而使中國動畫教育更具開放性。另外,聘請社會上的實踐型人才。這部分人有著扎實的基本功,豐富的操作經(jīng)驗,了解市場需求,能夠為學(xué)生的實踐進行有效的指導(dǎo)。

      第四,要制定科學(xué)合理的培養(yǎng)目標(biāo)與教學(xué)體系。要根據(jù)市場需求來設(shè)定培養(yǎng)目標(biāo),并根據(jù)學(xué)生的不同特點展開教學(xué),因材施教。人才需要合理的結(jié)構(gòu)配置數(shù)量、比例,動漫作品要實現(xiàn)規(guī)模化制作,必須要有各項專業(yè)技能扎實的人才,如與動漫相關(guān)的技能型人才、原創(chuàng)型人才、管理型人才、策劃創(chuàng)意型人才等。只有人才多元化,才會不斷完善動漫制作人才的層次結(jié)構(gòu)。因此,培養(yǎng)目標(biāo)與層次要有所偏重,這樣才能培養(yǎng)出創(chuàng)新型、復(fù)合型人才,使畢業(yè)生能在各自的崗位發(fā)揮最大作用。

      四、小結(jié)

      動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,需要培養(yǎng)大量高素質(zhì)的人才,我國現(xiàn)階段動漫專業(yè)人才的匱乏,嚴(yán)重制約著行業(yè)的發(fā)展需求。新型經(jīng)濟使我國動漫產(chǎn)業(yè)與教育得到了較快發(fā)展,但在其發(fā)展過程中,由于諸多原因的影響致使一系列問題的出現(xiàn)。

      動漫產(chǎn)業(yè)的大規(guī)模發(fā)展必然帶來崗位和技術(shù)的細(xì)分化,具有知識密集型、高科技密集型的產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點,既需要擅長有藝術(shù)感悟力的創(chuàng)意人才、市場運營、策劃人才,又需要具有兼容藝術(shù)與技術(shù)的制作人才。隨著我國創(chuàng)新型經(jīng)濟的發(fā)展,政府對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的政策傾向,動漫專業(yè)教育也在逐步形成成熟穩(wěn)定的發(fā)展模式,而這會促進我國動漫產(chǎn)業(yè)的核心競爭力的提升,使動漫產(chǎn)業(yè)得到持續(xù)、健康的發(fā)展。

      1.楊建宏.高校動漫專業(yè)教學(xué)改革的探討研究[J].藝術(shù)與設(shè)計(理論),2010(07):149-151.

      2.劉紅健,原峰山.引進動漫企業(yè)進行專業(yè)教學(xué)改革的設(shè)想[J].廣州航海高等??茖W(xué)校學(xué)報,2008(02):47-49.

      3.鄭璐.影視動漫專業(yè)教育教學(xué)現(xiàn)狀分析和改革措施[J].天津職業(yè)院校聯(lián)合學(xué)報,2011(02):31-33.

      4.宋瑞波.基于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點探索動漫專業(yè)教學(xué)新思路[J].藝術(shù)與設(shè)計(理論),2011(03):148-150.

      5.陳坤,劉紅健.廣州高校動漫專業(yè)就業(yè)現(xiàn)狀分析及教學(xué)改革思考[J].廣州航海學(xué)院學(xué)報,2015(01):59-61.

      本文系2015年本科教學(xué)改革研究項目“‘雙創(chuàng)’背景下高校畢業(yè)生就業(yè)市場監(jiān)測與招生預(yù)警機制研究”(項目編號:JG2015101)成果之一。

      (作者單位:江南大學(xué)數(shù)字媒體學(xué)院)

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