侯先芝
“游戲”情境下的小學(xué)美術(shù)教育——以國畫教學(xué)為例
侯先芝
由于傳統(tǒng)教學(xué)模式長期的影響下,許多鄉(xiāng)鎮(zhèn)小學(xué)美術(shù)教學(xué)方式仍舊以臨摹范畫為主,其教學(xué)實質(zhì)是讓學(xué)生去適應(yīng)成人的審美觀,忽視了學(xué)生自我創(chuàng)作意識、審美意識的形成,是不利于學(xué)生發(fā)展美術(shù)潛能的。小學(xué)美術(shù)課堂中開展“游戲教學(xué)”是十分必要的,本文主要介紹了“游戲情境”教學(xué)在小學(xué)國畫課堂上的應(yīng)用形式,以供相關(guān)教師參考。
游戲 小學(xué)美術(shù) 國畫 教學(xué) 創(chuàng)造了
新課程背景下,小學(xué)美術(shù)教育的主要教育目標在于進一步培養(yǎng)學(xué)生的審美意識、創(chuàng)作意識。在新的教育背景下,探索出一種符合小學(xué)生發(fā)展需求的美術(shù)教學(xué)方式是十分有必要的。本文主要介紹了“游戲情境”教學(xué)在小學(xué)國畫課堂上的應(yīng)用形式,以供相關(guān)教師參考。
小學(xué)美術(shù)是一項美育教學(xué),對于審美意識的培養(yǎng)往往具有一定的抽象化,部分教師往往都利用了臨摹的形式來展開教學(xué),讓學(xué)生在一筆一畫中培養(yǎng)審美,這種傳統(tǒng)的教學(xué)方式固然有可取之處,但卻并不適應(yīng)現(xiàn)代小學(xué)美術(shù)對學(xué)生創(chuàng)作能力培養(yǎng)的教學(xué)總目標。除了繪畫能力之外,更多的還包括對學(xué)生美術(shù)創(chuàng)作情感、態(tài)度以及價值觀,而這些教學(xué)目標往往無法通過簡單的臨摹教學(xué)就能夠達到。所謂“游戲教學(xué)”,是指在教學(xué)過程中,教師通過結(jié)合教學(xué)目標設(shè)置相關(guān)的游戲活動,讓學(xué)生積極地參與游戲,并且從活動中學(xué)習到相關(guān)知識。在小學(xué)美術(shù)課堂中開展“游戲教學(xué)”是十分必要的:
一方面,利用“游戲教學(xué)”能夠活躍美術(shù)課堂,使得美術(shù)課堂不再是靜悄悄的描摹,學(xué)生在游戲中更容易釋放自己的天性,從而提升課堂效率;另一方面,“游戲”能夠?qū)⒊橄蟮拿佬g(shù)學(xué)習過程變成學(xué)生更容易理解、接受的具象學(xué)習,更符合小學(xué)生的實際,降低學(xué)習難度,從而由此引導(dǎo)出學(xué)生的創(chuàng)造潛能。
國畫是中國文化的國粹,是引導(dǎo)小學(xué)生學(xué)習中國傳統(tǒng)文化、藝術(shù)的重要載體。通過國畫教學(xué),旨在讓學(xué)生能夠認識到優(yōu)秀的傳統(tǒng)藝術(shù)文化,并且能夠增強對民族的認同感和自豪感。但國畫教學(xué)往往又是小學(xué)美術(shù)教師所認為難教的課題之一,這是由于國畫的最高層次在于藝術(shù)感,而不僅僅局限于技術(shù)。利用“游戲”情境展開國畫教學(xué)可以通過以下兩種形式:
(一)角色游戲
在國畫學(xué)習過程中,人物的神態(tài)繪畫往往是最難教學(xué)的。小學(xué)生年級尚淺,教師如果采用直白的形式解釋,往往讓學(xué)生難以消化接受,最好的展開教學(xué)形式是利用角色游戲情境。 角色游戲是小學(xué)生喜歡的游戲類型之一,教師通過特定的角色設(shè)定,讓學(xué)生進行角色替代,并進行角色轉(zhuǎn)換替代,讓學(xué)生去揣摩角色的特點,讓他們學(xué)會抓住人物形象特征來描繪人物神態(tài)的作畫方法。
例如在《我為同學(xué)畫像》一顆的教學(xué)過程中,教師就可以展開“戰(zhàn)士與將軍”的角色游戲,將學(xué)生按照作為順序分為若干組,讓臨近的兩個學(xué)生進行“戰(zhàn)士”與“將軍”的角色互演,游戲內(nèi)容則是都可以輪流當“將軍”向“戰(zhàn)士們”發(fā)令,發(fā)令的內(nèi)容是人們的五官名稱,而“戰(zhàn)士們”則要用手觸摸相應(yīng)的五官。這種游戲教學(xué)提升了學(xué)生學(xué)習的積極性,也將人物畫像的重點體現(xiàn)在了游戲之中,學(xué)生有了學(xué)習的興趣后,可以發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生入門很快,用不了多久就能掌握中國畫最基本的蘸墨和行筆技法,雖然造型不太準確,顯得稚嫩,但是都能表現(xiàn)出中國水墨畫的筆墨情趣和墨色的濃淡變化。比起單調(diào)的臨摹而言,這些作品更具有神態(tài),是“活的”人物畫像。
(二)科學(xué)性游戲
就國畫教學(xué)而言,教師應(yīng)該抓住國畫的特點——墨有濃淡來展開帶有探索性質(zhì)的游戲教學(xué)。在對水墨側(cè)峰、頓峰、逆峰技法的教學(xué)活動中,教師不放可以展開類似科學(xué)實驗的游戲情境教學(xué)。教師可以在教學(xué)開始時模擬實驗室,讓學(xué)生進入到探究性學(xué)習氛圍之中,利用“潑墨”來進行“科學(xué)實驗”:先用濃墨色畫出各種不同的線描,然后用淡墨色或水點在畫作的中央,利用水的張力和宣紙自身的特征,使畫面出現(xiàn)漂亮的肌理效果。這是因為水分多少的控制和時間長短的調(diào)節(jié),可以產(chǎn)生不同的藝術(shù)效果和視覺感受。學(xué)生對這種效果表現(xiàn)得非常興奮,都會一試身手,過把癮。在這個“玩”的過程中,要讓學(xué)生感受水分的多少對畫面效果生成的作用。
新課程改革對小學(xué)美術(shù)教學(xué)目標提出了新的要求:強化學(xué)生自主學(xué)習、創(chuàng)造性思維。因此,在教學(xué)實踐過程中,教師們不能夠出現(xiàn)“僵化”的教學(xué)形式,讓美術(shù)課堂失去趣味。“游戲情景”教學(xué)秉持的是讓學(xué)生在“玩”的過程中“學(xué)習”的教學(xué)目標,是為了進一步培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。當然,教師應(yīng)該合理把控“游戲”的程度和時間,不能夠顧此失彼,在利用游戲引起學(xué)生的注意力和興趣之后,教師則應(yīng)該進一步引導(dǎo)學(xué)生深入的學(xué)習以及鼓勵他們大膽的創(chuàng)作。
[1]肖鳳翔.藝術(shù)與體育教改新思路[M].開封:河南大學(xué)出版社,2010.
[2]姚引兒.走進兒童的水墨世界[J].美術(shù)報,2012.
(作者單位:成都師范學(xué)院美術(shù)學(xué)院)